SkyForge #61 | 09.04.15 13:16

Обновление 0.64.1.64 от 9 апреля

Общее

  • Проведена работа по улучшению стабильности сервера.
  • Исправлена ошибка входа в игру, которая возникала при использовании некоторых видеокарт AMD(ATI) Radeon.

Мир

  • Доступна для прохождения игровая зона «Эскенийский полуостров».
  • Исправлена проблема, при которой у статуи в «Зале Величия» некоторые части тела отображались некорректно.
  • Каньон Ледяных ветров. Ледяного Клыка теперь нельзя убить раньше, чем это станет необходимо.
  • В Монастыре «Маре Сакро» ослаблена группа наяд около ворот.
  • Ланберские подземелья. Липнущий Ужас в групповом прохождении теперь имеет один тип колб.
  • Объект 902. У босса «Бастион» понижен урон базовой атаки.
  • Даренский Комплекс. У Кортинариуса усилена базовая атака. Также призванные триффиды теперь имеют меньше здоровья, но восстанавливают его боссу больше в случае, если он их съедает. К тому же босс начинает сильнее бить, если съест триффида.
  • В Даренском Комплексе упростили часть приключения с элитными дионами — добавилась еще одна безопасная зона, где можно спрятаться от патруля. Последняя группа противников сдвинута дальше по коридору.
  • В Даренском Комплексе у Эфедры Беспокойной скорректированы значения урона базовой атаки и удара хвостом.
  • Ланберские подземелья. Липнущий Ужас теперь перестаёт атаковать персонажа, если выйти обратно за дверь холла.
  • В Ланберских Подземельях изменена механика Астары Беспощадной: - теперь активируются те кладки, которые находятся рядом; - на начальной сложности приключения (1 звезда) из кладок вылезают только 3 крылана; - уменьшено количество кладок, которые активирует Астара на низких уровнях сложности (1-2 звезды); - при соло прохождении время активации кладок увеличено, дается больше времени на их уничтожение.

Задания

  • Исправлена ошибка, при которой задание «Дамонские пустоши» в некоторых случаях завершалось автоматически.
  • Теперь за задание «Дары последователей» игрок будет получать «Провизию» вместо «Небесных нитей», если предел кредитов исчерпан.
  • Вейнос. Исправлена проблема отсутствия сюжетного неигрового персонажа по заданию «Тайный посланник».
  • Исправлено выпадение «Сердце Игниса» при групповом прохождении Платформ Кроннел по сюжетному заданию «Побег».
  • Исправлена ошибка выполнения некоторых сюжетных заданий.
  • Исправлена проблема с повторной выдачей сюжетного задания «Начало».
  • Раскопки Исолы. Исправлено отображение скрижалей во время диалога.

Приключения

  • Вновь включены промо-модификаторы, предлагающие пройти приключение за другой класс. В них исправлена проблема, при которой сила персонажа не соответствовала сложности приключения.
  • Время обновления промо-приключений перенесено на 05:00 мск.
  • Исправлена проблема донабора по классовым ролям в групповые приключения. Теперь добавляется ровно та роль, которой не хватает. Не зависимо от того переключали ли игроки классы в приключении.
  • При записи в очередь на групповое приключение заранее собранной группой по кнопке «вход» более не проверяется состав группы. Теперь отображается только рекомендуемый состав.

Интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно нажать курсором на кнопки выхода из приключения, выхода из игры, просмотра статистики и закрытия полноэкранного интерфейса в верхнем меню игры.
  • Исправлена ошибка отображения уровня здоровья в интерфейсе группы.
  • Исправлена ошибка отображения наград в брифинге и в промежуточной информации о приключении, теперь числа с премиумом и без показываются верно, за каждую из звезд.
  • Исправлено название и иконка мужского костюма «Регата».
  • Исправлено название женского костюма «Городской шик».
  • Исправлены иконки костюма «Богатырский панцирь».
  • Исправлена проблема со вкладкой «ордены» пантеона, когда при попытке перевода человека в полный орден, интерфейс отображался некорректно.
  • Скорректировано отображение наличия премиум-статуса в интерфейсе.
  • Исправлено отображение информации таймера в PvP-активностях.
  • Добавлены уникальные иконки для различных воздействий на персонажа.

Культ

  • Теперь на 30 ранге храма максимальный ранг культа — 80.

PvP-активности

  • Изменено количество награды за PvP-активности. Теперь игрокам, занявшим средние места, будут давать больше награды.

Портал

  • Добавлена иконка титула «Защитник Элиона» для обладателей стартового набора.
  • Исправлена проблема принудительного отключения от сервера во время чтения Элинета через игровой клиент.

Прочее

  • Исправлена ошибка, при которой можно было подряд использовать больше трёх зарядов рывка.

Известные проблемы

  • На портале не загружается энциклопедия.

Читать дальше...
SkyForge #60 | 08.04.15 22:32

Бонус за первый платеж

Сообщаем вам о появлении приятного бонуса при первом пополнении счета! После успешной покупки аргентов на сумму более 99 рублей на сайте или в игре ваш персонаж получит следующие предметы:

Читать дальше...
SkyForge #59 | 08.04.15 20:46

Технические работы 9 апреля

9 апреля в связи с установкой хотфикса с 11:00 до 12:00 по московскому времени будет недоступен игровой сервер и портал. Время их окончания является ориентировочным и может быть изменено.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Читать дальше...
SkyForge #58 | 08.04.15 19:11

Классовые искры и искры развития

Сегодня, после обновления лимитов некоторые игроки столкнулись со следующей проблемой:

Открыв сумки с ПВП-арен на не полностью закрытом классе они получили его классовую валюту. После того, как класс был закрыт, остаток искр остался в интерфейсе не сменившись на желтые искры развития, которые можно использовать в прокачке любого класса. При этом лимит классовых искр был потрачен.

В данный момент мы занимаемся решением этой проблемы, но это займет некоторое время. Как только появится более точная информация, тема будет обновлена.

Напоминаю, что искры развития можно получить двумя способами, которые указаны в их описании:

Читать дальше...
SkyForge #57 | 06.04.15 14:33

Обновление 0.64.1.62 от 6 апреля

Общее

  • Проведены работы по улучшению стабильности сервера.

PvP

  • Скорректирована выдача наград для неактивных участников всех арен.
  • Арена Кингези. Убраны дыры, в которые мог упасть персонаж и умереть.
  • База исследований Лугран. Отключена неуязвимость персонажей, находящихся на точке воскрешения.

Торговая площадка

  • Вновь доступна продажа "ценностей" на торговой площадке.

Атлас

  • Скорректирована работа проводника в атласе развития при прокладке пути от стартовых классов (криоманта, хранителя света и паладина) до монаха и алхимика. Теперь путь прокладывается в обход вершин, для которых требуются серые искры.
  • Серые вершины теперь выглядят заметнее.

Культ

  • Теперь обновление адептов в зале величия происходит в фиксированное время — в 05:00 по московскому времени.
  • Также больше не нужно посещать зал величия, чтобы обновить список новых адептов в интерфейсе культа.

Награды

  • Изменена награда за задание «Дары последователей», если у игрока ещё есть кредитные лимиты, то он получает «Священные тексты», если кредитный лимит = 0, то игрок получает небесные нити. Со следующим обновлением после исчерпания лимитов вместо небесных нитей задание «Дары последователей» будет приносить провизию.
  • Количество классовых искр, получаемых в награду за победу над врагами в приключениях, увеличено на 10%.

Мир

  • Миленские пещеры. Скорректированы визуальные модели объектов окружения.

Прочее

  • Исправлена ошибка, при которой у криоманта, облачённого в костюм анархиста, неверно отображается оружие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было проходить сквозь некоторые стёкла в оранжерее парка.
  • Теперь сюжетное задание на изменение внешности не требует переименования персонажа.
  • Задание «Настройка талантов» больше не зависает, если выйти из интерфейса умений, не сохранив выбранные таланты.

Портал

  • Устранена проблема, по причине которой выкидывало из игры во время просмотра Элинета через игровой браузер.

Известные ошибки

  • Аргус не выдаёт задание после уведомления о нём.

Читать дальше...
SkyForge #56 | 04.04.15 14:36

Результаты технических работ 4 апреля

Из-за непредвиденной ситуации, возникшей вследствие сбоя оборудования в дата-центре, у части пользователей могли наблюдаться проблемы со входом в игру в ночь с 3 на 4 апреля. Наши специалисты провели большую работу по восстановлению работоспособности игрового сервера. В настоящий момент основные причины и последствия устранены, а сам сервер запущен и доступен для игроков. Мы приносим свои извинения всем столкнувшимся с этой проблемой и, в качестве небольшой компенсации за доставленные неудобства, в течение нескольких часов им будет начислен или продлён премиальный статус игрового аккаунта сроком на один день. Через некоторое время мы постараемся подготовить и поделиться с вами более подробной информацией о том, как проходили эти работы.

Читать дальше...
SkyForge #55 | 07.02.15 14:39

Бета-выходные начинаются!

Skyforge уже доступен для всех желающих на целых 2 дня! Тысячи людей уже скачали игровой клиент и ждут запуска. Если вы еще не успели этого сделать, то сейчас самое время!

Напоминаем, что игра будет доступна в течение всех выходных до утра понедельника. Кроме того, на следующей неделе по окончанию стресс-теста мы разыграем игровой ноутбук, пять цифровых планшетов и ключи на ЗБТ среди самых активных участников нагрузочных тестов и бета-выходных!

Обращаем ваше внимание, что в указанные сроки игровой клиент может работать нестабильно, не исключено возникновение различных технических трудностей и лагов. Главной задачей мероприятия является выявление подобных проблем с целью устранения их в будущем. Просим вас отнестись к вероятным проблемам с пониманием. До встречи в Skyforge!

Читать дальше...
SkyForge #54 | 20.12.14 22:40

Запись стрима старта игры с Быковым

Отличная новость для тех, кто не смог по какой-то причине попасть на ЗБТ, но хотел бы посмотреть на игру. В понедельник, 15 декабря, в 20:00 по московскому времени состоялась онлайн-трансляция с закрытого бета-тестирования Skyforge!

Ее провел популярный видеоблогер Сергей Быков (mmorpg.su), а со стороны Allods Team отвечали на вопросы ведущего и игроков геймдизайнеры Дмитрий Трубицин и Мария Наместникова.Приятного просмотра!

Читать дальше...
SkyForge #53 | 16.12.14 14:11

Разработчики против культа паладина

По-моему, западное и русское сочетается в Skyforge куда тоньше, чем это осознают авторы. С одной стороны, команда выстроила работу с прессой по учебнику. Все как в лучших издательствах США и Европы. Дозированно показывают новый контент, причем чем дальше – тем лучше, и всегда оставляют клиффхэнгер вроде «а о том, как стать богом, мы расскажем в следующий раз». В итоге и писать каждый раз есть о чем, и следующий показ пропускать не хочется. Игра выглядит здорово, вполне на мировом уровне, и, в общем, работает. С другой стороны, чувствуется типично русская эмоциональность и бесшабашность: люди рассказывают о том, какая классная у них команда, вспоминают байки, взахлеб делятся собственными впечатлениями от игры мечты и мало говорят о бизнесе. При этом демоверсия на одном пресс-показе оказывается иррационально сложной: даже, кажется, авторы не могут пройти далеко, а на другом – невообразимо простой: играть можно с закрытыми глазами. Почему? Да черт его знает, так получилось.

Эрик ДеМилт из Obsidian заразился тем же русским энтузиазмом. «Мне очень понравилось, что говорит о геймдизайне Александр Мишулин, обожаю этого парня», – называет он первую причину, по которой согласился работать над проектом. Нет, конечно, ему понравилась и боевая механика, но все остальное к тому моменту было скорее мечтой. Теперь небольшая ( всего семь человек) команда внутри Obsidian помогает авторам «Аллодов Онлайн» сделать игру лучше вообще и лучше конкретно для западной аудитории.

Мне, конечно, чертовски интересно, как культурные различия могут оттолкнуть от Skyforge европейцев и американцев. Оказалось, дело отнюдь не столько в политкорректности, сколько в разном восприятии одних и тех же слов. Например, персонаж класса «Паладин» раньше в правой руке держал меч, а в левой руке – красивый артефакт в золотой оправе и на цепи. На мой взгляд – вполне логично. В восприятии российских геймеров паладин – это просто абстрактная смесь воина с магом специфической школы, что и требуется красиво отразить в облике. Напротив, на Западе под этим словом всегда понимается вполне конкретный рыцарь-храмовник, который по канону должен быть вооружен мечом и щитом. Похожий казус вышел и с системой культов. В России выбранное слово воспринимается нормально. Однако в английском языке у слова «cult» есть однозначная негативная коннотация. «Это странные люди, которые подпольно собираются и совершают массовые самоубийства или творят мерзкие вещи», – объясняет Эрик. Поэтому в западной версии Cult будет заменен на Order, орден. Для сравнения, «берсерк» и в России, и на Западе воспринимается совершенно одинаково. Большой, сильный, агрессивный.

В Россию Эрик приехал, чтобы рассказать о механике Вторжений, – это такая история, когда бог из другого мира отправляет флот в ваш, и все игроки в Skyforge могут принять участие в отражение атаки. Олег Хажинский, бренд-менеджер проекта, любит проводить параллели с классическими играми, и на этот раз привел в пример X-Com. В Skyforge все точно так же начинается с небольших групп врагов и слабых боссов, которые нужны, чтобы накопить «исследовательские данные». Далее вы продвигаетесь на следующий этап – появляются миссии внутри корабля пришельцев. Венец всему – битва с аватаром вражеского бога. Каждое такое вторжение длится две недели, и любой игрок может внести посильный вклад: даже если вы предпочитаете зачищать подземелья в одиночку, работа и для вас тоже найдется. Далее следует пауза, во время которой можно вернуться к обычным делам, но рано или поздно на вашу планету вновь кто-то нападет.

Вторжения будут сильно отличаться друг от друга, ведь каждый бог-агрессор воспитал собственную армию монстров – «армию жизни», «армию смерти», «армию воды», и далее по списку. На старте планируется сделать шесть таких, скажем так, рас, а в планах - не менее десяти. К слову, обычные монстры в Skyforge тоже относятся к одной из таких армий; по легенде, они когда-то участвовали в неудачном вторжении, и так и застряли в чужом мире.

E3 2014: How Skyforge's Customization Makes You Play Like A God Пользуясь случаем, я поделился с Эриком выводами из моей предыдущей статьи. Дескать, каждый класс в Skyforge – это популярный в массовой культуре архетип крутого до неприличия героя, поэтому в игре очень уместными бы оказались джедай или, скажем, супергерой вроде Бэтмена. Эрик подтвердил: «Да, джедай – это же, по сути, рыцарь. И меч ему нужен скорее для крутизны, ведь в его мире можно и стрелять. Мы бы такого персонажа без труда вписали в игру. Бэтмен, особенно образца Arkham City, – тоже круто. Его зрелищные приемы, прикольные гаджеты плюс сознательный отказ от огнестрельного оружия, – это нам бы тоже подошло. Я могу себе представить, как можно на его базе было бы сделать класс. Наш Мастер теней, например, на него в чем-то похож. В этом ведь и прелесть нашего сеттинга, – то, что мы можем вставлять в игру таких предельно разных персонажей, и они будут казаться уместными. Мы обеспечили себе полную творческую свободу, а у геймеров тоже будет свобода – выбрать тех персонажей, которые им нравятся». Ради такой свободы, по словам Эрика, был выбран и техномагический сеттинг. В нем можно нарисовать и вторжение инопланетян, и летающие города, и фэнтезийных зверюг, и все будет смотреться одинаково уместно.

Эрик рассказал, что в настоящий момент набирает больше людей в американскую команду Skyforge. Аниматоры, дизайнеры, специалисты по спецэффектам будут рисовать для игры новые классы и новые уровни. И несмотря на разницу во времени между Москвой в 11 часов, будут чувствовать себя на одной волне с людьми из русского офиса. Ведь игры сближают людей, игнорируя любые культурные различия.

Читать дальше...
SkyForge #52 | 16.12.14 14:07

Закрытое бета-тестирование начинается!

Тестирование начинается! Сервер запущен и готов принять тысячи игроков!

Как начать игру?

Пользователи, которые имеют статус участника тестирования в личном кабинете, уже сейчас могут скачать и зайти в игру! Вся необходимая информация представлена здесь.

Как принять участие в ЗБТ?

Если вы еще не являетесь участником тестирования, попытайте удачу в конкурсах на нашем сайте и в социальных сетях! Кроме того, вы можете приобрести один из наборов раннего доступа.

Интересное на этой неделе

Эта неделя будет посвящена самой важной цели, озвученной ранее в письме директоров проекта. Игрокам предстоит оценить простоту и понятность начальных этапов игры, а также обучение новым механикам в Skyforge. В конце недели мы проведем опрос и с удовольствием выслушаем ваши отзывы.

Читать дальше...