SkyForge #41 | 05.04.15 14:00

Культы Элиона

Ни один бог не может обойтись без последователей, и небожители Skyforge — не исключение. У каждого бессмертного обитателя Элиона есть свой персональный культ. О том, что это такое, как обращаться со своими подопечными и зачем вообще божественному созданию горстка верующих, мы расскажем в нашей новой статье.

Последователи и адепты

Каждый персонаж Skyforge стремится стать небожителем, вселять ужас в сердца врагов и благоговение — в души простых обывателей. На самом деле и то, и другое можно начинать делать еще до становления богом. Ваши многочисленные подвиги не остаются незамеченными: очень скоро после начала ваших приключений вы узнаете, что благодарные обитатели Элиона воздвигли в вашу честь статую. Поспешив в Зал величия в столице, вы обнаружите не только себя-любимого в бронзе, но и небольшую толпу восхищенных последователей. Пренебрегать этими смертными не стоит: они обеспечивают персонажу одну третью часть от всего его могущества!

Некоторые из верующих не просто поклоняются вам, а готовы ради вас на настоящий подвиг. Имя им — адепты. Они обладают особыми талантами, которые пригодятся для решения самых разных проблем. Разбойники озорничают в дальней провинции? Отправьте адепта-воина разобраться. Неизвестная хворь грозит бедствием? Поручите это адепту-врачу. Какая бы неприятность не обрушилась на Элион, у вас наверняка найдется адепт, который сможет с ней справиться.

Местные жители помнят тех, кто помогал им и защищал от врагов. Чем чаще ваши адепты будут наведываться в одни и те же провинции Элиона с добрыми намерениями, тем выше будет ваша репутация в том же регионе. Люди постепенно проникаются к вам благодарностью и меняют свое отношение с нейтрального на благожелательное и даже восхищенное. Самое приятное, что выражают они это не только словами: число ваших последователей увеличится, а персонально вы начнете получать ценные дары — особые артефакты для развития и усиления адептов.

Развитие адептов

Со временем адепты приобретают опыт и повышают свой уровень. Вы можете пустить их развитие на самотек, но лучше заняться «воспитанием» самостоятельно. Выберите самых способных, прикиньте, какие навыки и особенности вам понадобятся для выполнения заданий, и возьмитесь за дело. Можно назначить одного адепта другому в наставники или самому повысить его ранг, проведя специальный обряд. Конечно, в Зале величия всегда можно нанять уже «готовых» адептов или обзавестись ими с помощью особых талисманов. Однако куда удобнее (и интереснее!) самому выращивать будущих Гераклов, выбирая им сильные стороны и «прокачивая» нужные умения.

Опытные и могущественные адепты могут выполнять более сложные поручения, которые их слабым товарищам не по плечу. Во время вторжения в провинциях Элиона появятся особенно сложные задания, справиться с которыми сумеют только лучшие из лучших. Устранив кризис, адепты вернутся не с пустыми руками — богу достанутся ценные трофеи.

Миссионеры и ранг культа

Время идет, культ растет, и в какой-то момент бог непременно обнаружит, что число адептов в личном запасе превысило все разумные пределы. Не беда: вы всегда можете отказаться от услуг тех, кого сочтете более не нужным. Впрочем, «слабые звенья» не отправляются восвояси, проклиная ваше имя; они превращаются в миссионеров и пускаются на поиски новых последователей. Дело вроде бы незаметное, но важное: чем больше новичков присоединятся к культу, тем выше будет его ранг. Кроме того, миссионеры порой преподносят богу приятные сюрпризы — дары, найденные в странствиях.

Небожителю, которого поддерживает много людей, открываются новые возможности. Культ с высоким рангом привлекает самых сильных адептов и открывает доступ к более сложным заданиям, а бог с высоким престижем удостаивается все более дорогих статуй в Зале величия. Сначала скромную бронзовую статую сменяет серебряная, затем на ее месте появляется золотое изваяние, а самым могущественным и почитаемым богам положена роскошная скульптура с драгоценными камнями.

Провинции и пророки

Адепты занимаются подвигами, миссионеры ведут религиозную пропаганду, а что же бог? Будни небожителя Элиона не назовешь скучными, а ведь с каждым днем противники становятся все сильнее. Где же брать новое могущество? Культ придет на помощь и в этой ситуации.

Планета разделена на восемь провинций; в каждой из них бог может возвести храм в свою честь и назначить для него покровителя. Для этой ответственной должности выбирают самых мощных адептов: покровитель не сможет больше выполнять задания, зато он передаст собственное могущество своему богу и сделает его сильнее.

Конечно, построить все святилища сразу не удастся; сначала придется поработать над репутацией и поднять уровень престижа до определенного уровня. Когда это произойдет, дорога в очередную провинцию будет открыта. После этого можно начинать строительство. В основание храма необходимо заложить специальную реликвию; чем она ценнее, тем роскошнее выйдет само здание. Помимо храмов в провинциях можно возводить часовни, которые повышают различные характеристики бога. Активировать их все сразу нельзя, поэтому выбирайте бонусы с умом: в зависимости от ситуации вам может пригодиться самая разная поддержка!

В заключение

Управление собственным культом — дело хлопотное, но увлекательное. Фактически, культы — это игра в игре. Внимательные к своим адептам боги не просто будут любимы своими подопечными: им достанутся лучшие дары, роскошные храмы и самые увлекательные и почетные подвиги. Стремясь к величию, не забывайте о смертных: именно от них зависит, какой из вас выйдет бог!

Читать дальше...
SkyForge #40 | 31.03.15 10:47

Божественность

С первых минут Skyforge наш персонаж — бессмертный, но ему еще предстоит долгий путь становления богом. Подобно героям античных мифов, нашему протеже понадобится совершить немало подвигов, заручиться верой многочисленных последователей, приложить максимум усилий, чтобы стать новым божеством Элиона.

Этот путь и составляет первые десятки часов игры. Прогресс по умениям и характеристикам позволят достичь нужного развития. Зарождающийся культ (о котором мы расскажем в отдельной статье) обеспечит последователями и их верой — ресурсом, расходуемым для сотворения чудес. Сюжет проведет по событиям, в результате которых вы впервые примете божественный облик. Другими словами, вся игра о том, как вы становитесь богом.

Быть богом в Skyforge — не просто череда испытаний. Вместе с ответственностью и заботами о верующих приходят власть и могущество. Приняв божественный облик, персонаж начинает серьезно превосходить других бессмертных как по разрушительной силе, так и по сопротивлению урону, контролю и прочим проявлениям агрессии со стороны соперников и врагов. Также он получает явное визуальное отличие, о котором часто спрашивают игроки: персонаж в божественном облике значительно превышает других бессмертных в размерах и может выбрать себе уникальную внешность.

В зависимости от развиваемых всю игру классов и ролей, новоиспеченное божество приобретает особые способности, позволяющие переломить ход сражения. Танк может стянуть к себе и отвлечь всех врагов на поле боя, саппорт дает иммунитет и усиление всем союзникам, контроль способен обездвижить все силы врага, а классы урона способны уничтожить все живое на дистанции и в ближнем бою за одно «заклинание».

Если же ваш персонаж освоил много классов, то и в этом его возможности возрастут: переключение классов во время боя — еще одно преимущество игры в божественном облике.

И наконец богам подвластно исцеление во время боя, недоступное простым бессмертным.

Божественные способности не ограничиваются чудесами на поле боя. Используя веру последователей, боги Элиона способны создавать вполне физические предметы, например экипировку.

Опытный игрок, прочитав все это, может назвать богов «читом» или «поломом» и будет абсолютно прав! Быть богом в Skyforge — значит ломать баланс в своих целях. И все возможности для этого в игре есть. Но не стоит забывать, что в мире хватает других богов с не меньшей мощью, а на все чудеса придется тратить накопленную веру.

Божественный облик — атрибут всего лишь «младших богов». С этого момента открывается новый, божественный слой атласа развития, позволяющий усилить, улучшить, увеличить и без того немалые преимущества. Да и мощь богов вторжения вкупе с сохранившимися легендами об Элае недвусмысленно говорят о том, что пределы «старшего бога» гораздо дальше.

Кем стать: заботливым покровителем, вершащим судьбы во благо Элиона, или расчетливым и эгоистичным божеством, для которого смертные и их мольбы — лишь топливо для всемогущества — решать вам. А мир Skyforge ждет ваших свершений.

Читать дальше...
SkyForge #39 | 22.03.15 02:02

Превью на выставке Gamescom 2014

Презентация Skyforge на выставке Gamescom 2014 состояла из двух частей. Если на Е3 журналисты увидели лишь маленький остров, рассчитанный на нескольких игроков, то сейчас для начала нам показали огромную открытую локацию, на которой могут одновременно находиться тысячи человек. Во время презентации участникам нужно было выполнить несколько заданий, убивая местных монстров: стрекоз-переростков, нападающих небольшими группами по 4-5 особей, и боевых роботов, которые активировались парами.

На текущий момент в игре доступно пять классов персонажей, в том числе два новых — мастер теней и лучник. Выполнять задание можно было любым из них. Переключаться между классами разрешено прямо в процессе выполнения квеста, главное, чтобы персонаж не находился в бою — и это не допущение выставочной версии, а одна из основных фишек игры: в Skyforge у каждого игрока будет единственный персонаж, но он может выбирать любую из полутора десятков специализаций. Правда, далеко не каждый класс будет доступен с самого начала. Например, лучник и мастер теней — классы так называемого «дальнего доступа»: их можно открыть только через несколько десятков часов игры.

Лучник — очень мощный персонаж с уникальным управлением. Разработчики умудрились повесить на две клавиши мыши восемь различных типов выпускаемых лучником стрел: обычные, огненные, электрические, летящие в одну или в несколько целей, наносящие урон сразу или в течение времени. Поскольку лучник — персонаж, для которого жизненно важно уметь держать дистанцию, он также умеет отпрыгивать от противника, одновременно еще и отбрасывая его взрывной волной от выстрела, который совершает прямо в прыжке. Играть лучником интересно, но без подготовки довольно тяжело — впрочем, он быстро убивал пачку монстров, даже когда я путалась в клавишах и забывала пользоваться добивающим ударом. Страшно представить, что сможет творить этот класс в руках человека, который сможет потратить на знакомство с ним больше десяти минут.

Мастер теней оказался гораздо проще в управлении — тем не менее, в бою он вряд ли уступит лучнику. Свою серию атак он обычно начинает с удара в спину. Чтобы выполнить backstab, достаточно нажать одну кнопку — герой сам переместится за спину противнику: в Skyforge не надо долго ходить кругами, пытаясь подобрать нужную позицию. Если враг уже заметил вас и несется навстречу — можно скрыться в клубах дыма или, например, сковать его цепями: любая попытка вырваться будет ранить врага. Кроме того, мастер теней умеет наносить еще десяток различных ударов, а если дела становятся совсем плохи — раскидывает мины, ступая на которые, монстры дохнут сами по себе: меня это несколько раз спасало.

Бегать по локации и уничтожать роботов — не самое интересное занятие, но оно и не было главной целью презентации. Когда я и два других журналиста более-менее освоились с управлением, нас отправили на особую миссию. На маленькой ферме мы должны были продержаться против волн прибывавших монстров: поначалу это было несложно, но затем враги начали нас теснить. Мы воскрешали друг друга, поднимались и снова падали — пока на поле боя не вышли три огромных босса, с одного пинка убивающие любого из нас. Стало ясно, что пройти эту миссию мы не сможем.

В этот момент на поле боя появился еще один персонаж. Это был бог — вернее, младший бог в одной из его возможных форм. За бога играл разработчик, который ждал, пока ситуация не станет критической. Бог выглядел потрясающе — огромный, наравне с боссами, он парил, не касаясь ногами земли. Два-три заклинания, одно другого зрелищнее — и от боссов не осталось и следа.

Стать таким богом, обрести его могущество — основная цель игрока в Skyforge. Сделать это сможет любой, но, конечно, это потребует существенных усилий. Между тем, нам показали лишь младшего бога — а это значит, что будут и старшие боги, куда более могущественные. Но о них разработчики пока не готовы рассказывать. Тем не менее, кое-что о богах удалось выяснить уже после окончания пресс-показа.

Как только вы откроете форму бога, то сможете обращаться в нее почти в любой момент — например, если вам захотелось похвастать перед друзьями (бог появляется в мощной вспышке света и даже ничего не делая, смотрится очень эффектно). Но не думайте, что, раз открыв форму бога, вы так в ней и останетесь. Трансформация и нахождение в форме бога будет стоить слишком дорого, чтобы пользоваться ею бездумно. В презентации мы видели, как бог пришел на помощь партии, которая не справлялась со своей миссией. В игре эта возможность также будет доступна — если среди ваших друзей есть бог, вы всегда можете обратиться к нему, чтобы он помог вам. Бог потратит какое-то количество своего времени и ресурсов, но в обмен получит полезные бонусы.

Форма бога понадобится вам также при прохождении некоторых PvE-миссий, в ней доступен особенный уникальный крафт, но главное ее применение — это, конечно, PvP: битвы с другими игроками. В форме бога нельзя находиться бесконечно, так что во время массовых битв игроки должны будут координироваться между собой — кто, когда, в какого бога и на какое количество времени превращается. Бог усиливает свою команду, хотя его, конечно, тоже можно убить. Разумеется, это довольно сложно сделать, особенно если игроки в команде видят друг друга первый раз в жизни.

Впечатление от первого появления бога в Skyforge сходно с тем, которое испытываешь, первый раз увидев титана на поле боя в Titanfall: от мощи этого гиганта захватывает дух. В отличие от Titanfall, в Skyforge на поле боя сойдутся десятки и даже сотни игроков — уже можно вообразить, насколько более зрелищными будут битвы. Посмотреть на поединок двух богов тоже было бы очень интересно. Придется подождать, когда разработчики будут готовы не просто показать нам бога, а дать поиграть за него.

Читать дальше...
SkyForge #38 | 07.04.15 12:18

Трансляция с GamesCom

13 августа в Кельне начинается игровая выставка GamesCom. Посетители смогут своими глазами увидеть два новых класса, захватывающие приключения на ферме Аристела и, конечно же, божественный облик персонажа!

Для всех тех, кто не сможет посетить конференцию лично, мы подготовили сюрприз!

16 августа в 17:00 по московскому времени на стенде Twitch.tv пройдет трансляция реального геймплея Skyforge. Посмотреть ее вы сможете в этой новости, ссылка появится прямо перед началом эфира.

Читать дальше...
SkyForge #37 | 31.03.15 09:21

Запись официального стрима от MMORPG.SU

Вчера состоялась официальная онлайн-трансляция с закрытого тестирования Skyforge. Ее провели популярный видеоблогер Сергей Быков (mmorpg.su) и Александр Паньков, ведущий гейм-дизайнер игры.

В рамках этого теста доступна лишь небольшая часть игры, а также отсутствуют элементы обучения. Но все же экскурсия удалась на славу. Прогулка началась в Ланберском лесу и сопровождалась рассказами о том, что вдохновляло разработчиков на создание этого красочного мира и его обитателей. Также зрители увидели основные элементы геймплея и несколько приключений: «Кирис» (одиночное) и «Фетинское ущелье» (групповое).

Читать дальше...
SkyForge #36 | 05.04.15 20:48

Участие в ЗБТ вместе с гильдией The Wolves!

Примите участие в ЗБТ вместе с гильдией The Wolves!

Для этого достаточно присоединится в игре или зайти в наш TeamSpeak: ts.thewolves.ru

Вместе мы сможем покорить мир Эленора!

Преимущества нашей гильдии в SkyForge:

  • Многолетняя история.
  • Четкие планы и задачи.
  • Опытные рейд-лидеры.
  • Информативный форум.
  • Дружелюбная, взрослая атмосфера.

Цели нашей гильдии в SkyForge:

  • Всестороннее развитие гильдии и ее игроков.
  • Продвижение нашей гильдии в рейтинге престижа.
  • Изучение всего доступного контента игры.
  • Получение личных и гильдийных достижений.
  • Удовлетворение от совместной игры в приятной компании!

Читать дальше...
SkyForge #35 | 31.03.15 09:54

Система классов

Тенденции последних лет красноречиво говорят о приверженности современного игрока к MOBA-играм. Именно они возглавляют рейтинги популярности и бьют рекорды по количеству участников в различных турнирах. Мы не могли не обратить внимания на один из основных аспектов подобных игр. В MOBA не заставляют выбирать одного конкретного персонажа на все последующие игровые сессии. Каждый раз, начиная бой, геймер останавливает свой выбор на том классе, который ему подойдет для игры в конкретной группе или просто больше нравится. В Skyforge мы сохранили этот элемент — у нашего игрока есть постоянный доступ ко всем классам, без необходимости прокачивать новых персонажей.

Вспомните, начиная играть в очередную MMORPG, вы оказывались перед трудным выбором: маг, воин, лучник, разбойник и многие другие классы, которые выглядели очень привлекательно в игровых описаниях. Но еще более распространена ситуация, когда особенности класса накладывались на расы, и даже зная, что будешь играть магом, приходилось мучительно определяться между эльфом-магом и человеком-магом. Допустим, по наитию или же прочитав десятки страниц форумных гайдов, вы выбираете класс, тратите на развитие своего персонажа месяц или два и постепенно понимаете, что он вам не нравится. Причин может быть много, но итог один — нужно заново качать персонажа.

Оказавшись в мире Skyforge в первый раз, нет необходимости делать окончательный выбор. Например, можно выбрать криоманта, поиграть полчаса и сменить класс на хранителя света или даже паладина, если дальний бой не ваш конек. Доступ ко всем игровым классам остается всегда, а со временем, развивая персонажа, вы получаете возможность играть все большим количеством классов.

В Skyforge классы делятся на несколько групп в зависимости от уровня доступа. На старте игры новичкам доступно три класса — хранитель света, паладин и криомант. Постепенно, проходя различные приключения и получая награду, открываются классы раннего и позднего доступа, по 5 каждого типа. Например, берсерк — это класс раннего доступа, и на его открытие со старта игры уйдет несколько дней. При этом чтобы поиграть штурмовиком, придется потратить немало недель на развитие своего персонажа, так как он уже относится к группе позднего доступа.

Более того, как мы уже говорили неоднократно, вы можете менять класс в любом месте и в любое время, при условии, конечно, что ваш персонаж не в бою. Не нужно тратить время на дорогу в специальное место в определенном городе — меняйте класс где угодно, при необходимости.

Для многих игроков наша система классов открывает новые горизонты, но некоторые приверженцы одной роли наверняка задаются вопросом: «А зачем, собственно, нужна эта смена, если я все равно играю только классами дальнего боя?» Ответ на этот вопрос кроется в большом количестве классов одной роли, но при этом уникальных в деталях. Криомант и штурмовик — это классы дальнего боя, но совершенно разные по стилистике и геймплею. Если вам нравится сметать врагов на своем пути, не останавливаясь ни перед чем, — штурмовик будет идеальным выбором. Если же позиционная война вам больше по душе, то именно криомант станет отличным кандидатом за счет своих умений контроля. Выберите хранителя света, если хотите быть не только DD, но и хорошим сапортом с дополнительными скиллами защиты. Классы ближнего боя тоже могут довольно сильно отличаться друг от друга. Например, паладин — это танк, ориентированный на одиночные цели, тогда как берсерк достаточно комфортно себя чувствует в сражениях с большим количеством противников, ведь его умения направлены на урон по площади. Наш игрок найдет здесь свое собственное развлечение: прокачивая эти и другие классы, он постепенно становится мастером одной роли, достигая совершенства в искусстве дальнего или ближнего боя.

Можно добиться максимума, играя классами одного типа, но всегда есть вариант пойти еще дальше, делая выбор для игры в той или иной группе. Наверняка многие из вас не раз встречали такую ситуацию в различных MMORPG: «Нид танк ласт слот». Знакомо? При таком раскладе несколько человек могли часами ждать танка, чтоб отправиться в приключение. В Skyforge риск не найти нужный класс минимален — с большой долей вероятности кто-нибудь из членов группы открыл требуемый класс. Даже если и нет, «перекинуться» в паладина и открыть первые пару скиллов в атласе развития — это дело нескольких минут. Система смены класса сделана так, что, даже впервые сменив класс на highend, вы сможете им играть сразу же. Ведь основные характеристики привязаны к персонажу, а не к классу. Подробнее мы писали об этом в статье про атлас развития.

Проходя тот или иной данж, кто из нас не сталкивался с ситуацией, когда последний босс упорно раскладывает всю группу. Смена тактики, максимум бафов и использованных зелий кардинально ничего не меняют. Попробовав еще пару раз, сопартийцы часто уходят несолоно хлебавши, решив попробовать пройти это приключение позже. При этом в Skyforge смена классов открывает десятки новых стратегий в рейде или даже просто против обычных монстров. У босса повышенное сопротивление к дальним атакам — значит, нужно переключиться на берсерка или паладина и наносить урон вблизи. Примеров очень много, и сыгранность группы, а также грамотное перераспределение классов могут решить исход боя.

Применение тактики также немаловажно и в таком аспекте игры, как PvP. Помимо самого очевидного преимущества в сражениях — смены класса под противника — не стоит забывать и о стратегически обоснованном классовом выборе. Во время боя на арене «Ринг бессмертных» игрокам необходимо захватывать стратегические точки. Если нужно выбить противника с занятого места, это проще сделать с помощью штурмовика и хранителя света, а вот для удержания высоты уже потребуется несколько другая комбинация — например, берсерк и хранитель света. Вариантов много, и важную роль играет слаженность команды и изобретательность игроков. Таким образом, в Skyforge просто не может быть плохого или хорошего класса для PvP, и победа зависит исключительно от вашего мастерства.

Останавливаясь на каком-то классе в игре, вы всегда знаете, что этот выбор не финален. Ведь можно переключиться на другую роль и открыть для себя совершенно новый мир. Тактика в PvP и рейде, разнообразие игры, освоение новых билдов — все это возможно за счет смены класса в любой момент. Запишитесь на ЗБТ и получите возможность опробовать систему классов на практике!

Читать дальше...
SkyForge #34 | 07.04.15 01:42

Первый этап збт!

Стартовал финальный отсчет до запуска первого этапа закрытого тестирования Skyforge! 5 августа врата в чудесный и загадочный мир откроются для сотен счастливчиков!

4 августа проверьте свой регистрационный e-mail — возможно, именно вы попали в их число! Кроме того, именно в этот день появится возможность активировать призовые ПИН-коды в личном кабинете.

Первый этап пройдет на ограниченной версии игры с небольшим количеством участников и продлится неделю. Впереди вас ждут следующие этапы и еще больше шансов поучаствовать в тестировании!

Для всех желающих Allods Team организует онлайн-трансляцию. Вашими гидами по Элиону станут популярный видеоблогер Сергей Быков (mmorpg.su) и Александр Паньков, ведущий дизайнер Skyforge.

Трансляция начнется 5 августа в 20:00. Каждый сможет окунуться в атмосферу прекрасного Элиона и вместе с ребятами поучаствовать в исследовании планеты, выполнить несколько заданий и насладиться неповторимой механикой боя!

Читать дальше...
SkyForge #33 | 23.01.15 12:45

Интервью с комьюнити-менеджером проекта Skyforge

Играя в ММО, общаясь на форумах разработчиков игр или локализаторов, мы редко задумываемся о том, кто отвечает за все то, что реализовано для игроков. Какие люди отвечают за освещение игры, работу с комьюнити, общение на форумах. В этой колонке мы постараемся поменьше писать о Skyforge, а постараемся пообщаться с командой, которая его разрабатывает. Сегодня в гостях у GoHa.Ru комьюнити-менеджер проекта, Маша, известная на официальном форуме, как Chivava.

Хидэо: Привет, Маш, расскажи, пожалуйста, о себе и о том, как попала в команду разработчиков проекта Skyforge? Chivava: Привет. Я попала в команду относительно недавно. Когда на corp.mail.ru появилась «вакансия мечты», не смогла пройти мимо, хоть и имела на тот момент работу, которая меня полностью устраивала. Но я всегда очень хотела работать именно в игровой индустрии. Попасть сюда было не так-то просто, большая конкуренция, сложное тестовое задание, несколько собеседований, но это того стоило!

Хидэо: Хм, интересно, а в чем заключалось это задание? Chivava: В задании было несколько пунктов, например, написать статью, вывести комментарии в положительное русло, общаясь с пользователями и такое прочее. Каждый раздел тестового задания проверял готовность к выполнению одной из обязанностей комьюнити-менеджера. Их очень много, хотя пользователям обычно видна только одна — общение на форумах и соцсетях. Но, кроме этого, нужно отлично знать игры, их особенности, помогать в тестировании, хорошо понимать функционал соцсетей, уметь работать с внутренними инструментами, писать красивые статьи, организовывать мероприятия, конкурсы. И еще очень много всего, перечислять на самом деле долго. Комьюнити-менеджер — это такой универсальный работник, должен уметь много всего. А если не умеет — нужно быстро научиться.

Хидэо: Работа комьюнити-менеджера не так проста, как кажется на первый взгляд. Тебе не разонравилась твоя работа за то время, которое ты уже работаешь в Allods Team? Chivava: Нет, не разонравилась. Не могу сказать, что работа тяжелая, но достаточно напряженная. Всегда есть чем заняться, задачи интересные, они не сложные, но разнообразные и частенько сваливаются целой кучей в одно время. В местах, где я работала раньше, часто будний день тянулся еле-еле. Здесь же пролетает так быстро, что не успеваешь заметить, как уже пора домой. Но бывает, что и дома, вечером, в выходные и даже в отпуске она не заканчивается. Иногда надо доделать то, что не успел из офиса, или разместить какую-то новость в выходной день. Ну и конечно, всегда нужно оставаться на связи с нашими пользователями, независимо от времени суток и дня недели. В принципе, если ты действительно любишь свою работу, то это не доставляет каких-то чрезвычайных неудобств.

Хидэо: Весьма интересно читать о том, как проходит рабочий день у сотрудников различных игровых компаний, например, у Blizzard. А как проходит рабочий день у тебя? Chivava: День начинается с разбора писем и личной переписки вконтакте, на форуме, в скайпе, ответы на вопросы пользователей. После этого берусь за более крупные задачи, например, написание статьи. Стараюсь сразу погружаться в работу. Какого-то единого плана на каждый день нет. У нас в офисе есть много всяких «приятностей». Можно поиграть в Xbox, в настольный футбол или теннис, погонять на радиоуправляемых машинках, посмотреть фильм, сидя в массажном кресле, сходить в тренажерный зал. Но, честно говоря, времени на это обычно не хватает.

Хидэо: Знаешь, я это сейчас читаю, и мне действительно кажется со стороны, что это работа «мечты». Ок, а какие статьи ты обычно пишешь? Chivava: Все тексты, которые есть на сайте и в соцсетях, мы должны готовить сами, в том числе историю игрового мира, описание локаций, классов, и так далее. Тем, кто работает с локализованными проектами, в этом плане легче — они получают от переводчиков текст, который остается привести в читабельный вид. А мы работаем с диздоками, общаемся с нашими геймдизайнерами, и на основе этого уже самостоятельно пишем статьи. Обычно те, кто мечтают попасть на такую работу, забывают об этой ее немаловажной части, а между тем, именно она занимает большинство времени. Красиво написать текст умеют далеко не все, но при большом желании можно натренироваться, постоянно практикуясь на бумаге и читая лор, фанфики и так далее.

Хидэо: Насколько сложно вникнуть в историю мира, если не участвовал в его создании? Бывали ли ошибки? Chivava: Нам предоставляют основные тезисы, ну и, как я уже говорила, всегда можно уточнить информацию непосредственно у наших геймдизайнеров. Вникнуть несложно, сложнее собрать все тезисы в связный художественный текст. Бывает, что пока статья пишется, информация устаревает или вовсе становится неактуальной для публикации. Тогда либо переписываем текст, либо вообще пишем по-новому. Практика в любом случае лишней не бывает.

Хидэо: Расскажи про свои взаимоотношения с коллегами. С кем уже успела подружиться, с кем была знакома раньше? Chivava: До начала работы ни с кем знакома не была. Мы сидим в большом опен-спейсе, народу очень много, со всеми быстро познакомиться физически нереально. Больше всего общаюсь с теми, кто сидит рядом. Это отдел оперирования — ГМ-ы, КМ-ы, продюсеры… Некоторые люди у нас в Воронеже, с ними держим голосовую и письменную связь в скайпе. Очень часто обсуждаем различные вопросы с отделом маркетинга. Успела познакомиться с ребятами, которые работают над нашим порталом (нынешний форум и будущая соцсеть) и некоторыми геймдизайнерами. У нас молодая команда, но уже и не студенты. И каждый — профессионал в своей области. Многие работают в Allods Team уже по несколько лет, «выросли» здесь в профессиональном плане. Все они — люди увлеченные, и искренне любят то, чем занимаются. Знаешь, на прошлых местах работы я видела, что 90% людей вынуждены трудиться только для того, чтоб заработать денег, при этом сам процесс и высиживание в офисе им не доставляет ни малейшего удовольствия. У нас совсем другая история, и я считаю, что это сильно влияет на результативность труда. Это великая роскошь — иметь работу, на которую ты ходишь с радостью, и которая тебе и впрямь интересна.

Хидэо: Нет такого, что, например, те, кто непосредственно занимается геймдизайном, смотрят на остальных сверху вниз? Chivava: Я думаю, что такие люди, которые смотрели бы на остальных «сверху вниз» и нарушали здоровую атмосферу к команде, здесь бы надолго не задержались. У нас могут помочь, подсказать, дать совет, но без демонстрации своего превосходства. Просто каждый занимается своими задачами, вот и все. Мелкие конфликты бывают, как и в любом большом коллективе, но они обычно не зависят от того, кто на какой должности и кто за что отвечает.

Читать дальше...
SkyForge #32 | 09.03.15 17:06

Информаторий, новые классы и другие подробности

Недавно студия Allods Team собрала представителей прессы в стенах офиса Mail.ru для презентации долгожданных новых подробностей игры Skyforge. До этого данный билд был представлен на международной выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2014 в Лос-Анджелесе, где получил приз «Лучшая игра Е3» по версии Ten Ton Hammer. Нам удалось побывать на московской презентации обновления, пообщаться с разработчиками из Allods Team Александром Паньковым и Олегом Хажинским и оценить, насколько изменилась игра за прошедшее время.

Напомним, что Skyforge — это MMORPG нового поколения, которая создается в тесном сотрудничестве с Obsidian Entertainment. Действие игры разворачивается в мире, объединяющем Sci-fi и фентези. Игрок выступает в роли бессмертного, встающего на защиту жителей планеты Элион, прежний бог которой, Элай, таинственно исчез.

Главной темой презентации Skyforge стала уникальная система развития без уровней, так называемый «Атлас развития». Он представляет собой карту, состоящую из вершин-достижений, и позволяет увидеть всю цепочку возможного развития персонажа: классы, таланты, умения и характеристики. Помимо уже известных классов, участникам удалось поиграть ранее не анонсированными берсерком и штурмовиком. Также разработчики показали новый инстанс под названием Sacro Mare Monastery и продемонстрировали функционал Информатория.

Первое, что нам удалось увидеть в демо-версии, это интерфейс Skyforge. Он предельно прост и понятен. Затем мы отправились в специальный инст, который был рассчитан на пятерых игроков. Но в нашем случае его «подогнали» для двоих, несколько усилив персонажей. «Это версия для E3, и мы сделали наших персонажей очень мощными, что совершенно не помогло, потому что многие посетители стенда все равно умудрялись умирать», — говорит бренд-директор Олег Хажинский. Вообще минимальный инст в игре — соло, далее — 3 человека, следом — 5, а рейдовые рассчитаны на 10 человек и более.

Демонстрация билда началась с города Элинар, столицы планеты Элион, в которой живут все боги: молодые, великие и прочие. Это центральная локация, в которой можно будет вступать в гильдии, договариваться о рейдах, получать различные квесты и пользоваться услугами Информатория. Информаторий — это хранилище знаний о вселенной, построенное давным-давно тем самым верховным богом Элаем, который однажды исчез. Теперь молодым богам приходится бороться с инопланетными вторжениями вражеских богов, которые хотят обратить верующих планеты Элион в свою веру, чтобы получить с них энергию, которая нужна самим игрокам для развития на пути к становлению верховным богом.

Хочется обратить внимание на управление персонажем. В Skyforge используется уникальная система комбинированных последовательных атак (комбо), что определенно делает игру более интересной и доступной, но непростой. Также у каждого персонажа есть своя так называемая «ульта». Это некий добивающий удар, который нужно активировать в определенный момент после выполнения определенных серий ударов при появлении в виде кнопки добивания. Таким образом получается комбо с добиванием в конце, что усиливает атаку и к тому же эффектно смотрится. Вообще вся игра строится на различных комбинациях ударов, требующих дополнительного набора абилок, которые нужно открывать по мере развития персонажа.

В показанной версии были представлены далеко не все классы, но уже есть из чего выбирать. Каждый класс по-своему уникален и требует своей особой манеры управления и набора комбо. Всего их было показано пять:

∙ Берсеркер — мощный персонаж ближнего боя, выполняющий роль танка.

∙ Штурмовик — вооруженный до зубов огнестрельным оружием персонаж дальнего действия.

∙ Криомант — очень подвижный персонаж, использующий магию холода. Он предназначен для дальних «контролящих» атак или быстрых ближних атак с последующим таким же быстрым отступлением и добиванием издалека.

∙ Хранитель света — это баффер, который предотвращает входящий урон. В начале боя он баффает союзников, затем поддерживает положительные баффы, дебаффит противника и сам наносит ему урон.

∙ Паладин — рыцарь с набором защитных особенностей и заклинаний. Предназначен для ведения ближнего боя и боя на средней дистанции при помощи серий быстрых и средних по мощности ударов, которые он совмещает с магическими способностями.

Один из важнейших элементов игры — атлас развития, в котором отражается весь прогресс персонажа. Атлас представляет собой некую карту, состоящую из вершин-достижений и позволяет увидеть всю цепочку возможного развития персонажа: классы, таланты, умения и характеристики. Каждая достигнутая вершина приносит герою определенное количество очков престижа. Это показатель, который позволяет определить степень развития персонажа.

Так как героям мира Skyforge предстоит защитить смертных и всю планету от враждебных инопланетных захватчиков, нужно не только уметь сражаться, но и постоянно совершенствовать персонажа и свои боевые навыки. В отличие от большинства игр, в Skyforge можно создать только одного героя на одном аккаунте, но он, в свою очередь, может освоить абсолютно все игровые классы. Подобный подход к прокачке персонажа позволит игрокам не тратить уйму времени на пробу разных классов, пытаясь выбрать наиболее удобный для себя стиль игры. После того как будет завершено стартовое приключение, игроку станет доступна специальная тренировочная зона, где можно опробовать все классы и выбрать для себя самые приоритетные. Главная особенность такой системы заключена в том, что у вас есть выбор между развитием одного класса вглубь или нескольких классов «вширь». Более того, можно попытаться объединить умения различных классов.

Сам процесс прокачки персонажа выглядит следующим образом. За выполнение различных заданий и участие во всевозможных активностях игроку будут начисляться определенные ресурсы — камни прозрения. Их нужно вкладывать в вершины атласа, что позволит развивать характеристики персонажа, а также изучать умения и таланты. Эти камни нельзя купить ни в игре, ни на аукционе; их нельзя скрафтить. Они выдаются только за выполнение инстансов. Всего в игре имеется три типа ресурсов:

∙ Рубины силы — позволяют открывать красные вершины, увеличивающие исходящий урон. Также этот ресурс потребуется для изучения новых способностей.

∙ Изумруды жизни — открывают зеленые вершины атласа. Они отвечают за защитные характеристики.

∙ Сапфиры познания — будут расходоваться на синие вершины, дающие дополнительные характеристики или таланты.

Здесь стоит отметить, что все характеристики развивают именно персонажа, а не отдельный класс. Взятые при прокачке какого-либо класса, они не будут исчезать, если переключиться на другой. То есть,если вдруг вы решите прекратить играть одним классом и переключитесь на развитие другого, то ничего не потеряете.В самом начале игроку будет доступно только три класса: паладин, криомант и хранитель света, между которыми он сможет переключаться в отдельном интерфейсе, никак не связанном с атласом развития.

Сам же атлас можно просматривать в режиме двух уровней. Это нижний уровень, где можно изучать именно классовые таланты и умения, и верхний уровень — глобальная карта развития, на которой показаны все пути для открытия новых классов и «перков» (пассивные умения, которые будут действовать независимо от выбранного на данный момент класса). Когда один из классов будет развит до определенного момента и герой изучит особо мощное умение — «ульт», откроется возможность выхода на верхний уровень. Об этом мы расскажем поподробнее.

На нижнем уровне, как уже говорилось, имеется возможность изучать таланты и умения выбранного класса, а также улучшать характеристики персонажа за рубины, изумруды и сапфиры. Вершины — это точки на схеме, через которые нужно последовательно проходить для дальнейшего развития. На атласе можно наметить цель и подобрать нужную тактику для прокачки следующего класса. Это может быть короткий путь с минимумом попутных характеристик или же длинный, ветвистый путь, затрагивающий максимальное количество характеристик класса, «перков» и раскрытие его полного потенциала. Таким образом, встретить двух одинаковых персонажей в игре будет достаточно сложно. Каждая из вершин имеет свое описание и все они видны с самого начала.

Когда будет открыта вершина с «ультой», то разветвление классового развития усилится еще больше. Как раз в этот момент вам и откроется выход на верхний уровень. Здесь предстоит выбрать, стоит ли изучать текущий класс дальше, совершенствуя его в различных направлениях, или же перейти на уровень выше и открывать новые, еще не доступные возможности.

На верхнем уровне вы можете изучать характеристики, открывать новые классы и «перки». Этот уровень отражает глобальный прогресс персонажа.В центре каждого скопления вершин находится либо особенно сильный бонус, либо новый игровой класс. Атлас имеет возможность масштабирования и прокрутки. Таким образом, можно либо приблизить, либо отдалить карту для того, чтобы просмотреть межклассовое развитие или детально рассмотреть возможности класса. Не нужно постоянно перепрыгивать с верхнего уровня на нижний, чтобы просмотреть все характеристики — они есть на обоих уровнях.

Еще одной значимой особенностью Skyforge являются Информатории. Для всех жителей Элиона Информаторий — это всемирная система наблюдения и оповещения. Его задача — собирать мольбы людей о помощи и принимать сигналы бедствия. Для игрока это единая точка входа во все возможные приключения.

Информаторий также можно представить как систему быстрого реагирования, на которой отмечаются все события, требующие нашего внимания на данный момент. Получить доступ к нему можно только из специальных визоров, которые разбросаны по большим локациям. Они же являются и порталами для перемещения и точками воскрешения. Для каждой локации существуют свои визоры, которые отслеживают активности данной локации. В центральной же локации можно получить доступ к активностям всех визоров и выбрать, куда стоит отправиться в первую очередь. Еще здесь можно будет записаться на групповое задание, получить информацию о награде за квест, узнать, на сколько человек рассчитан инст, и так далее. Кроме того здесь указаны доступные транспортные точки в гигантские зоны (где одновременно тысячи людей будут играть друг с другом), соло, групповые инсты, PvP всех видов, динамически меняющиеся точки вторжения. Перемещаться между крупными локациями можно будет на специальном транспорте.

В самом начале игроку доступно лишь несколько приключений, но по мере прохождения их будет становиться все больше и больше. Только за первые часы игры герои смогут поучаствовать более чем в 40 увлекательных PvE-приключениях, рассчитанных на одиночное и групповое прохождение. Для тех, кто любит PvP-сражения, приготовлено 5 различных состязаний, а для исследователей — 10 просторных, открытых локаций, на изучение которых потребуется не один час. В Информатории всегда представлен внушительный список задач, и при этом выбор игрока никак не ограничивается. Каждый волен сам выбирать, как ему удобнее развивать персонажа. PvP или PvE — решать только вам.

Игрок может попасть только в инсты, доступные для его значения престижа и общей мощности. То есть игрок не может попасть в локации, которые слишком сложны для него даже в случае с «паровозом», где более развитые герои могут взять с собой в групповой турнир менее развитого игрока. Помощь высокоразвитых игроков для новичка доступна только в случае, если он берет их с собой в «низкоуровневую» локацию (хотя уровней, как таковых, в игре нет). То есть, если идти в квест неравной партией, вы попадете в инстанс самого слабого игрока. Каждый получит реварды (вознаграждение) за выполнение миссии, но для более сильных игроков награда будет незначительной, зато новичку она достанется быстро и без особых потерь.

Престиж — это главный показатель развития персонажа. На его уровень влияет открытие новых классов, умений, талантов, улучшение экипировки и многое другое. Когда накапливается необходимое количество престижа, автоматически открывается новое приключение. По мере совершенствования персонажа приключений будет становиться все больше и больше, и все они будут отображаться на глобусе.

Каждые 40 минут на карте Информатория меняется время тактической ситуации. Это значит, что меняются локации нападения, меняются награды за выполнение тех или иных заданий. И если есть инст, в который игрок хочет пойти, но на данный момент в нем находится ненужная ему награда, можно подождать, пока поменяется время тактической ситуации, и надеяться, что в нужном инсте будет нужная награда. Все изменения сразу же отображаются на глобусе — уменьшенной проекции планеты. Система обновляет список "горячих точек, предлагая игроку поучаствовать в наиболее актуальных событиях.

Все одиночные и групповые PvE-миссии имеют особую механику, которая позволяет им все время оставаться актуальными для игрока. Совершив серию походов в определенное приключение, герой получит дополнительную награду, после чего оно становится еще сложнее, а размер или ценность вознаграждения увеличиваются. Остальные типы событий также всегда остаются актуальными для героя. Например, подбирая игроков на PvP-сражение, система старается найти наиболее подходящих соперников. Кроме того, в Информатории будут периодически появляться особые рекомендованные события — приключения дня, недели или месяца. Подчас награда за них будет привлекательной не только для начинающего игрока, но и для геймера, который провел в игре не один десяток, а то и сотню часов.

По мере участия в PvE- и PvP-приключениях герой будет получать множество полезных предметов: это могут быть как кредиты (самые обычные деньги на Элионе), так и некоторые экзотические валюты. Одна из них, например, позволит приобретать стильную одежду для персонажа. Одежда не пропадает при смене класса персонажа, имеет чисто имиджевый характер и не влияет на статы. На них влияют только оружие и бижутерия, которые можно одеть только на подходящий класс персонажа. Их можно получить, к примеру, в виде лута, купить или скрафтить.

С увеличением уровня престижа персонажа будет расширяться и список наград. Если в начале игрок получает только камни прозрения, то позже он сможет ходить в приключения как за кредитами, так и за другими ценными ресурсами. Со временем перед игроком встанут особо сложные задачи и откроются массовые гильдейские активности со своими собственными правилами и призами.

Как мы уже говорили, за прошедшее время Skyforge претерпела значительные изменения. Помимо введения в игру новых типов геймплея и новых классов персонажей, были переработаны уже сушествующие. Локации становятся все обширнее и красочнее, противники – умнее. Система смены классов «на лету» уже успела себя положительно зарекомендовать себя среди тех, кому уже выпала возможность опробовать Skyforge. Команда разработчиков из Allods Team неустанно трудится над игрой, воплощая в ней весь имеющийся опыт для создания действительно уникального, непохожего на другие продукта. Напомним, что оставить заявку на участие в бета-тесте, который уже не за горами, можно на официальном сайте проекта.

Читать дальше...