SkyForge #71 | 07.05.15 22:26

Крупное обновление 0.65.1.33.01 от 06 мая

Нововведения

Божественная форма

В игре стала доступна божественная форма. Чтобы ее получить, персонажу предстоит завершить сюжетное задание "Новый бог", доступное примерно при 30,5 тыс. престижа. В награду ему достанется особый кристалл, с помощью которого необходимо открыть божественную вершину в общем атласе развития. После этого для изучения станет доступен божественный атлас.

Вторжения

Одной из ключевых активностей в игре станут инопланетные вторжения. Это события невероятного масштаба, которые затрагивают всех игроков без исключения и состоят из нескольких этапов. Сначала защитники Элиона дадут отпор относительно слабым монстрам, однако со временем на планете появятся и куда более опасные твари, прибывшие из отдаленных уголков вселенной. Вторжения непостоянны, и если герой мечтает прославить свое имя среди соратников, то ему не стоит откладывать подвиги на потом.

Приключения типа «Отряд»

Рейды — одна из главных high-end-активностей после обретения божественной формы. Отряду из десяти отважных богов предстоит посетить удивительные локации и столкнуться с опаснейшими существами вселенной Skyforge.

Аномалии

Аномальная зона — активность для пяти игроков на большой открытой местности, где таких групп может быть довольно много. Каждая команда находится у своей аномалии, а вокруг бродит множество монстров прошлых вторжений. Группе нужно приводить к своему участку нужных противников и уничтожать. По мере прохождения боги будут продвигаться вглубь локации, где находятся более сильные монстры, но и награда выше.

Общий штаб аномальных зон — храм Тессы. Именно здесь собирают свои группы боги, желающие отправиться в это приключение. В качестве награды в аномалиях можно получить трофеи высшего, «эпического» качества.

Искажения

Эта игровая активность целиком и полностью посвящена пантеонам. В укромных, скрытых от глаз смертных и богов уголках планеты чудовища минувших вторжений устраивают свои базы и логова. Подобные места создают искажения пространства, которые можно обнаружить при помощи специального анализатора. Каждый пантеон стремится обзавестись таким устройством, чтобы всегда быть начеку и мгновенно оказываться в самом сердце вражеского лагеря. Улучшая анализатор, можно чаще участвовать в штурмах и даже отправлять отряды в несколько искажений одновременно. Это поможет вывести пантеон на лидирующие позиции и сражаться с самыми опасными существами.

Обновление портала

На портале стало возможно управлять своими последователями, отправлять их на задания. Дизайн культа не финален и еще будет дорабатываться. В данный момент при выполнении квестов пантеона не отображается бонус премиум-аккаунта, это визуальный баг, по факту премиум работает.

Дополнилась энциклопедия. Страницы классов теперь имеют описание всех умений и талантов.

В профиле игрока появился новый вид статистики — информация по прохождению PvE-приключений.

Изменения

Важное

  • Исправлено множество анимаций классов, монстров и умений.
  • Исправлены ошибки геометрии ландшафта и визуального облика различных объектов.
  • Некоторые неигровые персонажи получили наборы эмоций, это сделало их более «живыми».
  • Переозвучены некоторые диалоги и сцены в игре.
  • Проделаны работы по полировке элементов изменения внешности персонажа, доработке деталей и функциональности костюмов.
  • Появилась возможность смены внешности и имени персонажа в любое время. Для этого нужно поговорить со стилистом Квинтой в научном центре. Изменение имени осуществляется только за отдельную плату, первая же смена внешности персонажа будет бесплатной.
  • Настройки татуировок перенесены из "Комнаты стилей" в "Смену внешности".
  • Проделаны работы по оптимизации систем освещения, анимации и визуального облика открытых локаций. Эти изменения должны улучшить работу игрового клиента на устаревших процессорах и повысить FPS.
  • Проделаны работы, направленные на улучшение производительности игры.

Интерфейс

  • Добавлено обучение по выбору дружественной цели (Ctrl+Tab).
  • Теперь при получении персонажем нового предмета уведомление на иконке сумки не появляется — все новые предметы помечаются непосредственно в сумке. Исправлено оформление ячеек в интерфейсе умений персонажа.
  • На экран умений персонажа добавлено описание добивающих ударов.
  • В интерфейс добавлена настройка силы тряски камеры. Теперь этот эффект можно отрегулировать, если он доставляет неудобства.
  • При выборе в качестве цели персонажа другого игрока теперь на экране отображается клавиша вызова панели действий (G).
  • В меню группы теперь подсвечивается выбранный целью союзник.
  • С глобуса убран дублирующий маркер приключения «Ферма Аристела».
  • Добавлены уникальные иконки для различных эффектов, накладываемых на персонажа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях контектное действие подбора награды появлялось, но предмет не подбирался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой мог не создаваться групповой чат при входе в приключение автоматически собранной группой.
  • В карточке приключения теперь отображаются все награды, которые возможно получить.

Мир

  • Агрессор-палач теперь получает меньшее усиление за стайных монстров.
  • Каньон Ледяных Ветров. Исправлен тип урона некоторых заклинаний криоманта-отступника.
  • Полигон Неддер. Исправлена часть проблем с геометрией местности, из-за которых персонаж мог застревать на месте при прохождении испытания «Полоса».
  • Исправлена ошибка, из-за которой на полигоне Форей вызванные некромантом существа в некоторых случаях при смерти лечили врагов.
  • Полигон Форей. Изменен состав групп мантидов и демонов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кракен в монастыре Маре Сакро мог отбросить персонажа за пределы игровой зоны.
  • Уникальные способности энтида-сеятеля, ядоносного тамаса и гранитной каппы теперь можно прервать контролем.
  • Уникальные способности стража мрака, энтида-пожирателя и склепниды-пряхи теперь прекращают свое действие после смерти монстра.

Атлас

  • Путь по классовому атласу, автоматически прокладываемый при его первом открытии, теперь ведет до вершины, открывающей общий атлас. Ранее путь прокладывался до вершины с ультимативной способностью.
  • Исправлено описание характеристики «Массивность».

Задания

  • У дополнительного задания «Не отступать» лимит рывков увеличен с 3 до 5.
  • Изменена визуализация камер в заданиях «Изучение противника», у конусной камеры увеличен радиус действия.
  • Временно отключено дополнительное задание «Смертельный магнетизм».
  • После выполнения дополнительного задания «Притаившаяся смерть» стражи смерти больше не появляются.

Приключения

  • Визуальный эффект изъятия оружия у персонажа в бою с усиленным исполином «Атлант» из монастыря Игнум теперь выглядит корректно.
  • Исправлены ошибки, из-за которых Астара из Ланберских подземелий теряла цель, возвращалась в исходную точку и восстанавливала здоровье, если в момент взрыва персонаж стоял вплотную к камню.
  • Исправлен визуальный эффект алтаря Геспара из Ланберских подземелий. Теперь алтарь отключается как в случае, если персонажи получили с него бонус, так и в случае, если бонус получил сам Геспар.
  • Призываемые Игнисом помощники больше не оставляют награду после смерти, как и все монстры такого типа. Катакомбы Борру. Исправлены зоны сражений с боссами: передвижение персонажа теперь не затруднено.
  • Монастырь Маре Сакро. Кракен Цетус получил дополнительные способности на сложности приключения от 3 звезд.
  • Форт Дарлек. У командирского серпиона «Пила» исправлена способность «Энергетический импульс». Теперь эта атака не распространяется на ближайших к нему персонажей.
  • Палонский опытный завод. Заменен первый босс приключения.
  • Монастырь Ардос. Исправлена ошибка с отсутствием урона вихрей, которые призывает Хлок Свирепый Шторм. Монастырь Игнум. Изменен тип урона умения "Сотрясение" усиленного исполина «Атлант».
  • Исправлено освещение Ринга Бессмертных на минимальных настройках графики. Теперь арена стала светлее.
  • Ферма Аристела. Больше нельзя выйти за пределы игровой зоны.

База исследователей Лугран

  • Теперь эффект «Энергетический заряд» (а также его уровни и время действия), накладываемый генератором на Базе Исследований Лугран, отображается в интерфейсе.
  • Изменено количество очков, необходимое для победы: с 10 до 100.
  • Количество очков, получаемых за убийство другого персонажа, изменено с 1 до 10.
  • Теперь после получения 10 уровней эффекта «Энергетический заряд» он взрывается, снимая все уровни этого эффекта со всех персонажей. Персонаж, набравший 10 уровней эффекта, получает 9 очков.
  • На Базе исследований Лугран больше недоступны добивающие удары.
  • Когда персонаж достигает 4530 престижа, награда на Базе исследований Лугран меняется на альтернативную. Кроме того, перестают выдаваться дополнительные награды — экипировка и сумка со снаряжением. При этом реликвии для улучшения храмов и часовен продолжают выдаваться за участие в этой активности.

Культ

  • Теперь качество храма можно улучшать только последовательно, без пропуска этапов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время просмотра культа в специальном окне отображались все модификаторы, имеющиеся у игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой задания культа со 100% вероятностью могли закончиться провалом.

Пантеон

  • Уменьшена стоимость постройки эфирного проектора.
  • Теперь в голосовании пантеона голоса всех, кто не проголосовал, по умолчанию считаются «За». Время до окончания голосования составляет 3 дня.
  • Исправлена ошибка, из-за которой командор не мог исключить из пантеона другого командора.
  • Изменены ресурсы, необходимые для изучения талантов вторжений. Новые ресурсы можно получить в награду за выполнение специальных заданий пантеона ежедневно при наличии премиума или приобрести на торговой площадке.
  • Уменьшены цены на строительство энергоблока, площади триумфа, эфирного проектора и анализатора искажений. Чтобы компенсировать разницу в скорости постройки, пересчитан прогресс текущего строительства этих зданий. В одном из ближайших обновлений пантеонам будет компенсирована стоимость построек, возведение которых было завершено до 6 мая. Изменение призвано обеспечить развивающимся сообществам более легкий доступ к high-end-активностям.

Классы

Общее

  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно отображалось перемещение персонажей в некоторых случаях.
  • Исправлена анимация множества умений классов, а также изменены некоторые иконки.

Богатырь

  • Исправлена ошибка, из-за которой ультимативная способность богатыря могла многократно срабатывать в промо-приключениях.
  • Умение «Заслон II» теперь работает иначе: - "Защитная стойка. Во время действия богатырь поглощает 25% входящего урона, но скорость восстановления воли уменьшена на 50%. - Расходующие волю способности усиливают заслон на 4 секунды, позволяя ему поглощать в два раза больше урона и отражать половину поглощенного урона обратно в противника. Количество отраженного урона не может превышать 12% от общего здоровья богатыря. Изменено описание таланта "Как за каменной стеной". Талант "Воодушевление" переименован в "Контрприём" и работает иначе: - "Усиленный режим "Заслона II" длится на 1 секунду дольше, и во время его действия "Выпад" восстанавливает 2 воли."
  • Бонус к способности "Заслон", получаемый с экипировки, теперь работает корректно.
  • Увеличен урон способности "Выпад".
  • "Волевая защита" и "Вспышка гнева" теперь дают 100 воли вместо 50 при применении.
  • Длительность действия "Волевой защиты" уменьшена на 5 секунд.
  • Усилен богатырь в промо-приключениях.

Берсерк

  • Увеличен урон способности "Торнадо".
  • Снижен урон умения "Вспышка ярости".

Лучник

  • Исправлены некоторые значки для лучника.
  • Способность «Горение» теперь может наносить критический урон.
  • При смерти цели от способности «Огненный обстрел» лучник корректно переключается на новую цель.
  • С помощью таланта "Легкая мишень" эффекты горения теперь нельзя снимать "Пронзающим выстрелом" чаще одного раза в 10 секунд.

Кинетик

  • Способность «Каменный снаряд» теперь корректно прерывается «Рывком».
  • Исправлено падение производительности при использовании способности «Волна энергии».

Штурмовик

  • Исправлены значки для стоек штурмовика.
  • Изменено описание таланта «Экспериментальное топливо».

Паладин

  • Символ «Вмешательство небес» теперь корректно учитывает защитные эффекты на персонаже.

Криомант

  • Скорректированы значения здоровья ледяной статуи криоманта и расходуемого на ее применение криогена.
  • Теперь умение "Ледяная комета" можно использовать, только когда персонаж стоит на месте.

Ведьма

  • В промо-приключении за ведьму умение «Изменчивое проклятие» было заменено на умение «Черные кошки».

Монах

  • Изменено описание умения «Обратная волна».

Алхимик

  • Исправлена ошибка, из-закоторой эффект «Смертельный эксперимент» снимался с алхимика после использования способностей, не тратящих классовый ресурс.
  • Количество урона, отраженного умением "Защитная мембрана", больше не превышает 33% здоровья алхимика.

Некромант

  • Исправлена проблема с призванными существами, при которой в некоторых случаях монстры теряли цель и возвращались на место.

Общее

  • Скорость передвижения персонажа вне боя теперь корректно изменяется при смене направления движения.
  • Теперь, если персонаж покидает игровую часть зоны, на монитор будет выводиться предупреждающее сообщение, после чего персонаж погибнет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог не дойти несколько метров до точки назначения при автоматическом передвижении.
  • «Временного щиторога» теперь можно активировать при наличии постоянного щиторога, тем самым освободив место в сумке.
  • Спешивание с транспорта при использовании умений теперь происходит без прыжка.
  • По принятым отчетам исправлены некоторые ошибки аварийного закрытия игры.
  • Исправлена ошибка отображения поверхности земли при переключении настроек графики.
  • Исправлена ошибка визуального отображения поверхности земли при быстром перемещении персонажа.
  • Исправлена проблема быстрого вращения камеры вокруг персонажа при входе в игру.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно призвать транспорт на наклонной поверхности.
  • Добавлена отдельная цветовая вариация костюма штурмовика, выдаваемая после полного изучения классового атласа. Костюм, находящийся в сумке, теперь можно переместить в комнату стилей.

Читать дальше...
SkyForge #70 | 25.04.15 21:50

Обновление 0.64.1.80.02 от 25 апреля

Общее

Мы добавили в игру приятный подарок для всех игроков. Условия его получения очень просты: заходите в игру и получайте бонусы!

Событие включает в себя 7 шагов. Каждый раз при входе в игру, но не чаще раза в сутки, вы будете получать подарки. Весь список наград можно посмотреть в интерфейсе с самого начала акции.

Для получения бонусов не обязательно заходить в игру 7 дней подряд. Если сегодня вы получили награду за первый день, но не посещали игру неделю, то со следующим заходом вы получите награду за второй день.

Важно знать, что все награды выдаются сверх пределов. Событие не является повторяемой активностью, т.е. после получения подарка за седьмой день оно завершится и не запустится вновь.

Читать дальше...
SkyForge #69 | 21.04.15 21:38

Обновление 0.64.1.77 от 21 апреля

Важные изменения

  • Теперь во вкладку чата «Местность» транслируются сообщения игроков с нескольких каналов одновременно.
  • Это вызвано особенностями нашего единого сервера. Очевидно, сделать общий чат для всех игроков невозможно из-за крайне высокой единовременной нагрузки на сервис. Кроме этого чат станет нечитаемым, если в него начнут писать сразу все пользователи, находящиеся на всех каналах. Но мы также понимаем, что чат нужно сделать более живым, поэтому мы решили объединить в чатах типа «Местность» целые группы каналов.
  • В приключениях типа «Звено» и «Группа» было снижено требование по престижу и сложность для самого простого режима.
  • Опираясь на статистику перемещения персонажей и отзывы игроков, мы изменили расположение некоторых неигровых персонажей и объектов в начальной части раскопок Исолы.
  • Теперь выполнять сюжетные задания можно не только на максимальном уровне сложности, но и на шаг ниже.

Мир

  • Тренировочный зал. Исправлена ошибка отображения умений колдуна и ведьмы во время тренировки.
  • Каньон Ледяных Ветров. Классам ближнего боя сражаться с криомантом-отступником стало проще, чем раньше. Уменьшена длительность оглушения, ослаблена заморозка и уменьшено количество здоровья босса.
  • Даренский комплекс. Кортинариус теперь не игнорирует атаки с большой дистанции.
  • Храм Таис. Исправлена ошибка, из-за которой группа монстров перед вторым боссом иногда произвольно завершала бой и возвращалась на исходную позицию.
  • Остров Алакур. Гиперика Смертоцветная теперь наносит меньше повреждений. Также в бою с ней стали появляться сферы здоровья.

Классы

  • Атаки некроманта, наносящие урон самому себе, больше не вызывают срабатывания символов, работающих от получения урона.
  • Скорректирована анимация умений монаха.
  • Поправлена анимация спешивания богатыря во время использования умения «Заслон».

Пантеон

  • Исправлена ошибка, из-за которой накапливались неначатые задания пантеона после обновления сводки. Теперь неначатое задание исчезает, а вместо него выдается новое, если запущено строительство в пантеоне.
  • Изменился принцип строительства оплота пантеона.
  • Теперь все постройки возводятся отдельными заданиями.

Интерфейс

  • Теперь лицензия временного транспортного средства исчезнет при использовании, если персонаж уже имеет постоянное.
  • Для начинающих игроков добавлен интерфейс с подсказкой о том, как повышать престиж.
  • Теперь при смене оперативной обстановки награда за приключение, в которое персонаж стоит в очереди, меняться не будет.
  • В описании реликвий теперь верно отображается время их повторного появления.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не сохранялась история сообщений чата в игре.

Приключения

  • Если персонаж после принятия приглашения в приключение будет находиться в бою, он будет сразу телепортирован в приключение, без ожидания выхода из боя.
  • В приключениях типа «Группа» и «Битва» вместо классовых искр будут выпадать искры развития.
  • Улучшена ротация промоприключений. Теперь встретить этот модификатор в одном и том же приключении маловероятно.

Задания

  • Исправлена ошибка завершения задания «Побег» в случае повторного входа в игру в тюрьме Лаэрта. Исправлена ошибка выполнения задания «Экипировка».

Известные проблемы

  • После перезагрузки сервера не отображается чат пантеона. Временное решение: зайти на портале в свой пантеон и нажать кнопку "присоединиться к чату".

Читать дальше...
SkyForge #68 | 21.04.15 13:03

Первое крупное обновление уже совсем скоро

Приветствуем вас, бессмертные!

Встречайте анонс первого регулярного обновления игры Skyforge! Пока вы осваивали мир Элиона, освобождали его от жестоких захватчиков, сражались вместе с друзьями, развивали способности и накапливали престиж, мы, в свою очередь, тоже не теряли времени даром. В конце апреля - начале мая станут доступны high-end-активности, в которых многие уже готовы принять участие, а также появятся некоторые нововведения в игровом интерфейсе, которые вы также наверняка найдете полезными.

Это не полный список изменений, все они будут опубликованы позже. Сейчас мы хотим рассказать вам лишь о самых крупных преобразованиях.

Божественная форма

Продвигаясь по сюжету, вы получите первые божественные способности и выберете, как будет выглядеть ваше божественное обличье. В дальнейшем превращение в бога будет происходить либо по условиям приключения (например, столкновение с монстрами в искажениях, бой с аватаром, войны пантеонов и так далее), либо в обмен на веру ваших последователей.

Вместе с возросшей ответственностью, к богу приходят власть и могущество. Он получает возможность менять классы прямо посреди боя и использовать божественные ультимативные умения разных групп классов. Здоровье персонажа возрастает в несколько раз, а для обычных атак он становится практически неуязвимым. Такое преображение способно изменить исход битвы с могучими противниками.

Вторжения

Между тем, первая реальная угроза уже совсем близко: в небе над Элионом можно различить призрачные силуэты вражеских кораблей.

Уже в первых числах мая нас ждет встреча с кибернетической армией одной из далеких планет. Для молодых бессмертных это станет первой встречей с организованным вторжением, однако не забывайте, что противники, с которыми вам предстоит столкнуться сначала — это десант. Встреча с аватаром инопланетного бога ожидает нас впереди, он прилетит лишь через несколько недель, рассчитывая обнаружить на месте Элиона разоренные и ослабленные земли. Ваша основная задача сейчас — отражать армию захватчиков, собирая ценные трофеи и исследуя убитых врагов. Характеристики сопротивления, которые вы обретете в результате этих исследований, окажутся совершенно незаменимыми, когда придет время вашей собственной битвы с аватаром великого бога.

Доказав свою силу в сражениях с захватчиками, а спустя время — лично победив аватаров ближайших вторжений на их кораблях, вы пройдете большую часть пути к становлению старшим богом. Не рассчитывайте, что он будет простым.

Чтобы с честью противостоять аватарам вторжений и конкурирующим пантеонам, помогать союзникам и спасать мирных жителей, вам предстоит участвовать в новых активностях и собирать в них особые награды. В этом обновлении они также станут доступны.

Искажения

Это испытания для группы из десяти богов, желающих попробовать свои силы в прямом бою с могущественными врагами, уцелевшими в ходе предыдущих вторжений. Чтобы открыть доступные вам арены с боссами, постройте у себя в пантеоне анализатор искажений и просканируйте с его помощью поверхность планеты.

Аномальные зоны

Аномальные зоны — активность для пяти игроков на большой открытой местности, где таких групп может быть довольно много. Каждая команда находится у своей аномалии, а вокруг бродит множество монстров прошлых вторжений. Группе нужно приводить к своему участку нужных ей противников и уничтожать, при этом чем больше противников будет уничтожено без крупных перерывов — тем лучше. По мере прохождения боги будут продвигаться вглубь локации, где находятся более сильные монстры, но и награда выше.

Общий штаб аномальных зон — храм Тессы. Именно здесь собирают свои группы боги, желающие отправиться в это приключение. В качестве награды в аномалиях можно получить трофеи высшего, «эпического» качества.

Рейды

О них мы рассказывали вам в дневниках разработчиков. Заброшенный корабль механоидов и парящие храмы-острова представляют собой все большую опасность для Элиона. Необходима помощь самых отважных богов, способных справиться с этой угрозой. В этом обновлении у вас появится возможность попасть в самую гущу сражений вместе с друзьями. Но будьте готовы к тому, что эти приключения потребуют от вас умений и навыков высшего разряда, а следовательно, и большого количества престижа. От результата этих операций зависит слишком многое и новички с ними попросту не справятся.

Подробная информация о бое

Теперь в интерфейсе во время сложных PvE-активностей можно будет посмотреть детальную информацию о бое, в том числе эффекты и величину наносимого каждым игроком урона.

Рейтингом прохождения приключений можно будет похвастаться на портале в Элинете. Там будет фиксироваться результат лучшей группы от пантеона в зависимости от того, насколько уверенно и быстро вы выполнили основное и побочные задания. Так, сразившись с одним и тем же монстром, две команды могут получить разные результаты, потому что в одной игроки сумели быстрее составить эффективную тактику боя и терпели поражение меньшее число раз. Таким образом, вы всегда сможете померяться силами, выяснить, какой пантеон более влиятелен, кто прошел дальше и уже способен сражаться с врагами высшего порядка.

На этом пока все. С полным списком нововведений вы сможете ознакомиться чуть позже. Кроме того, в скором времени вас ожидают подробные статьи об описанных здесь приключениях. Следите за новостями!

Читать дальше...
SkyForge #67 | 20.04.15 22:45

Технические работы 21 апреля

21 апреля в связи с установкой срочного обновления с 08:00 до 12:00 по московскому времени будет недоступен игровой сервер и портал. Время их окончания является ориентировочным и может быть изменено.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Читать дальше...
SkyForge #66 | 19.04.15 15:29

Изменения в Атласе развития

15 апреля в обновлении 0.64.1.70.02 были внесены некоторые изменения в верхний Атлас. О части из них мы уже рассказали в патчноуте. Но наши игроки заметили, что изменилась не только сноровка, но и порядок некоторых вершин в верхнем Атласе развития. Мы запросили более подробную информацию у разработчиков и теперь доносим ее до вашего сведения.

Действительно, некоторые ячейки были перераспределены. Для чего это было сделано? По отзывам игроков приключения с красными искрами в наградах были менее востребованы, так как ранее на пути до популярных мест встречалось небольшое количество красных вершин. Теперь, проходя по самым популярным путям, новые пользователи не будут сталкиваться со скоплением вершин одного цвета, а трата искр разных цветов на старте игры станет более сбалансированной. Кроме того, после установки обновления полезность красных узлов повысилась, и теперь они дают не только могущество, влияющее на урон, но и сноровку, от которой зависит качество экипировки, которую вы сможете надеть. Было принято решение переместить больше красных вершин на те места, через которые чаще всего проходят игроки, прокачивая атлас и двигаясь, например, к определённому классу.

Все ячейки, которые поменялись местами, находятся в пределах одного "созвездия" на атласе. Как именно это выглядит, показано ниже.

Порядок вершин изменен в следующих "созвездиях":

Четыре группы вершин с талантами, раскиданные по углам от божественной формы*

Группы вершин вокруг божественной формы являются хорошим источником вторичных статов, но их сбор должен быть осознанным решением, а не случайным результатом по ходу движения к определенному классу или таланту, поэтому часть таких вершин была передвинута в ответвления с того пути, по которому ведет проводник.

Две группы вершин чуть ниже Кинетика

Две группы вершин перед Ведьмой

Одна группа вершин чуть ниже трех стартовых классов

Читать дальше...
SkyForge #65 | 15.04.15 16:19

Обновление 0.64.1.70.02 от 15 апреля

15 апреля в связи с установкой обновления с 10:30 до 11:30 по московскому времени будет недоступен игровой сервер и портал. Время их окончания является ориентировочным и может быть изменено.

Приносим свои извинения за возможные неудобства.

Важное

  • Красные вершины атласа развития теперь увеличивают не только характеристику персонажа «Могущество», но и «Сноровку». В связи с этим показатель «Сноровки» на зеленых вершинах незначительно уменьшен. В результате этого, ситуация, когда для экипирования предметов не хватало сноровки в среднем должна улучшиться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении классовых промо-приключений увеличивался престиж персонажа.

Интерфейс

  • В описание предметов добавлена информация о том, сколько вычитается из предела кредитов при получении предметов из добычи или при разборке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пропадали иконки из интерфейса умений.
  • Исправлена ошибка с отображением метки «Внимание» на усилителях в экипировке персонажа при невозможности произвести улучшение.

Классы

  • Талант хранителя света «Мощь звезд» больше не срезает полностью урон союзников. Работа таланта соответствует описанию.

Задания

  • Исправлена ошибка, иногда приводившая к невозможности завершить задание «Просветление адептов». К сожалению, изменения не затронут игроков уже столкнувшихся данной проблемой, им необходимо отправить запрос в техническую поддержку. Вновь подобная ошибка возникать не должна.
  • Снижена сложность сюжетных заданий для адептов культа (включая задания на доступ к новым провинциям).
  • Увеличено количество заданий для адептов, в награду за выполнение которых даётся «Провизия».
  • Количество получаемой награды «Провизия», «Амуниция», «Небесные нити» и «Искры преображения» теперь корректно увеличивается для обладателей премиума.
  • Задание для адептов «Развитие оплота» больше не исчезает при обновлении сводки.
  • Исправлена ошибка выполнения задания «Экипировка».

Мир

  • Полигон Неддер. Скорректированы умения "Доминатора". Сферы более не перемещаются сквозь колонны; персонажа больше не телепортирует за пределы площадки.

Читать дальше...
SkyForge #64 | 13.04.15 02:20

Обновление 0.64.1.66 от 10 апреля

Общее

  • Состав группы более не будет превышать максимальное количество при донаборе игроков в приключения.
  • Изменены требования к уровню престижа персонажа для нескольких приключений типа «Звено» при записи в очередь на участие.
  • Задание «Премиум и аргенты» теперь выдается раньше.
  • Все те, кто дошел до раскопок Исолы, получат это ознакомительное задание, когда по сюжету будет необходимо отправиться в эту игровую зону. Все, кто уже побывал на раскопках Исолы, получат подарочный премиум, когда откроют реликварий 10 уровня.
  • Из игры убран модификатор приключений «х5».

Интерфейс

  • Кнопка «Сбросить» теперь недоступна, пока персонаж не откроет хотя бы одну ячейку для талантов.
  • Из сумки удалены предметы «Случайный предмет экипировки».
  • В карточках приключений теперь отображается описание награды.
  • Исправлена проблема, из-за которой пропадали умения из интерфейса после использования кнопки «Сбросить» на предвыбранном классе (класс выбран для просмотра, но кнопка «Сменить класс» не нажата) и возвращении в игру.
  • Таланты и умения теперь не нужно выставлять заново, если нажали кнопку «Сбросить».

Читать дальше...
SkyForge #63 | 11.04.15 21:23

В центре внимания: советы по развитию персонажа

Мы продолжаем изучать различные виды статистики по Skyforge и хотим поговорить о новом объекте нашего пристального внимания.

Все игроки сталкивались с тем, что для открытия новых регионов и приключений в Элионе требуется набрать определенное количество престижа. У каждого первое столкновение с этим элементом игры происходит в разное время. В частности, есть игроки, которые встречаются с этим препятствием еще на первой тысяче престижа. Игрок отправляется в приключение и по его результатам выносит лишь малую толику требуемого престижа. Вот тут-то и возникает реальный вопрос: «Как мне поднять престиж до необходимого значения и не ходить в приключение 30 раз?». Его мы и рассмотрим сегодня.

На ранних этапах игры престиж можно получить из двух крупных источников: экипировка и атлас развития. Каждый из этих источников делится на несколько составляющих, поговорим о каждой подробнее:

Экипировка

Снаряжение на этом этапе игры состоит, собственно, из предметов экипировки (основного оружия, дополнительного оружия и колец) и усилителей.

Предметы экипировки

Предметы экипировки бывают различного качества. Чаще встречаются вещи обычные (белые), необычные (зеленые) и редкие (синие). Обычные предметы получить просто — они могут выпасть из любого не слишком слабого противника, но шанс этого не особо велик. Наиболее часто используемые предметы — необычные, они достаются за победу над боссом в приключении или за задание на уничтожение сильного монстра на открытой локации. Также, если повезет, убив босса, порой можно получить и редкий предмет.

Характеристики предметов напрямую зависят от сложности приключений, в которых были получены: чем они сложнее, тем мощнее будет предмет. Если в сумке есть экипировка более мощная, чем та, что надета на персонажа, то на экране снаряжения на значке слабого предмета появится красная стрелочка, направленная вниз. Это означает, что предмет стоит заменить, тогда ваш престиж возрастет.

Усилители

Становятся доступны после завершения приключения «Порт Наори». Они позволяют сделать персонажа еще сильнее (ну и, конечно, увеличить его престиж). Усилители развиваются двумя способами: с помощью камней усиления различного ранга и с помощью частиц мастерства. В первом случае нужно добыть камни (например, при разборе любых ненужных предметов экипировки или же на торговой площадке) и вложить в усилитель. Это стоит кредитов, но дает весомую прибавку к характеристикам персонажа. Камни нельзя вкладывать бесконечно, после нескольких шагов зеленая полоска сверху заполнится: необходимо увеличить ранг усилителя. Это делается с помощью частиц мастерства. При повышении ранга характеристики персонажа также возрастут. Частицы мастерства добываются в приключениях. Чем лучше результат приключения (особенно хороши S или A) — тем больше этих частиц в конце вы получите. Частицы мастерства тратятся только на улучшение усилителей — их можно смело использовать, как только вы накопите достаточное количество.

Усилители — способ достаточно быстро усовершенствовать персонажа и увеличить его престиж. Это расходует кредиты, но первые шаги достаточно дешевы и существенно улучшают характеристики персонажа.

Атлас

Атлас развития на этом этапе также состоит из двух уровней — классового и внешнего.

Классовый атлас

Очень крупный источник силы персонажа на ранних этапах. Первая часть классового атласа требует цветных искр (искр прозрения): для открытия каждой конкретной вершины необходим определенный цвет. Специальный значок показывает, сколько и каких искр вам необходимо набрать. В первую очередь стоит ходить в приключения, дающие в качестве награды такие искры — это ускорит ваше развитие и быстрее даст доступ к новым способностям выбранного класса.

Достаточно быстро в классовом атласе встретится специальная вершина, после которой принцип работы классового атласа поменяется и станет доступным внешний атлас. Это происходит примерно на 1000 единиц престижа. Классовый атлас начнет требовать специальных искр (свои для каждого класса). Они приходят достаточно равномерно за уничтожение противников, но в большей степени за боссов в приключениях.

Внешний атлас

После своего открытия становится основным потребителем цветных искр и дает большие возможности по развитию персонажа. Часть игроков не замечает его наличия, и мы работаем над тем, чтобы сделать и вкладку, и само его появление более заметными. Чтобы попасть на внешний атлас, нажмите на значок в левом верхнем углу, и вы увидите все то многообразие путей развития, которое отныне будет доступно вашему персонажу.

Поначалу для более активного роста престижа не стоит убегать к конкретному новому классу, попробуйте собрать вершины неподалеку от начала пути. Они дешевле и дают больше полезных характеристик.

Вот мы и обсудили все источники престижа на данном этапе развития персонажа. Теперь можно вернуться к изначальному вопросу и рассмотреть представленную в нем ситуацию буквально.

После посещения приключения мой престиж вырос всего на 10 единиц, а я ожидал 300. Почему так вышло? Самый очевидный ответ — приключение было простым и давало не те искры, которые требовались для продвижения по атласу. В результате поменялся лишь один предмет экипировки. Что делать:

  • Сходите в приключение за искрами нужного вам цвета, выберите то, что с уровнем «Сложно» (в начале игры это не так страшно), и используйте полученные награды.
  • Посмотрите, не накопилось ли камней или частиц мастерства для апгрейда усилителей.
  • Если вы уже открыли внешний атлас – не забывайте о нем, открывайте вершины в обоих атласах, и прогресс ускорится.

Ну и последнее — не стоит пугаться или делать выводов на основании результатов похода в одно приключение. Искры, которые не подошли сейчас, подойдут позже, более того, дадут возможность открыть сразу несколько вершин подряд; не выпало оружие из босса — выпадет из следующего. Престиж может расти скачкообразно, и после приключения, давшего 10 престижа, следующее может принести 100, дайте ему этот шанс.

Читать дальше...
SkyForge #62 | 11.04.15 21:09

Бонус: премиум на сутки!

Друзья! Каждый день мы изучаем ваши отзывы и внутриигровую статистику, чтобы сделать игру еще лучше и интереснее. Сегодня на ваши регистрационные почты пришло письмо с опросом по игре. Просим вас уделить немного времени, чтобы ответить на важные для нас вопросы. Это займет не более 5 минут и принесет существенный вклад в развитие игры.

В знак благодарности мы уже активировали всем игрокам бонус: «Премиум» на один день. Его действие начнется, после следующего входа в игру. Он увеличивает количество получаемых ресурсов, что позволит быстрее развивать персонажа.

Приятной игры и спасибо, что вы снами!

Читать дальше...