SkyForge #41 | 05.04.15 14:00

Культы Элиона

Ни один бог не мо­жет обой­тись без пос­ле­дова­телей, и не­божи­тели Skyforge — не ис­клю­чение. У каж­до­го бес­смертно­го оби­тате­ля Эли­она есть свой пер­со­наль­ный культ. О том, что это та­кое, как об­ра­щать­ся со сво­ими по­допеч­ны­ми и за­чем во­об­ще бо­жес­твен­но­му соз­да­нию горс­тка ве­ру­ющих, мы рас­ска­жем в на­шей но­вой статье.

Последователи и адепты

Каж­дый пер­со­наж Skyforge стре­мит­ся стать не­божи­телем, все­лять ужас в сер­дца вра­гов и бла­гого­вение — в ду­ши прос­тых обы­вате­лей. На са­мом де­ле и то, и дру­гое мож­но на­чинать де­лать еще до ста­нов­ле­ния бо­гом. Ва­ши мно­гочис­ленные под­ви­ги не ос­та­ют­ся не­заме­чен­ны­ми: очень ско­ро пос­ле на­чала ва­ших прик­лю­чений вы уз­на­ете, что бла­годар­ные оби­тате­ли Эли­она воз­двиг­ли в ва­шу честь ста­тую. Пос­пе­шив в Зал ве­личия в сто­лице, вы об­на­ружи­те не толь­ко се­бя-лю­бимо­го в брон­зе, но и не­боль­шую тол­пу вос­хи­щен­ных пос­ле­дова­телей. Пре­неб­ре­гать эти­ми смер­тны­ми не сто­ит: они обес­пе­чива­ют пер­со­нажу од­ну третью часть от все­го его мо­гущес­тва!

Не­кото­рые из ве­ру­ющих не прос­то пок­ло­ня­ют­ся вам, а го­товы ра­ди вас на нас­то­ящий под­виг. Имя им — адеп­ты. Они об­ла­да­ют осо­быми та­лан­та­ми, ко­торые при­годят­ся для ре­шения са­мых раз­ных проб­лем. Раз­бой­ни­ки озор­ни­ча­ют в даль­ней про­вин­ции? От­правь­те адеп­та-во­ина ра­зоб­рать­ся. Не­из­вес­тная хворь гро­зит бедс­тви­ем? По­ручи­те это адеп­ту-вра­чу. Ка­кая бы неп­ри­ят­ность не об­ру­шилась на Эли­он, у вас на­вер­ня­ка най­дет­ся адепт, ко­торый смо­жет с ней спра­вить­ся.

Мес­тные жи­тели пом­нят тех, кто по­могал им и за­щищал от вра­гов. Чем ча­ще ва­ши адеп­ты бу­дут на­веды­вать­ся в од­ни и те же про­вин­ции Эли­она с доб­ры­ми на­мере­ни­ями, тем вы­ше бу­дет ва­ша ре­пута­ция в том же ре­ги­оне. Лю­ди пос­те­пен­но про­ника­ют­ся к вам бла­годар­ностью и ме­ня­ют свое от­но­шение с ней­траль­но­го на бла­гоже­латель­ное и да­же вос­хи­щен­ное. Са­мое при­ят­ное, что вы­ража­ют они это не толь­ко сло­вами: чис­ло ва­ших пос­ле­дова­телей уве­личит­ся, а пер­со­наль­но вы нач­не­те по­лучать цен­ные да­ры — осо­бые ар­те­фак­ты для раз­ви­тия и уси­ления адеп­тов.

Развитие адептов

Со вре­менем адеп­ты при­об­ре­та­ют опыт и по­выша­ют свой уро­вень. Вы мо­жете пус­тить их раз­ви­тие на са­мотек, но луч­ше за­нять­ся «вос­пи­тани­ем» са­мос­то­ятель­но. Вы­бери­те са­мых спо­соб­ных, при­кинь­те, ка­кие на­выки и осо­бен­ности вам по­надо­бят­ся для вы­пол­не­ния за­даний, и возь­ми­тесь за де­ло. Мож­но наз­на­чить од­но­го адеп­та дру­гому в нас­тавни­ки или са­мому по­высить его ранг, про­ведя спе­ци­аль­ный об­ряд. Ко­неч­но, в За­ле ве­личия всег­да мож­но на­нять уже «го­товых» адеп­тов или об­за­вес­тись ими с по­мощью осо­бых та­лис­ма­нов. Од­на­ко ку­да удоб­нее (и ин­те­рес­нее!) са­мому вы­ращи­вать бу­дущих Ге­рак­лов, вы­бирая им силь­ные сто­роны и «про­качи­вая» нуж­ные уме­ния.

Опыт­ные и мо­гущес­твен­ные адеп­ты мо­гут вы­пол­нять бо­лее слож­ные по­руче­ния, ко­торые их сла­бым то­вари­щам не по пле­чу. Во вре­мя втор­же­ния в про­вин­ци­ях Эли­она по­явят­ся осо­бен­но слож­ные за­дания, спра­вить­ся с ко­торы­ми су­ме­ют толь­ко луч­шие из луч­ших. Ус­тра­нив кри­зис, адеп­ты вер­нутся не с пус­ты­ми ру­ками — бо­гу дос­та­нут­ся цен­ные тро­феи.

Миссионеры и ранг культа

Вре­мя идет, культ рас­тет, и в ка­кой-то мо­мент бог неп­ре­мен­но об­на­ружит, что чис­ло адеп­тов в лич­ном за­пасе пре­выси­ло все ра­зум­ные пре­делы. Не бе­да: вы всег­да мо­жете от­ка­зать­ся от ус­луг тех, ко­го соч­те­те бо­лее не нуж­ным. Впро­чем, «сла­бые звенья» не от­прав­ля­ют­ся вос­во­яси, прок­ли­ная ва­ше имя; они прев­ра­ща­ют­ся в мис­си­оне­ров и пус­ка­ют­ся на по­ис­ки но­вых пос­ле­дова­телей. Де­ло вро­де бы не­замет­ное, но важ­ное: чем боль­ше но­вич­ков при­со­еди­нят­ся к куль­ту, тем вы­ше бу­дет его ранг. Кро­ме то­го, мис­си­оне­ры по­рой пре­под­но­сят бо­гу при­ят­ные сюр­при­зы — да­ры, най­ден­ные в странс­тви­ях.

Не­божи­телю, ко­торо­го под­держи­ва­ет мно­го лю­дей, от­кры­ва­ют­ся но­вые воз­можнос­ти. Культ с вы­соким ран­гом прив­ле­ка­ет са­мых силь­ных адеп­тов и от­кры­ва­ет дос­туп к бо­лее слож­ным за­дани­ям, а бог с вы­соким прес­ти­жем удос­та­ива­ет­ся все бо­лее до­рогих ста­туй в За­ле ве­личия. Сна­чала скром­ную брон­зо­вую ста­тую сме­ня­ет се­реб­ря­ная, за­тем на ее мес­те по­яв­ля­ет­ся зо­лотое из­ва­яние, а са­мым мо­гущес­твен­ным и по­чита­емым бо­гам по­ложе­на рос­кошная скуль­пту­ра с дра­гоцен­ны­ми кам­ня­ми.

Провинции и пророки

Адеп­ты за­нима­ют­ся под­ви­гами, мис­си­оне­ры ве­дут ре­лиги­оз­ную про­паган­ду, а что же бог? Буд­ни не­божи­теля Эли­она не на­зовешь скуч­ны­ми, а ведь с каж­дым днем про­тив­ни­ки ста­новят­ся все силь­нее. Где же брать но­вое мо­гущес­тво? Культ при­дет на по­мощь и в этой си­ту­ации.

Пла­нета раз­де­лена на во­семь про­вин­ций; в каж­дой из них бог мо­жет воз­вести храм в свою честь и наз­на­чить для не­го пок­ро­вите­ля. Для этой от­ветс­твен­ной дол­жнос­ти вы­бира­ют са­мых мощ­ных адеп­тов: пок­ро­витель не смо­жет боль­ше вы­пол­нять за­дания, за­то он пе­редаст собс­твен­ное мо­гущес­тво сво­ему бо­гу и сде­ла­ет его силь­нее.

Ко­неч­но, пос­тро­ить все свя­тили­ща сра­зу не удас­тся; сна­чала при­дет­ся по­рабо­тать над ре­пута­ци­ей и под­нять уро­вень прес­ти­жа до оп­ре­делен­но­го уров­ня. Ког­да это про­изой­дет, до­рога в оче­ред­ную про­вин­цию бу­дет от­кры­та. Пос­ле это­го мож­но на­чинать стро­итель­ство. В ос­но­вание хра­ма не­об­хо­димо за­ложить спе­ци­аль­ную ре­лик­вию; чем она цен­нее, тем рос­кошнее вый­дет са­мо зда­ние. По­мимо хра­мов в про­вин­ци­ях мож­но воз­во­дить ча­сов­ни, ко­торые по­выша­ют раз­личные ха­рак­те­рис­ти­ки бо­га. Ак­ти­виро­вать их все сра­зу нель­зя, по­это­му вы­бирай­те бо­нусы с умом: в за­виси­мос­ти от си­ту­ации вам мо­жет при­годить­ся са­мая раз­ная под­дер­жка!

В заключение

Уп­равле­ние собс­твен­ным куль­том — де­ло хло­пот­ное, но ув­ле­катель­ное. Фак­ти­чес­ки, куль­ты — это иг­ра в иг­ре. Вни­матель­ные к сво­им адеп­там бо­ги не прос­то бу­дут лю­бимы сво­ими по­допеч­ны­ми: им дос­та­нут­ся луч­шие да­ры, рос­кошные хра­мы и са­мые ув­ле­катель­ные и по­чет­ные под­ви­ги. Стре­мясь к ве­личию, не за­бывай­те о смер­тных: имен­но от них за­висит, ка­кой из вас вый­дет бог!

Читать дальше...
SkyForge #40 | 31.03.15 10:47

Божественность

С пер­вых ми­нут Skyforge наш пер­со­наж — бес­смертный, но ему еще пред­сто­ит дол­гий путь ста­нов­ле­ния бо­гом. По­доб­но ге­ро­ям ан­тичных ми­фов, на­шему про­теже по­надо­бит­ся со­вер­шить не­мало под­ви­гов, за­ручить­ся ве­рой мно­гочис­ленных пос­ле­дова­телей, при­ложить мак­си­мум уси­лий, что­бы стать но­вым бо­жес­твом Эли­она.

Этот путь и сос­тавля­ет пер­вые де­сят­ки ча­сов иг­ры. Прог­ресс по уме­ни­ям и ха­рак­те­рис­ти­кам поз­во­лят дос­тичь нуж­но­го раз­ви­тия. За­рож­да­ющий­ся культ (о ко­тором мы рас­ска­жем в от­дель­ной статье) обес­пе­чит пос­ле­дова­теля­ми и их ве­рой — ре­сур­сом, рас­хо­ду­емым для сот­во­рения чу­дес. Сю­жет про­ведет по со­быти­ям, в ре­зуль­та­те ко­торых вы впер­вые при­мете бо­жес­твен­ный об­лик. Дру­гими сло­вами, вся иг­ра о том, как вы ста­нови­тесь бо­гом.

Быть бо­гом в Skyforge — не прос­то че­реда ис­пы­таний. Вмес­те с от­ветс­твен­ностью и за­бота­ми о ве­ру­ющих при­ходят власть и мо­гущес­тво. При­няв бо­жес­твен­ный об­лик, пер­со­наж на­чина­ет серь­ез­но пре­вос­хо­дить дру­гих бес­смертных как по раз­ру­шитель­ной си­ле, так и по соп­ро­тив­ле­нию уро­ну, кон­тро­лю и про­чим про­яв­ле­ни­ям аг­рессии со сто­роны со­пер­ни­ков и вра­гов. Так­же он по­луча­ет яв­ное ви­зу­аль­ное от­ли­чие, о ко­тором час­то спра­шива­ют иг­ро­ки: пер­со­наж в бо­жес­твен­ном об­ли­ке зна­читель­но пре­выша­ет дру­гих бес­смертных в раз­ме­рах и мо­жет выб­рать се­бе уни­каль­ную внеш­ность.

В за­виси­мос­ти от раз­ви­ва­емых всю иг­ру клас­сов и ро­лей, но­во­ис­пе­чен­ное бо­жес­тво при­об­ре­та­ет осо­бые спо­соб­ности, поз­во­ля­ющие пе­рело­мить ход сра­жения. Танк мо­жет стя­нуть к се­бе и от­влечь всех вра­гов на по­ле боя, сап­порт да­ет им­му­нитет и уси­ление всем со­юз­ни­кам, кон­троль спо­собен обез­дви­жить все си­лы вра­га, а клас­сы уро­на спо­соб­ны унич­то­жить все жи­вое на дис­танции и в ближ­нем бою за од­но «зак­ли­нание».

Ес­ли же ваш пер­со­наж ос­во­ил мно­го клас­сов, то и в этом его воз­можнос­ти воз­растут: пе­рек­лю­чение клас­сов во вре­мя боя — еще од­но пре­иму­щес­тво иг­ры в бо­жес­твен­ном об­ли­ке.

И на­конец бо­гам под­властно ис­це­ление во вре­мя боя, не­дос­тупное прос­тым бес­смертным.

Бо­жес­твен­ные спо­соб­ности не ог­ра­ничи­ва­ют­ся чу­деса­ми на по­ле боя. Ис­поль­зуя ве­ру пос­ле­дова­телей, бо­ги Эли­она спо­соб­ны соз­да­вать впол­не фи­зичес­кие пред­ме­ты, нап­ри­мер эки­пиров­ку.

Опыт­ный иг­рок, про­читав все это, мо­жет наз­вать бо­гов «чи­том» или «по­ломом» и бу­дет аб­со­лют­но прав! Быть бо­гом в Skyforge — зна­чит ло­мать ба­ланс в сво­их це­лях. И все воз­можнос­ти для это­го в иг­ре есть. Но не сто­ит за­бывать, что в ми­ре хва­та­ет дру­гих бо­гов с не мень­шей мощью, а на все чу­деса при­дет­ся тра­тить на­коп­ленную ве­ру.

Бо­жес­твен­ный об­лик — ат­ри­бут все­го лишь «млад­ших бо­гов». С это­го мо­мен­та от­кры­ва­ет­ся но­вый, бо­жес­твен­ный слой ат­ла­са раз­ви­тия, поз­во­ля­ющий уси­лить, улуч­шить, уве­личить и без то­го не­малые пре­иму­щес­тва. Да и мощь бо­гов втор­же­ния вку­пе с сох­ра­нив­ши­мися ле­ген­да­ми об Элае нед­вусмыс­ленно го­ворят о том, что пре­делы «стар­ше­го бо­га» го­раз­до даль­ше.

Кем стать: за­бот­ли­вым пок­ро­вите­лем, вер­ша­щим судь­бы во бла­го Эли­она, или рас­четли­вым и эго­ис­тичным бо­жес­твом, для ко­торо­го смер­тные и их моль­бы — лишь топ­ли­во для все­могу­щес­тва — ре­шать вам. А мир Skyforge ждет ва­ших свер­ше­ний.

Читать дальше...
SkyForge #39 | 22.03.15 02:02

Превью на выставке Gamescom 2014

Пре­зен­та­ция Skyforge на выс­тавке Gamescom 2014 сос­то­яла из двух час­тей. Ес­ли на Е3 жур­на­лис­ты уви­дели лишь ма­лень­кий ос­тров, рас­счи­тан­ный на нес­коль­ких иг­ро­ков, то сей­час для на­чала нам по­каза­ли ог­ромную от­кры­тую ло­кацию, на ко­торой мо­гут од­новре­мен­но на­ходить­ся ты­сячи че­ловек. Во вре­мя пре­зен­та­ции учас­тни­кам нуж­но бы­ло вы­пол­нить нес­коль­ко за­даний, уби­вая мес­тных монс­тров: стре­коз-пе­рерос­тков, на­пада­ющих не­боль­ши­ми груп­па­ми по 4-5 осо­бей, и бо­евых ро­ботов, ко­торые ак­ти­виро­вались па­рами.

На те­кущий мо­мент в иг­ре дос­тупно пять клас­сов пер­со­нажей, в том чис­ле два но­вых — мас­тер те­ней и луч­ник. Вы­пол­нять за­дание мож­но бы­ло лю­бым из них. Пе­рек­лю­чать­ся меж­ду клас­са­ми раз­ре­шено пря­мо в про­цес­се вы­пол­не­ния квес­та, глав­ное, что­бы пер­со­наж не на­ходил­ся в бою — и это не до­пуще­ние выс­та­воч­ной вер­сии, а од­на из ос­новных фи­шек иг­ры: в Skyforge у каж­до­го иг­ро­ка бу­дет единс­твен­ный пер­со­наж, но он мо­жет вы­бирать лю­бую из по­луто­ра де­сят­ков спе­ци­али­заций. Прав­да, да­леко не каж­дый класс бу­дет дос­ту­пен с са­мого на­чала. Нап­ри­мер, луч­ник и мас­тер те­ней — клас­сы так на­зыва­емо­го «даль­не­го дос­ту­па»: их мож­но от­крыть толь­ко че­рез нес­коль­ко де­сят­ков ча­сов иг­ры.

Луч­ник — очень мощ­ный пер­со­наж с уни­каль­ным уп­равле­ни­ем. Раз­ра­бот­чи­ки умуд­ри­лись по­весить на две кла­виши мы­ши во­семь раз­личных ти­пов вы­пус­ка­емых луч­ни­ком стрел: обыч­ные, ог­ненные, элек­три­чес­кие, ле­тящие в од­ну или в нес­коль­ко це­лей, на­нося­щие урон сра­зу или в те­чение вре­мени. Пос­коль­ку луч­ник — пер­со­наж, для ко­торо­го жиз­ненно важ­но уметь дер­жать дис­танцию, он так­же уме­ет от­пры­гивать от про­тив­ни­ка, од­новре­мен­но еще и от­бра­сывая его взрыв­ной вол­ной от выс­тре­ла, ко­торый со­вер­ша­ет пря­мо в прыж­ке. Иг­рать луч­ни­ком ин­те­рес­но, но без под­го­тов­ки до­воль­но тя­жело — впро­чем, он быс­тро уби­вал пач­ку монс­тров, да­же ког­да я пу­талась в кла­вишах и за­быва­ла поль­зо­вать­ся до­бива­ющим уда­ром. Страш­но пред­ста­вить, что смо­жет тво­рить этот класс в ру­ках че­лове­ка, ко­торый смо­жет пот­ра­тить на зна­комс­тво с ним боль­ше де­сяти ми­нут.

Мас­тер те­ней ока­зал­ся го­раз­до про­ще в уп­равле­нии — тем не ме­нее, в бою он вряд ли ус­ту­пит луч­ни­ку. Свою се­рию атак он обыч­но на­чина­ет с уда­ра в спи­ну. Что­бы вы­пол­нить backstab, дос­та­точ­но на­жать од­ну кноп­ку — ге­рой сам пе­ремес­тится за спи­ну про­тив­ни­ку: в Skyforge не на­до дол­го хо­дить кру­гами, пы­та­ясь по­доб­рать нуж­ную по­зицию. Ес­ли враг уже за­метил вас и не­сет­ся навс­тре­чу — мож­но скрыть­ся в клу­бах ды­ма или, нап­ри­мер, ско­вать его це­пями: лю­бая по­пыт­ка выр­вать­ся бу­дет ра­нить вра­га. Кро­ме то­го, мас­тер те­ней уме­ет на­носить еще де­сяток раз­личных уда­ров, а ес­ли де­ла ста­новят­ся сов­сем пло­хи — рас­ки­дыва­ет ми­ны, сту­пая на ко­торые, монс­тры дох­нут са­ми по се­бе: ме­ня это нес­коль­ко раз спа­сало.

Бе­гать по ло­кации и унич­то­жать ро­ботов — не са­мое ин­те­рес­ное за­нятие, но оно и не бы­ло глав­ной целью пре­зен­та­ции. Ког­да я и два дру­гих жур­на­лис­та бо­лее-ме­нее ос­во­ились с уп­равле­ни­ем, нас от­пра­вили на осо­бую мис­сию. На ма­лень­кой фер­ме мы дол­жны бы­ли про­дер­жать­ся про­тив волн при­бывав­ших монс­тров: по­нача­лу это бы­ло нес­ложно, но за­тем вра­ги на­чали нас тес­нить. Мы вос­кре­шали друг дру­га, под­ни­мались и сно­ва па­дали — по­ка на по­ле боя не выш­ли три ог­ромных бос­са, с од­но­го пин­ка уби­ва­ющие лю­бого из нас. Ста­ло яс­но, что прой­ти эту мис­сию мы не смо­жем.

В этот мо­мент на по­ле боя по­явил­ся еще один пер­со­наж. Это был бог — вер­нее, млад­ший бог в од­ной из его воз­можных форм. За бо­га иг­рал раз­ра­бот­чик, ко­торый ждал, по­ка си­ту­ация не ста­нет кри­тичес­кой. Бог выг­ля­дел пот­ря­са­юще — ог­ромный, на­рав­не с бос­са­ми, он па­рил, не ка­са­ясь но­гами зем­ли. Два-три зак­ли­нания, од­но дру­гого зре­лищ­нее — и от бос­сов не ос­та­лось и сле­да.

Стать та­ким бо­гом, об­рести его мо­гущес­тво — ос­новная цель иг­ро­ка в Skyforge. Сде­лать это смо­жет лю­бой, но, ко­неч­но, это пот­ре­бу­ет су­щес­твен­ных уси­лий. Меж­ду тем, нам по­каза­ли лишь млад­ше­го бо­га — а это зна­чит, что бу­дут и стар­шие бо­ги, ку­да бо­лее мо­гущес­твен­ные. Но о них раз­ра­бот­чи­ки по­ка не го­товы рас­ска­зывать. Тем не ме­нее, кое-что о бо­гах уда­лось вы­яс­нить уже пос­ле окон­ча­ния пресс-по­каза.

Как толь­ко вы от­кро­ете фор­му бо­га, то смо­жете об­ра­щать­ся в нее поч­ти в лю­бой мо­мент — нап­ри­мер, ес­ли вам за­хоте­лось пох­вастать пе­ред друзь­ями (бог по­яв­ля­ет­ся в мощ­ной вспыш­ке све­та и да­же ни­чего не де­лая, смот­рится очень эф­фек­тно). Но не ду­май­те, что, раз от­крыв фор­му бо­га, вы так в ней и ос­та­нетесь. Тран­сфор­ма­ция и на­хож­де­ние в фор­ме бо­га бу­дет сто­ить слиш­ком до­рого, что­бы поль­зо­вать­ся ею без­думно. В пре­зен­та­ции мы ви­дели, как бог при­шел на по­мощь пар­тии, ко­торая не справ­ля­лась со сво­ей мис­си­ей. В иг­ре эта воз­можность так­же бу­дет дос­тупна — ес­ли сре­ди ва­ших дру­зей есть бог, вы всег­да мо­жете об­ра­тить­ся к не­му, что­бы он по­мог вам. Бог пот­ра­тит ка­кое-то ко­личес­тво сво­его вре­мени и ре­сур­сов, но в об­мен по­лучит по­лез­ные бо­нусы.

Фор­ма бо­га по­надо­бит­ся вам так­же при про­хож­де­нии не­кото­рых PvE-мис­сий, в ней дос­ту­пен осо­бен­ный уни­каль­ный крафт, но глав­ное ее при­мене­ние — это, ко­неч­но, PvP: бит­вы с дру­гими иг­ро­ками. В фор­ме бо­га нель­зя на­ходить­ся бес­ко­неч­но, так что во вре­мя мас­со­вых битв иг­ро­ки дол­жны бу­дут ко­ор­ди­ниро­вать­ся меж­ду со­бой — кто, ког­да, в ка­кого бо­га и на ка­кое ко­личес­тво вре­мени прев­ра­ща­ет­ся. Бог уси­лива­ет свою ко­ман­ду, хо­тя его, ко­неч­но, то­же мож­но убить. Ра­зуме­ет­ся, это до­воль­но слож­но сде­лать, осо­бен­но ес­ли иг­ро­ки в ко­ман­де ви­дят друг дру­га пер­вый раз в жиз­ни.

Впе­чат­ле­ние от пер­во­го по­яв­ле­ния бо­га в Skyforge сход­но с тем, ко­торое ис­пы­тыва­ешь, пер­вый раз уви­дев ти­тана на по­ле боя в Titanfall: от мо­щи это­го ги­ган­та зах­ва­тыва­ет дух. В от­ли­чие от Titanfall, в Skyforge на по­ле боя сой­дут­ся де­сят­ки и да­же сот­ни иг­ро­ков — уже мож­но во­об­ра­зить, нас­коль­ко бо­лее зре­лищ­ны­ми бу­дут бит­вы. Пос­мотреть на по­еди­нок двух бо­гов то­же бы­ло бы очень ин­те­рес­но. При­дет­ся по­дож­дать, ког­да раз­ра­бот­чи­ки бу­дут го­товы не прос­то по­казать нам бо­га, а дать по­иг­рать за не­го.

Читать дальше...
SkyForge #38 | 07.04.15 12:18

Трансляция с GamesCom

13 ав­густа в Кель­не на­чина­ет­ся иг­ро­вая выс­тавка GamesCom. По­сети­тели смо­гут сво­ими гла­зами уви­деть два но­вых клас­са, зах­ва­тыва­ющие прик­лю­чения на фер­ме Арис­те­ла и, ко­неч­но же, бо­жес­твен­ный об­лик пер­со­нажа!

Для всех тех, кто не смо­жет по­сетить кон­фе­рен­цию лич­но, мы под­го­тови­ли сюр­приз!

16 ав­густа в 17:00 по мос­ков­ско­му вре­мени на стен­де Twitch.tv прой­дет тран­сля­ция ре­аль­но­го гей­мплея Skyforge. Пос­мотреть ее вы смо­жете в этой но­вос­ти, ссыл­ка по­явит­ся пря­мо пе­ред на­чалом эфи­ра.

Читать дальше...
SkyForge #37 | 31.03.15 09:21

Запись официального стрима от MMORPG.SU

Вче­ра сос­то­ялась офи­ци­аль­ная он­лайн-тран­сля­ция с зак­ры­того тес­ти­рова­ния Skyforge. Ее про­вели по­пуляр­ный ви­де­об­ло­гер Сер­гей Бы­ков (mmorpg.su) и Алек­сандр Пань­ков, ве­дущий гейм-ди­зай­нер иг­ры.

В рам­ках это­го тес­та дос­тупна лишь не­боль­шая часть иг­ры, а так­же от­сутс­тву­ют эле­мен­ты обу­чения. Но все же эк­скур­сия уда­лась на сла­ву. Про­гул­ка на­чалась в Лан­бер­ском ле­су и соп­ро­вож­да­лась рас­ска­зами о том, что вдох­новля­ло раз­ра­бот­чи­ков на соз­да­ние это­го кра­соч­но­го ми­ра и его оби­тате­лей. Так­же зри­тели уви­дели ос­новные эле­мен­ты гей­мплея и нес­коль­ко прик­лю­чений: «Ки­рис» (оди­ноч­ное) и «Фе­тин­ское ущелье» (груп­по­вое).

Читать дальше...
SkyForge #36 | 05.04.15 20:48

Участие в ЗБТ вместе с гильдией The Wolves!

При­мите учас­тие в ЗБТ вмес­те с гиль­ди­ей The Wolves!

Для это­го дос­та­точ­но при­со­еди­нит­ся в иг­ре или зай­ти в наш TeamSpeak: ts.thewolves.ru

Вмес­те мы смо­жем по­корить мир Эле­нора!

Пре­иму­щес­тва на­шей гиль­дии в SkyForge:

  • Многолетняя история.
  • Четкие планы и задачи.
  • Опытные рейд-лидеры.
  • Информативный форум.
  • Дружелюбная, взрослая атмосфера.

Це­ли на­шей гиль­дии в SkyForge:

  • Всестороннее развитие гильдии и ее игроков.
  • Продвижение нашей гильдии в рейтинге престижа.
  • Изучение всего доступного контента игры.
  • Получение личных и гильдийных достижений.
  • Удовлетворение от совместной игры в приятной компании!

Читать дальше...
SkyForge #35 | 31.03.15 09:54

Система классов

Тен­денции пос­ледних лет крас­но­речи­во го­ворят о при­вер­женнос­ти сов­ре­мен­но­го иг­ро­ка к MOBA-иг­рам. Имен­но они воз­глав­ля­ют рей­тин­ги по­пуляр­ности и бь­ют ре­кор­ды по ко­личес­тву учас­тни­ков в раз­личных тур­ни­рах. Мы не мог­ли не об­ра­тить вни­мания на один из ос­новных ас­пектов по­доб­ных игр. В MOBA не зас­тавля­ют вы­бирать од­но­го кон­крет­но­го пер­со­нажа на все пос­ле­ду­ющие иг­ро­вые сес­сии. Каж­дый раз, на­чиная бой, гей­мер ос­та­нав­ли­ва­ет свой вы­бор на том клас­се, ко­торый ему по­дой­дет для иг­ры в кон­крет­ной груп­пе или прос­то боль­ше нра­вит­ся. В Skyforge мы сох­ра­нили этот эле­мент — у на­шего иг­ро­ка есть пос­то­ян­ный дос­туп ко всем клас­сам, без не­об­хо­димос­ти про­качи­вать но­вых пер­со­нажей.

Вспом­ни­те, на­чиная иг­рать в оче­ред­ную MMORPG, вы ока­зыва­лись пе­ред труд­ным вы­бором: маг, во­ин, луч­ник, раз­бой­ник и мно­гие дру­гие клас­сы, ко­торые выг­ля­дели очень прив­ле­катель­но в иг­ро­вых опи­сани­ях. Но еще бо­лее рас­простра­нена си­ту­ация, ког­да осо­бен­ности клас­са нак­ла­дыва­лись на ра­сы, и да­же зная, что бу­дешь иг­рать ма­гом, при­ходи­лось му­читель­но оп­ре­делять­ся меж­ду эль­фом-ма­гом и че­лове­ком-ма­гом. До­пус­тим, по на­итию или же про­читав де­сят­ки стра­ниц фо­рум­ных гай­дов, вы вы­бира­ете класс, тра­тите на раз­ви­тие сво­его пер­со­нажа ме­сяц или два и пос­те­пен­но по­нима­ете, что он вам не нра­вит­ся. При­чин мо­жет быть мно­го, но итог один — нуж­но за­ново ка­чать пер­со­нажа.

Ока­зав­шись в ми­ре Skyforge в пер­вый раз, нет не­об­хо­димос­ти де­лать окон­ча­тель­ный вы­бор. Нап­ри­мер, мож­но выб­рать кри­оман­та, по­иг­рать пол­ча­са и сме­нить класс на хра­ните­ля све­та или да­же па­лади­на, ес­ли даль­ний бой не ваш ко­нек. Дос­туп ко всем иг­ро­вым клас­сам ос­та­ет­ся всег­да, а со вре­менем, раз­ви­вая пер­со­нажа, вы по­луча­ете воз­можность иг­рать все боль­шим ко­личес­твом клас­сов.

В Skyforge клас­сы де­лят­ся на нес­коль­ко групп в за­виси­мос­ти от уров­ня дос­ту­па. На стар­те иг­ры но­вич­кам дос­тупно три клас­са — хра­нитель све­та, па­ладин и кри­омант. Пос­те­пен­но, про­ходя раз­личные прик­лю­чения и по­лучая наг­ра­ду, от­кры­ва­ют­ся клас­сы ран­не­го и поз­дне­го дос­ту­па, по 5 каж­до­го ти­па. Нап­ри­мер, бер­серк — это класс ран­не­го дос­ту­па, и на его от­кры­тие со стар­та иг­ры уй­дет нес­коль­ко дней. При этом что­бы по­иг­рать штур­мо­виком, при­дет­ся пот­ра­тить не­мало не­дель на раз­ви­тие сво­его пер­со­нажа, так как он уже от­но­сит­ся к груп­пе поз­дне­го дос­ту­па.

Бо­лее то­го, как мы уже го­вори­ли не­од­нократ­но, вы мо­жете ме­нять класс в лю­бом мес­те и в лю­бое вре­мя, при ус­ло­вии, ко­неч­но, что ваш пер­со­наж не в бою. Не нуж­но тра­тить вре­мя на до­рогу в спе­ци­аль­ное мес­то в оп­ре­делен­ном го­роде — ме­няй­те класс где угод­но, при не­об­хо­димос­ти.

Для мно­гих иг­ро­ков на­ша сис­те­ма клас­сов от­кры­ва­ет но­вые го­ризон­ты, но не­кото­рые при­вер­женцы од­ной ро­ли на­вер­ня­ка за­да­ют­ся воп­ро­сом: «А за­чем, собс­твен­но, нуж­на эта сме­на, ес­ли я все рав­но иг­раю толь­ко клас­са­ми даль­не­го боя?» От­вет на этот воп­рос кро­ет­ся в боль­шом ко­личес­тве клас­сов од­ной ро­ли, но при этом уни­каль­ных в де­талях. Кри­омант и штур­мо­вик — это клас­сы даль­не­го боя, но со­вер­шенно раз­ные по сти­лис­ти­ке и гей­мплею. Ес­ли вам нра­вит­ся сме­тать вра­гов на сво­ем пу­ти, не ос­та­нав­ли­ва­ясь ни пе­ред чем, — штур­мо­вик бу­дет иде­аль­ным вы­бором. Ес­ли же по­зици­он­ная вой­на вам боль­ше по ду­ше, то имен­но кри­омант ста­нет от­личным кан­ди­датом за счет сво­их уме­ний кон­тро­ля. Вы­бери­те хра­ните­ля све­та, ес­ли хо­тите быть не толь­ко DD, но и хо­рошим са­пор­том с до­пол­ни­тель­ны­ми скил­ла­ми за­щиты. Клас­сы ближ­не­го боя то­же мо­гут до­воль­но силь­но от­ли­чать­ся друг от дру­га. Нап­ри­мер, па­ладин — это танк, ори­ен­ти­рован­ный на оди­ноч­ные це­ли, тог­да как бер­серк дос­та­точ­но ком­фор­тно се­бя чувс­тву­ет в сра­жени­ях с боль­шим ко­личес­твом про­тив­ни­ков, ведь его уме­ния нап­равле­ны на урон по пло­щади. Наш иг­рок най­дет здесь свое собс­твен­ное раз­вле­чение: про­качи­вая эти и дру­гие клас­сы, он пос­те­пен­но ста­новит­ся мас­те­ром од­ной ро­ли, дос­ти­гая со­вер­шенс­тва в ис­кусс­тве даль­не­го или ближ­не­го боя.

Мож­но до­бить­ся мак­си­мума, иг­рая клас­са­ми од­но­го ти­па, но всег­да есть ва­ри­ант пой­ти еще даль­ше, де­лая вы­бор для иг­ры в той или иной груп­пе. На­вер­ня­ка мно­гие из вас не раз встре­чали та­кую си­ту­ацию в раз­личных MMORPG: «Нид танк ласт слот». Зна­комо? При та­ком рас­кла­де нес­коль­ко че­ловек мог­ли ча­сами ждать тан­ка, чтоб от­пра­вить­ся в прик­лю­чение. В Skyforge риск не най­ти нуж­ный класс ми­нима­лен — с боль­шой до­лей ве­ро­ят­ности кто-ни­будь из чле­нов груп­пы от­крыл тре­бу­емый класс. Да­же ес­ли и нет, «пе­реки­нуть­ся» в па­лади­на и от­крыть пер­вые па­ру скил­лов в ат­ла­се раз­ви­тия — это де­ло нес­коль­ких ми­нут. Сис­те­ма сме­ны клас­са сде­лана так, что, да­же впер­вые сме­нив класс на highend, вы смо­жете им иг­рать сра­зу же. Ведь ос­новные ха­рак­те­рис­ти­ки при­вяза­ны к пер­со­нажу, а не к клас­су. Под­робнее мы пи­сали об этом в статье про ат­лас раз­ви­тия.

Про­ходя тот или иной данж, кто из нас не стал­ки­вал­ся с си­ту­аци­ей, ког­да пос­ледний босс упор­но рас­кла­дыва­ет всю груп­пу. Сме­на так­ти­ки, мак­си­мум ба­фов и ис­поль­зо­ван­ных зе­лий кар­ди­наль­но ни­чего не ме­ня­ют. Поп­ро­бовав еще па­ру раз, со­пар­тий­цы час­то ухо­дят не­соло­но хле­бав­ши, ре­шив поп­ро­бовать прой­ти это прик­лю­чение поз­же. При этом в Skyforge сме­на клас­сов от­кры­ва­ет де­сят­ки но­вых стра­тегий в рей­де или да­же прос­то про­тив обыч­ных монс­тров. У бос­са по­вышен­ное соп­ро­тив­ле­ние к даль­ним ата­кам — зна­чит, нуж­но пе­рек­лю­чить­ся на бер­серка или па­лади­на и на­носить урон вбли­зи. При­меров очень мно­го, и сыг­ранность груп­пы, а так­же гра­мот­ное пе­рерас­пре­деле­ние клас­сов мо­гут ре­шить ис­ход боя.

При­мене­ние так­ти­ки так­же не­мало­важ­но и в та­ком ас­пекте иг­ры, как PvP. По­мимо са­мого оче­вид­но­го пре­иму­щес­тва в сра­жени­ях — сме­ны клас­са под про­тив­ни­ка — не сто­ит за­бывать и о стра­теги­чес­ки обос­но­ван­ном клас­со­вом вы­боре. Во вре­мя боя на аре­не «Ринг бес­смертных» иг­ро­кам не­об­хо­димо зах­ва­тывать стра­теги­чес­кие точ­ки. Ес­ли нуж­но вы­бить про­тив­ни­ка с за­нято­го мес­та, это про­ще сде­лать с по­мощью штур­мо­вика и хра­ните­ля све­та, а вот для удер­жа­ния вы­соты уже пот­ре­бу­ет­ся нес­коль­ко дру­гая ком­би­нация — нап­ри­мер, бер­серк и хра­нитель све­та. Ва­ри­ан­тов мно­го, и важ­ную роль иг­ра­ет сла­жен­ность ко­ман­ды и изоб­ре­татель­ность иг­ро­ков. Та­ким об­ра­зом, в Skyforge прос­то не мо­жет быть пло­хого или хо­роше­го клас­са для PvP, и по­беда за­висит ис­клю­читель­но от ва­шего мас­терс­тва.

Ос­та­нав­ли­ва­ясь на ка­ком-то клас­се в иг­ре, вы всег­да зна­ете, что этот вы­бор не фи­нален. Ведь мож­но пе­рек­лю­чить­ся на дру­гую роль и от­крыть для се­бя со­вер­шенно но­вый мир. Так­ти­ка в PvP и рей­де, раз­но­об­ра­зие иг­ры, ос­во­ение но­вых бил­дов — все это воз­можно за счет сме­ны клас­са в лю­бой мо­мент. За­пиши­тесь на ЗБТ и по­лучи­те воз­можность оп­ро­бовать сис­те­му клас­сов на прак­ти­ке!

Читать дальше...
SkyForge #34 | 07.04.15 01:42

Первый этап збт!

Стар­то­вал фи­наль­ный от­счет до за­пус­ка пер­во­го эта­па зак­ры­того тес­ти­рова­ния Skyforge! 5 ав­густа вра­та в чу­дес­ный и за­гадоч­ный мир от­кро­ют­ся для со­тен счас­тлив­чи­ков!

4 ав­густа про­верь­те свой ре­гис­тра­ци­он­ный e-mail — воз­можно, имен­но вы по­пали в их чис­ло! Кро­ме то­го, имен­но в этот день по­явит­ся воз­можность ак­ти­виро­вать при­зовые ПИН-ко­ды в лич­ном ка­бине­те.

Пер­вый этап прой­дет на ог­ра­ничен­ной вер­сии иг­ры с не­боль­шим ко­личес­твом учас­тни­ков и прод­лится не­делю. Впе­реди вас ждут сле­ду­ющие эта­пы и еще боль­ше шан­сов по­учас­тво­вать в тес­ти­рова­нии!

Для всех же­ла­ющих Allods Team ор­га­низу­ет он­лайн-тран­сля­цию. Ва­шими ги­дами по Эли­ону ста­нут по­пуляр­ный ви­де­об­ло­гер Сер­гей Бы­ков (mmorpg.su) и Алек­сандр Пань­ков, ве­дущий ди­зай­нер Skyforge.

Тран­сля­ция нач­нется 5 ав­густа в 20:00. Каж­дый смо­жет оку­нуть­ся в ат­мосфе­ру прек­расно­го Эли­она и вмес­те с ре­бята­ми по­учас­тво­вать в ис­сле­дова­нии пла­неты, вы­пол­нить нес­коль­ко за­даний и нас­ла­дить­ся не­пов­то­римой ме­хани­кой боя!

Читать дальше...
SkyForge #33 | 23.01.15 12:45

Интервью с комьюнити-менеджером проекта Skyforge

Иг­рая в ММО, об­ща­ясь на фо­румах раз­ра­бот­чи­ков игр или ло­кали­зато­ров, мы ред­ко за­думы­ва­ем­ся о том, кто от­ве­ча­ет за все то, что ре­али­зова­но для иг­ро­ков. Ка­кие лю­ди от­ве­ча­ют за ос­ве­щение иг­ры, ра­боту с комь­юни­ти, об­ще­ние на фо­румах. В этой ко­лон­ке мы пос­та­ра­ем­ся по­мень­ше пи­сать о Skyforge, а пос­та­ра­ем­ся по­об­щать­ся с ко­ман­дой, ко­торая его раз­ра­баты­ва­ет. Се­год­ня в гос­тях у GoHa.Ru комь­юни­ти-ме­нед­жер про­ек­та, Ма­ша, из­вес­тная на офи­ци­аль­ном фо­руме, как Chivava.

Хи­дэо: При­вет, Маш, рас­ска­жи, по­жалуй­ста, о се­бе и о том, как по­пала в ко­ман­ду раз­ра­бот­чи­ков про­ек­та Skyforge? Chivava: При­вет. Я по­пала в ко­ман­ду от­но­ситель­но не­дав­но. Ког­да на corp.mail.ru по­яви­лась «ва­кан­сия меч­ты», не смог­ла прой­ти ми­мо, хоть и име­ла на тот мо­мент ра­боту, ко­торая ме­ня пол­ностью ус­тра­ива­ла. Но я всег­да очень хо­тела ра­ботать имен­но в иг­ро­вой ин­дус­трии. По­пасть сю­да бы­ло не так-то прос­то, боль­шая кон­ку­рен­ция, слож­ное тес­то­вое за­дание, нес­коль­ко со­бесе­дова­ний, но это то­го сто­ило!

Хи­дэо: Хм, ин­те­рес­но, а в чем зак­лю­чалось это за­дание? Chivava: В за­дании бы­ло нес­коль­ко пун­ктов, нап­ри­мер, на­писать статью, вы­вес­ти ком­мента­рии в по­ложи­тель­ное рус­ло, об­ща­ясь с поль­зо­вате­лями и та­кое про­чее. Каж­дый раз­дел тес­то­вого за­дания про­верял го­тов­ность к вы­пол­не­нию од­ной из обя­зан­ностей комь­юни­ти-ме­нед­же­ра. Их очень мно­го, хо­тя поль­зо­вате­лям обыч­но вид­на толь­ко од­на — об­ще­ние на фо­румах и соц­се­тях. Но, кро­ме это­го, нуж­но от­лично знать иг­ры, их осо­бен­ности, по­могать в тес­ти­рова­нии, хо­рошо по­нимать фун­кци­онал соц­се­тей, уметь ра­ботать с внут­ренни­ми инс­тру­мен­та­ми, пи­сать кра­сивые статьи, ор­га­низо­вывать ме­роп­ри­ятия, кон­курсы. И еще очень мно­го все­го, пе­речис­лять на са­мом де­ле дол­го. Комь­юни­ти-ме­нед­жер — это та­кой уни­вер­саль­ный ра­бот­ник, дол­жен уметь мно­го все­го. А ес­ли не уме­ет — нуж­но быс­тро на­учить­ся.

Хи­дэо: Ра­бота комь­юни­ти-ме­нед­же­ра не так прос­та, как ка­жет­ся на пер­вый взгляд. Те­бе не ра­зон­ра­вилась твоя ра­бота за то вре­мя, ко­торое ты уже ра­бота­ешь в Allods Team? Chivava: Нет, не ра­зон­ра­вилась. Не мо­гу ска­зать, что ра­бота тя­желая, но дос­та­точ­но нап­ря­жен­ная. Всег­да есть чем за­нять­ся, за­дачи ин­те­рес­ные, они не слож­ные, но раз­но­об­разные и час­тень­ко сва­лива­ют­ся це­лой ку­чей в од­но вре­мя. В мес­тах, где я ра­бота­ла рань­ше, час­то буд­ний день тя­нул­ся еле-еле. Здесь же про­лета­ет так быс­тро, что не ус­пе­ва­ешь за­метить, как уже по­ра до­мой. Но бы­ва­ет, что и до­ма, ве­чером, в вы­ход­ные и да­же в от­пуске она не за­кан­чи­ва­ет­ся. Иног­да на­до до­делать то, что не ус­пел из офи­са, или раз­местить ка­кую-то но­вость в вы­ход­ной день. Ну и ко­неч­но, всег­да нуж­но ос­та­вать­ся на свя­зи с на­шими поль­зо­вате­лями, не­зави­симо от вре­мени су­ток и дня не­дели. В прин­ци­пе, ес­ли ты дей­стви­тель­но лю­бишь свою ра­боту, то это не дос­тавля­ет ка­ких-то чрез­вы­чай­ных не­удобств.

Хи­дэо: Весь­ма ин­те­рес­но чи­тать о том, как про­ходит ра­бочий день у сот­рудни­ков раз­личных иг­ро­вых ком­па­ний, нап­ри­мер, у Blizzard. А как про­ходит ра­бочий день у те­бя? Chivava: День на­чина­ет­ся с раз­бо­ра пи­сем и лич­ной пе­репис­ки вкон­такте, на фо­руме, в скай­пе, от­ве­ты на воп­ро­сы поль­зо­вате­лей. Пос­ле это­го бе­русь за бо­лее круп­ные за­дачи, нап­ри­мер, на­писа­ние статьи. Ста­ра­юсь сра­зу пог­ру­жать­ся в ра­боту. Ка­кого-то еди­ного пла­на на каж­дый день нет. У нас в офи­се есть мно­го вся­ких «при­ят­ностей». Мож­но по­иг­рать в Xbox, в нас­толь­ный фут­бол или тен­нис, по­гонять на ра­ди­оуп­равля­емых ма­шин­ках, пос­мотреть фильм, си­дя в мас­сажном крес­ле, схо­дить в тре­нажер­ный зал. Но, чес­тно го­воря, вре­мени на это обыч­но не хва­та­ет.

Хи­дэо: Зна­ешь, я это сей­час чи­таю, и мне дей­стви­тель­но ка­жет­ся со сто­роны, что это ра­бота «меч­ты». Ок, а ка­кие статьи ты обыч­но пи­шешь? Chivava: Все тек­сты, ко­торые есть на сай­те и в соц­се­тях, мы дол­жны го­товить са­ми, в том чис­ле ис­то­рию иг­ро­вого ми­ра, опи­сание ло­каций, клас­сов, и так да­лее. Тем, кто ра­бота­ет с ло­кали­зован­ны­ми про­ек­та­ми, в этом пла­не лег­че — они по­луча­ют от пе­ревод­чи­ков текст, ко­торый ос­та­ет­ся при­вес­ти в чи­табель­ный вид. А мы ра­бота­ем с диз­до­ками, об­ща­ем­ся с на­шими гей­мди­зай­не­рами, и на ос­но­ве это­го уже са­мос­то­ятель­но пи­шем статьи. Обыч­но те, кто меч­та­ют по­пасть на та­кую ра­боту, за­быва­ют об этой ее не­мало­важ­ной час­ти, а меж­ду тем, имен­но она за­нима­ет боль­шинс­тво вре­мени. Кра­сиво на­писать текст уме­ют да­леко не все, но при боль­шом же­лании мож­но нат­ре­ниро­вать­ся, пос­то­ян­но прак­ти­ку­ясь на бу­маге и чи­тая лор, фан­фи­ки и так да­лее.

Хи­дэо: Нас­коль­ко слож­но вник­нуть в ис­то­рию ми­ра, ес­ли не учас­тво­вал в его соз­да­нии? Бы­вали ли ошиб­ки? Chivava: Нам пре­дос­тавля­ют ос­новные те­зисы, ну и, как я уже го­вори­ла, всег­да мож­но уточ­нить ин­форма­цию не­пос­редс­твен­но у на­ших гей­мди­зай­не­ров. Вник­нуть нес­ложно, слож­нее соб­рать все те­зисы в связ­ный ху­дожес­твен­ный текст. Бы­ва­ет, что по­ка статья пи­шет­ся, ин­форма­ция ус­та­рева­ет или вов­се ста­новит­ся не­ак­ту­аль­ной для пуб­ли­кации. Тог­да ли­бо пе­репи­сыва­ем текст, ли­бо во­об­ще пи­шем по-но­вому. Прак­ти­ка в лю­бом слу­чае лиш­ней не бы­ва­ет.

Хи­дэо: Рас­ска­жи про свои вза­имо­от­но­шения с кол­ле­гами. С кем уже ус­пе­ла под­ру­жить­ся, с кем бы­ла зна­кома рань­ше? Chivava: До на­чала ра­боты ни с кем зна­кома не бы­ла. Мы си­дим в боль­шом опен-спей­се, на­роду очень мно­го, со все­ми быс­тро поз­на­комить­ся фи­зичес­ки не­ре­аль­но. Боль­ше все­го об­ща­юсь с те­ми, кто си­дит ря­дом. Это от­дел опе­риро­вания — ГМ-ы, КМ-ы, про­дюсе­ры… Не­кото­рые лю­ди у нас в Во­роне­же, с ни­ми дер­жим го­лосо­вую и пись­мен­ную связь в скай­пе. Очень час­то об­сужда­ем раз­личные воп­ро­сы с от­де­лом мар­ке­тин­га. Ус­пе­ла поз­на­комить­ся с ре­бята­ми, ко­торые ра­бота­ют над на­шим пор­та­лом (ны­неш­ний фо­рум и бу­дущая соц­сеть) и не­кото­рыми гей­мди­зай­не­рами. У нас мо­лодая ко­ман­да, но уже и не сту­ден­ты. И каж­дый — про­фес­си­онал в сво­ей об­ласти. Мно­гие ра­бота­ют в Allods Team уже по нес­коль­ко лет, «вы­рос­ли» здесь в про­фес­си­ональ­ном пла­не. Все они — лю­ди ув­ле­чен­ные, и ис­крен­не лю­бят то, чем за­нима­ют­ся. Зна­ешь, на прош­лых мес­тах ра­боты я ви­дела, что 90% лю­дей вы­нуж­де­ны тру­дить­ся толь­ко для то­го, чтоб за­рабо­тать де­нег, при этом сам про­цесс и вы­сижи­вание в офи­се им не дос­тавля­ет ни ма­лей­ше­го удо­воль­ствия. У нас сов­сем дру­гая ис­то­рия, и я счи­таю, что это силь­но вли­яет на ре­зуль­та­тив­ность тру­да. Это ве­ликая рос­кошь — иметь ра­боту, на ко­торую ты хо­дишь с ра­достью, и ко­торая те­бе и впрямь ин­те­рес­на.

Хи­дэо: Нет та­кого, что, нап­ри­мер, те, кто не­пос­редс­твен­но за­нима­ет­ся гей­мди­зай­ном, смот­рят на ос­таль­ных свер­ху вниз? Chivava: Я ду­маю, что та­кие лю­ди, ко­торые смот­ре­ли бы на ос­таль­ных «свер­ху вниз» и на­руша­ли здо­ровую ат­мосфе­ру к ко­ман­де, здесь бы на­дол­го не за­дер­жа­лись. У нас мо­гут по­мочь, под­ска­зать, дать со­вет, но без де­монс­тра­ции сво­его пре­вос­ходс­тва. Прос­то каж­дый за­нима­ет­ся сво­ими за­дача­ми, вот и все. Мел­кие кон­флик­ты бы­ва­ют, как и в лю­бом боль­шом кол­лекти­ве, но они обыч­но не за­висят от то­го, кто на ка­кой дол­жнос­ти и кто за что от­ве­ча­ет.

Читать дальше...
SkyForge #32 | 09.03.15 17:06

Информаторий, новые классы и другие подробности

Не­дав­но сту­дия Allods Team соб­ра­ла пред­ста­вите­лей прес­сы в сте­нах офи­са Mail.ru для пре­зен­та­ции дол­гождан­ных но­вых под­робнос­тей иг­ры Skyforge. До это­го дан­ный билд был пред­став­лен на меж­ду­народ­ной выс­тавке Electronic Entertainment Expo (E3) 2014 в Лос-Ан­дже­лесе, где по­лучил приз «Луч­шая иг­ра Е3» по вер­сии Ten Ton Hammer. Нам уда­лось по­бывать на мос­ков­ской пре­зен­та­ции об­новле­ния, по­об­щать­ся с раз­ра­бот­чи­ками из Allods Team Алек­сан­дром Пань­ко­вым и Оле­гом Ха­жин­ским и оце­нить, нас­коль­ко из­ме­нилась иг­ра за про­шед­шее вре­мя.

На­пом­ним, что Skyforge — это MMORPG но­вого по­коле­ния, ко­торая соз­да­ет­ся в тес­ном сот­рудни­чес­тве с Obsidian Entertainment. Дей­ствие иг­ры раз­во­рачи­ва­ет­ся в ми­ре, объ­еди­ня­ющем Sci-fi и фен­те­зи. Иг­рок выс­ту­па­ет в ро­ли бес­смертно­го, вста­юще­го на за­щиту жи­телей пла­неты Эли­он, преж­ний бог ко­торой, Элай, та­инс­твен­но ис­чез.

Глав­ной те­мой пре­зен­та­ции Skyforge ста­ла уни­каль­ная сис­те­ма раз­ви­тия без уров­ней, так на­зыва­емый «Ат­лас раз­ви­тия». Он пред­став­ля­ет со­бой кар­ту, сос­то­ящую из вер­шин-дос­ти­жений, и поз­во­ля­ет уви­деть всю це­поч­ку воз­можно­го раз­ви­тия пер­со­нажа: клас­сы, та­лан­ты, уме­ния и ха­рак­те­рис­ти­ки. По­мимо уже из­вес­тных клас­сов, учас­тни­кам уда­лось по­иг­рать ра­нее не анон­си­рован­ны­ми бер­серком и штур­мо­виком. Так­же раз­ра­бот­чи­ки по­каза­ли но­вый ин­станс под наз­ва­ни­ем Sacro Mare Monastery и про­демонс­три­рова­ли фун­кци­онал Ин­форма­тория.

Пер­вое, что нам уда­лось уви­деть в де­мо-вер­сии, это ин­терфейс Skyforge. Он пре­дель­но прост и по­нятен. За­тем мы от­пра­вились в спе­ци­аль­ный инст, ко­торый был рас­счи­тан на пя­терых иг­ро­ков. Но в на­шем слу­чае его «по­дог­на­ли» для дво­их, нес­коль­ко уси­лив пер­со­нажей. «Это вер­сия для E3, и мы сде­лали на­ших пер­со­нажей очень мощ­ны­ми, что со­вер­шенно не по­мог­ло, по­тому что мно­гие по­сети­тели стен­да все рав­но умуд­ря­лись уми­рать», — го­ворит бренд-ди­рек­тор Олег Ха­жин­ский. Во­об­ще ми­нималь­ный инст в иг­ре — со­ло, да­лее — 3 че­лове­ка, сле­дом — 5, а рей­до­вые рас­счи­таны на 10 че­ловек и бо­лее.

Де­монс­тра­ция бил­да на­чалась с го­рода Эли­нар, сто­лицы пла­неты Эли­он, в ко­торой жи­вут все бо­ги: мо­лодые, ве­ликие и про­чие. Это цен­траль­ная ло­кация, в ко­торой мож­но бу­дет всту­пать в гиль­дии, до­гова­ривать­ся о рей­дах, по­лучать раз­личные квес­ты и поль­зо­вать­ся ус­лу­гами Ин­форма­тория. Ин­форма­торий — это хра­нили­ще зна­ний о все­лен­ной, пос­тро­ен­ное дав­ным-дав­но тем са­мым вер­ховным бо­гом Эла­ем, ко­торый од­нажды ис­чез. Те­перь мо­лодым бо­гам при­ходит­ся бо­роть­ся с иноп­ла­нет­ны­ми втор­же­ни­ями вра­жес­ких бо­гов, ко­торые хо­тят об­ра­тить ве­ру­ющих пла­неты Эли­он в свою ве­ру, что­бы по­лучить с них энер­гию, ко­торая нуж­на са­мим иг­ро­кам для раз­ви­тия на пу­ти к ста­нов­ле­нию вер­ховным бо­гом.

Хо­чет­ся об­ра­тить вни­мание на уп­равле­ние пер­со­нажем. В Skyforge ис­поль­зу­ет­ся уни­каль­ная сис­те­ма ком­би­ниро­ван­ных пос­ле­дова­тель­ных атак (ком­бо), что оп­ре­делен­но де­ла­ет иг­ру бо­лее ин­те­рес­ной и дос­тупной, но неп­ростой. Так­же у каж­до­го пер­со­нажа есть своя так на­зыва­емая «уль­та». Это не­кий до­бива­ющий удар, ко­торый нуж­но ак­ти­виро­вать в оп­ре­делен­ный мо­мент пос­ле вы­пол­не­ния оп­ре­делен­ных се­рий уда­ров при по­яв­ле­нии в ви­де кноп­ки до­бива­ния. Та­ким об­ра­зом по­луча­ет­ся ком­бо с до­бива­ни­ем в кон­це, что уси­лива­ет ата­ку и к то­му же эф­фек­тно смот­рится. Во­об­ще вся иг­ра стро­ит­ся на раз­личных ком­би­наци­ях уда­ров, тре­бу­ющих до­пол­ни­тель­но­го на­бора аби­лок, ко­торые нуж­но от­кры­вать по ме­ре раз­ви­тия пер­со­нажа.

В по­казан­ной вер­сии бы­ли пред­став­ле­ны да­леко не все клас­сы, но уже есть из че­го вы­бирать. Каж­дый класс по-сво­ему уни­кален и тре­бу­ет сво­ей осо­бой ма­неры уп­равле­ния и на­бора ком­бо. Все­го их бы­ло по­каза­но пять:

∙ Бер­серкер — мощ­ный пер­со­наж ближ­не­го боя, вы­пол­ня­ющий роль тан­ка.

∙ Штур­мо­вик — во­ору­жен­ный до зу­бов ог­нес­трель­ным ору­жи­ем пер­со­наж даль­не­го дей­ствия.

∙ Кри­омант — очень под­вижный пер­со­наж, ис­поль­зу­ющий ма­гию хо­лода. Он пред­назна­чен для даль­них «кон­тро­лящих» атак или быс­трых ближ­них атак с пос­ле­ду­ющим та­ким же быс­трым от­ступ­ле­ни­ем и до­бива­ни­ем из­да­лека.

∙ Хра­нитель све­та — это баф­фер, ко­торый пре­дот­вра­ща­ет вхо­дящий урон. В на­чале боя он баф­фа­ет со­юз­ни­ков, за­тем под­держи­ва­ет по­ложи­тель­ные баф­фы, де­баф­фит про­тив­ни­ка и сам на­носит ему урон.

∙ Па­ладин — ры­царь с на­бором за­щит­ных осо­бен­ностей и зак­ли­наний. Пред­назна­чен для ве­дения ближ­не­го боя и боя на сред­ней дис­танции при по­мощи се­рий быс­трых и сред­них по мощ­ности уда­ров, ко­торые он сов­ме­ща­ет с ма­гичес­ки­ми спо­соб­ностя­ми.

Один из важ­ней­ших эле­мен­тов иг­ры — ат­лас раз­ви­тия, в ко­тором от­ра­жа­ет­ся весь прог­ресс пер­со­нажа. Ат­лас пред­став­ля­ет со­бой не­кую кар­ту, сос­то­ящую из вер­шин-дос­ти­жений и поз­во­ля­ет уви­деть всю це­поч­ку воз­можно­го раз­ви­тия пер­со­нажа: клас­сы, та­лан­ты, уме­ния и ха­рак­те­рис­ти­ки. Каж­дая дос­тигну­тая вер­ши­на при­носит ге­рою оп­ре­делен­ное ко­личес­тво оч­ков прес­ти­жа. Это по­каза­тель, ко­торый поз­во­ля­ет оп­ре­делить сте­пень раз­ви­тия пер­со­нажа.

Так как ге­ро­ям ми­ра Skyforge пред­сто­ит за­щитить смер­тных и всю пла­нету от враж­дебных иноп­ла­нет­ных зах­ватчи­ков, нуж­но не толь­ко уметь сра­жать­ся, но и пос­то­ян­но со­вер­шенс­тво­вать пер­со­нажа и свои бо­евые на­выки. В от­ли­чие от боль­шинс­тва игр, в Skyforge мож­но соз­дать толь­ко од­но­го ге­роя на од­ном ак­ка­ун­те, но он, в свою оче­редь, мо­жет ос­во­ить аб­со­лют­но все иг­ро­вые клас­сы. По­доб­ный под­ход к про­кач­ке пер­со­нажа поз­во­лит иг­ро­кам не тра­тить уй­му вре­мени на про­бу раз­ных клас­сов, пы­та­ясь выб­рать на­ибо­лее удоб­ный для се­бя стиль иг­ры. Пос­ле то­го как бу­дет за­вер­ше­но стар­то­вое прик­лю­чение, иг­ро­ку ста­нет дос­тупна спе­ци­аль­ная тре­ниро­воч­ная зо­на, где мож­но оп­ро­бовать все клас­сы и выб­рать для се­бя са­мые при­ори­тет­ные. Глав­ная осо­бен­ность та­кой сис­те­мы зак­лю­чена в том, что у вас есть вы­бор меж­ду раз­ви­ти­ем од­но­го клас­са вглубь или нес­коль­ких клас­сов «вширь». Бо­лее то­го, мож­но по­пытать­ся объ­еди­нить уме­ния раз­личных клас­сов.

Сам про­цесс про­кач­ки пер­со­нажа выг­ля­дит сле­ду­ющим об­ра­зом. За вы­пол­не­ние раз­личных за­даний и учас­тие во все­воз­можных ак­тивнос­тях иг­ро­ку бу­дут на­чис­лять­ся оп­ре­делен­ные ре­сур­сы — кам­ни проз­ре­ния. Их нуж­но вкла­дывать в вер­ши­ны ат­ла­са, что поз­во­лит раз­ви­вать ха­рак­те­рис­ти­ки пер­со­нажа, а так­же изу­чать уме­ния и та­лан­ты. Эти кам­ни нель­зя ку­пить ни в иг­ре, ни на а­ук­ци­оне; их нель­зя скраф­тить. Они вы­да­ют­ся толь­ко за вы­пол­не­ние ин­стан­сов. Все­го в иг­ре име­ет­ся три ти­па ре­сур­сов:

∙ Ру­бины си­лы — поз­во­ля­ют от­кры­вать крас­ные вер­ши­ны, уве­личи­ва­ющие ис­хо­дящий урон. Так­же этот ре­сурс пот­ре­бу­ет­ся для изу­чения но­вых спо­соб­ностей.

∙ Изум­ру­ды жиз­ни — от­кры­ва­ют зе­леные вер­ши­ны ат­ла­са. Они от­ве­ча­ют за за­щит­ные ха­рак­те­рис­ти­ки.

∙ Сап­фи­ры поз­на­ния — бу­дут рас­хо­довать­ся на си­ние вер­ши­ны, да­ющие до­пол­ни­тель­ные ха­рак­те­рис­ти­ки или та­лан­ты.

Здесь сто­ит от­ме­тить, что все ха­рак­те­рис­ти­ки раз­ви­ва­ют имен­но пер­со­нажа, а не от­дель­ный класс. Взя­тые при про­кач­ке ка­кого-ли­бо клас­са, они не бу­дут ис­че­зать, ес­ли пе­рек­лю­чить­ся на дру­гой. То есть,ес­ли вдруг вы ре­шите прек­ра­тить иг­рать од­ним клас­сом и пе­рек­лю­читесь на раз­ви­тие дру­гого, то ни­чего не по­теря­ете.В са­мом на­чале иг­ро­ку бу­дет дос­тупно толь­ко три клас­са: па­ладин, кри­омант и хра­нитель све­та, меж­ду ко­торы­ми он смо­жет пе­рек­лю­чать­ся в от­дель­ном ин­терфей­се, ни­как не свя­зан­ном с ат­ла­сом раз­ви­тия.

Сам же ат­лас мож­но прос­матри­вать в ре­жиме двух уров­ней. Это ниж­ний уро­вень, где мож­но изу­чать имен­но клас­со­вые та­лан­ты и уме­ния, и вер­хний уро­вень — гло­баль­ная кар­та раз­ви­тия, на ко­торой по­каза­ны все пу­ти для от­кры­тия но­вых клас­сов и «пер­ков» (пас­сивные уме­ния, ко­торые бу­дут дей­ство­вать не­зави­симо от выб­ранно­го на дан­ный мо­мент клас­са). Ког­да один из клас­сов бу­дет раз­вит до оп­ре­делен­но­го мо­мен­та и ге­рой изу­чит осо­бо мощ­ное уме­ние — «ульт», от­кро­ет­ся воз­можность вы­хода на вер­хний уро­вень. Об этом мы рас­ска­жем по­под­робнее.

На ниж­нем уров­не, как уже го­вори­лось, име­ет­ся воз­можность изу­чать та­лан­ты и уме­ния выб­ранно­го клас­са, а так­же улуч­шать ха­рак­те­рис­ти­ки пер­со­нажа за ру­бины, изум­ру­ды и сап­фи­ры. Вер­ши­ны — это точ­ки на схе­ме, че­рез ко­торые нуж­но пос­ле­дова­тель­но про­ходить для даль­ней­ше­го раз­ви­тия. На ат­ла­се мож­но на­метить цель и по­доб­рать нуж­ную так­ти­ку для про­кач­ки сле­ду­юще­го клас­са. Это мо­жет быть ко­рот­кий путь с ми­ниму­мом по­пут­ных ха­рак­те­рис­тик или же длин­ный, вет­вистый путь, зат­ра­гива­ющий мак­си­маль­ное ко­личес­тво ха­рак­те­рис­тик клас­са, «пер­ков» и рас­кры­тие его пол­но­го по­тен­ци­ала. Та­ким об­ра­зом, встре­тить двух оди­нако­вых пер­со­нажей в иг­ре бу­дет дос­та­точ­но слож­но. Каж­дая из вер­шин име­ет свое опи­сание и все они вид­ны с са­мого на­чала.

Ког­да бу­дет от­кры­та вер­ши­на с «уль­той», то раз­вет­вле­ние клас­со­вого раз­ви­тия уси­лит­ся еще боль­ше. Как раз в этот мо­мент вам и от­кро­ет­ся вы­ход на вер­хний уро­вень. Здесь пред­сто­ит выб­рать, сто­ит ли изу­чать те­кущий класс даль­ше, со­вер­шенс­твуя его в раз­личных нап­равле­ни­ях, или же пе­рей­ти на уро­вень вы­ше и от­кры­вать но­вые, еще не дос­тупные воз­можнос­ти.

На вер­хнем уров­не вы мо­жете изу­чать ха­рак­те­рис­ти­ки, от­кры­вать но­вые клас­сы и «пер­ки». Этот уро­вень от­ра­жа­ет гло­баль­ный прог­ресс пер­со­нажа.В цен­тре каж­до­го скоп­ле­ния вер­шин на­ходит­ся ли­бо осо­бен­но силь­ный бо­нус, ли­бо но­вый иг­ро­вой класс. Ат­лас име­ет воз­можность мас­шта­биро­вания и прок­рутки. Та­ким об­ра­зом, мож­но ли­бо приб­ли­зить, ли­бо от­да­лить кар­ту для то­го, что­бы прос­мотреть меж­клас­со­вое раз­ви­тие или де­таль­но рас­смот­реть воз­можнос­ти клас­са. Не нуж­но пос­то­ян­но пе­реп­ры­гивать с вер­хне­го уров­ня на ниж­ний, что­бы прос­мотреть все ха­рак­те­рис­ти­ки — они есть на обо­их уров­нях.

Еще од­ной зна­чимой осо­бен­ностью Skyforge яв­ля­ют­ся Ин­форма­тории. Для всех жи­телей Эли­она Ин­форма­торий — это все­мир­ная сис­те­ма наб­лю­дения и опо­веще­ния. Его за­дача — со­бирать моль­бы лю­дей о по­мощи и при­нимать сиг­на­лы бедс­твия. Для иг­ро­ка это еди­ная точ­ка вхо­да во все воз­можные прик­лю­чения.

Ин­форма­торий так­же мож­но пред­ста­вить как сис­те­му быс­тро­го ре­аги­рова­ния, на ко­торой от­ме­ча­ют­ся все со­бытия, тре­бу­ющие на­шего вни­мания на дан­ный мо­мент. По­лучить дос­туп к не­му мож­но толь­ко из спе­ци­аль­ных ви­зоров, ко­торые раз­бро­саны по боль­шим ло­каци­ям. Они же яв­ля­ют­ся и пор­та­лами для пе­реме­щения и точ­ка­ми вос­кре­шения. Для каж­дой ло­кации су­щес­тву­ют свои ви­зоры, ко­торые от­сле­жива­ют ак­тивнос­ти дан­ной ло­кации. В цен­траль­ной же ло­кации мож­но по­лучить дос­туп к ак­тивнос­тям всех ви­зоров и выб­рать, ку­да сто­ит от­пра­вить­ся в пер­вую оче­редь. Еще здесь мож­но бу­дет за­писать­ся на груп­по­вое за­дание, по­лучить ин­форма­цию о наг­ра­де за квест, уз­нать, на сколь­ко че­ловек рас­счи­тан инст, и так да­лее. Кро­ме то­го здесь ука­заны дос­тупные тран­спортные точ­ки в ги­гант­ские зо­ны (где од­новре­мен­но ты­сячи лю­дей бу­дут иг­рать друг с дру­гом), со­ло, груп­по­вые ин­сты, PvP всех ви­дов, ди­нами­чес­ки ме­ня­ющи­еся точ­ки втор­же­ния. Пе­реме­щать­ся меж­ду круп­ны­ми ло­каци­ями мож­но бу­дет на спе­ци­аль­ном тран­спор­те.

В са­мом на­чале иг­ро­ку дос­тупно лишь нес­коль­ко прик­лю­чений, но по ме­ре про­хож­де­ния их бу­дет ста­новить­ся все боль­ше и боль­ше. Толь­ко за пер­вые ча­сы иг­ры ге­рои смо­гут по­учас­тво­вать бо­лее чем в 40 ув­ле­катель­ных PvE-прик­лю­чени­ях, рас­счи­тан­ных на оди­ноч­ное и груп­по­вое про­хож­де­ние. Для тех, кто лю­бит PvP-сра­жения, при­готов­ле­но 5 раз­личных сос­тя­заний, а для ис­сле­дова­телей — 10 прос­торных, от­кры­тых ло­каций, на изу­чение ко­торых пот­ре­бу­ет­ся не один час. В Ин­форма­тории всег­да пред­став­лен вну­шитель­ный спи­сок за­дач, и при этом вы­бор иг­ро­ка ни­как не ог­ра­ничи­ва­ет­ся. Каж­дый во­лен сам вы­бирать, как ему удоб­нее раз­ви­вать пер­со­нажа. PvP или PvE — ре­шать толь­ко вам.

Иг­рок мо­жет по­пасть толь­ко в ин­сты, дос­тупные для его зна­чения прес­ти­жа и об­щей мощ­ности. То есть иг­рок не мо­жет по­пасть в ло­кации, ко­торые слиш­ком слож­ны для не­го да­же в слу­чае с «па­рово­зом», где бо­лее раз­ви­тые ге­рои мо­гут взять с со­бой в груп­по­вой тур­нир ме­нее раз­ви­того иг­ро­ка. По­мощь вы­соко­раз­ви­тых иг­ро­ков для но­вич­ка дос­тупна толь­ко в слу­чае, ес­ли он бе­рет их с со­бой в «низ­ко­уров­не­вую» ло­кацию (хо­тя уров­ней, как та­ковых, в иг­ре нет). То есть, ес­ли ид­ти в квест не­рав­ной пар­ти­ей, вы по­паде­те в ин­станс са­мого сла­бого иг­ро­ка. Каж­дый по­лучит ре­вар­ды (воз­награж­де­ние) за вы­пол­не­ние мис­сии, но для бо­лее силь­ных иг­ро­ков наг­ра­да бу­дет нез­на­читель­ной, за­то но­вич­ку она дос­та­нет­ся быс­тро и без осо­бых по­терь.

Прес­тиж — это глав­ный по­каза­тель раз­ви­тия пер­со­нажа. На его уро­вень вли­яет от­кры­тие но­вых клас­сов, уме­ний, та­лан­тов, улуч­ше­ние эки­пиров­ки и мно­гое дру­гое. Ког­да на­кап­ли­ва­ет­ся не­об­хо­димое ко­личес­тво прес­ти­жа, ав­то­мати­чес­ки от­кры­ва­ет­ся но­вое прик­лю­чение. По ме­ре со­вер­шенс­тво­вания пер­со­нажа прик­лю­чений бу­дет ста­новить­ся все боль­ше и боль­ше, и все они бу­дут отоб­ра­жать­ся на гло­бусе.

Каж­дые 40 ми­нут на кар­те Ин­форма­тория ме­ня­ет­ся вре­мя так­ти­чес­кой си­ту­ации. Это зна­чит, что ме­ня­ют­ся ло­кации на­паде­ния, ме­ня­ют­ся наг­ра­ды за вы­пол­не­ние тех или иных за­даний. И ес­ли есть инст, в ко­торый иг­рок хо­чет пой­ти, но на дан­ный мо­мент в нем на­ходит­ся не­нуж­ная ему наг­ра­да, мож­но по­дож­дать, по­ка по­меня­ет­ся вре­мя так­ти­чес­кой си­ту­ации, и на­де­ять­ся, что в нуж­ном ин­сте бу­дет нуж­ная наг­ра­да. Все из­ме­нения сра­зу же отоб­ра­жа­ют­ся на гло­бусе — умень­шен­ной про­ек­ции пла­неты. Сис­те­ма об­новля­ет спи­сок "го­рячих то­чек, пред­ла­гая иг­ро­ку по­учас­тво­вать в на­ибо­лее ак­ту­аль­ных со­быти­ях.

Все оди­ноч­ные и груп­по­вые PvE-мис­сии име­ют осо­бую ме­хани­ку, ко­торая поз­во­ля­ет им все вре­мя ос­та­вать­ся ак­ту­аль­ны­ми для иг­ро­ка. Со­вер­шив се­рию по­ходов в оп­ре­делен­ное прик­лю­чение, ге­рой по­лучит до­пол­ни­тель­ную наг­ра­ду, пос­ле че­го оно ста­новит­ся еще слож­нее, а раз­мер или цен­ность воз­награж­де­ния уве­личи­ва­ют­ся. Ос­таль­ные ти­пы со­бытий так­же всег­да ос­та­ют­ся ак­ту­аль­ны­ми для ге­роя. Нап­ри­мер, под­би­рая иг­ро­ков на PvP-сра­жение, сис­те­ма ста­ра­ет­ся най­ти на­ибо­лее под­хо­дящих со­пер­ни­ков. Кро­ме то­го, в Ин­форма­тории бу­дут пе­ри­оди­чес­ки по­яв­лять­ся осо­бые ре­комен­до­ван­ные со­бытия — прик­лю­чения дня, не­дели или ме­сяца. Под­час наг­ра­да за них бу­дет прив­ле­катель­ной не толь­ко для на­чина­юще­го иг­ро­ка, но и для гей­ме­ра, ко­торый про­вел в иг­ре не один де­сяток, а то и сот­ню ча­сов.

По ме­ре учас­тия в PvE- и PvP-прик­лю­чени­ях ге­рой бу­дет по­лучать мно­жес­тво по­лез­ных пред­ме­тов: это мо­гут быть как кре­диты (са­мые обыч­ные день­ги на Эли­оне), так и не­кото­рые эк­зо­тичес­кие ва­люты. Од­на из них, нап­ри­мер, поз­во­лит при­об­ре­тать стиль­ную одеж­ду для пер­со­нажа. Одеж­да не про­пада­ет при сме­не клас­са пер­со­нажа, име­ет чис­то имид­же­вый ха­рак­тер и не вли­яет на ста­ты. На них вли­яют толь­ко ору­жие и би­жуте­рия, ко­торые мож­но одеть толь­ко на под­хо­дящий класс пер­со­нажа. Их мож­но по­лучить, к при­меру, в ви­де лу­та, ку­пить или скраф­тить.

С уве­личе­ни­ем уров­ня прес­ти­жа пер­со­нажа бу­дет рас­ши­рять­ся и спи­сок наг­рад. Ес­ли в на­чале иг­рок по­луча­ет толь­ко кам­ни проз­ре­ния, то поз­же он смо­жет хо­дить в прик­лю­чения как за кре­дита­ми, так и за дру­гими цен­ны­ми ре­сур­са­ми. Со вре­менем пе­ред иг­ро­ком вста­нут осо­бо слож­ные за­дачи и от­кро­ют­ся мас­со­вые гиль­дей­ские ак­тивнос­ти со сво­ими собс­твен­ны­ми пра­вила­ми и при­зами.

Как мы уже го­вори­ли, за про­шед­шее вре­мя Skyforge пре­тер­пе­ла зна­читель­ные из­ме­нения. По­мимо вве­дения в иг­ру но­вых ти­пов гей­мплея и но­вых клас­сов пер­со­нажей, бы­ли пе­рера­бота­ны уже су­шес­тву­ющие. Ло­кации ста­новят­ся все об­ширнее и кра­соч­нее, про­тив­ни­ки – ум­нее. Сис­те­ма сме­ны клас­сов «на ле­ту» уже ус­пе­ла се­бя по­ложи­тель­но за­реко­мен­до­вать се­бя сре­ди тех, ко­му уже вы­пала воз­можность оп­ро­бовать Skyforge. Ко­ман­да раз­ра­бот­чи­ков из Allods Team не­ус­танно тру­дит­ся над иг­рой, воп­ло­щая в ней весь име­ющий­ся опыт для соз­да­ния дей­стви­тель­но уни­каль­но­го, не­похо­жего на дру­гие про­дук­та. На­пом­ним, что ос­та­вить за­яв­ку на учас­тие в бе­та-тес­те, ко­торый уже не за го­рами, мож­но на офи­ци­аль­ном сай­те про­ек­та.

Читать дальше...