SkyForge #31 | 26.02.15 06:09

Новые подробности, новые впечатления

Не так давно Skyforge представили широкой публике впервые. Тогда проект уже смотрелся весьма неплохо, но оставлял довольно много вопросов. Давать ответы на них обещали постепенно. И вот теперь, когда уже вовсю идет запись на ЗБТ, наступил черед первой крупной порции таких пояснений. Для этого мы вновь отправились в башню Mail.Ru Group, где нас ждали бренд-директор Олег Хажинский и креативный директор Александр Мишулин.

Для тех, кто по каким-то причинам пропустил первый материал об игре, кратко поясним: Skyforge — крупнейшая отечественная разработка профессионалов, собранных под крылом Allods Team и сотрудничающих с титулованной американской студией Obsidian Entertainment. Для MMORPG зачин тут довольно необычный: планету Элион хранил и оберегал верховный бог Элай, который таинственным образом исчез, оставив свою вотчину на растерзание инопланетным захватчикам, жаждущим поживиться легкой добычей. Место сгинувшего божества предстоит занять многочисленным героям (игрокам), обнаруживающим у себя божественные задатки. Они-то и будут защищать планету от внешних опасностей.

Что же до самого мира, то он здесь очень интересен. В нем объединяются Sci-fi и фэнтези, космолеты и громадные топоры, футуристические города и стильные ажурные бронелифчики. Локации тоже весьма разнообразны, потому что раскиданы по площади всей планеты. Доступ к ним можно получить через специальный огромный глобус, который сам выдаст вам наиболее подходящие активности. К примеру, на выбор там может быть открыто несколько «инстансов» на разное количество человек, какой-то персональный «ивент» и PvP-активность. Причем, чем сильнее вы становитесь, тем больше локаций окажутся доступны. Интересно, что таким способом разработчики одновременно решили охватить целую планету с разнообразными ландшафтами и фауной и помочь игроку попасть в наиболее подходящий ему по сложности «ивент».

Это мы, однако, уже видели и раньше, а вот систему прокачки персонажей в этот раз нам показали впервые. Называется она Атласом Развития и располагается, что интересно, непосредственно на небесах. Сказать, что возможностей для прокачки много — не сказать ничего. Уровней в игре нет, а все улучшения базовых характеристик производятся за счет так называемых «камней прозрения», которыми вознаграждается практически любая игровая активность.

Выбрав класс, мы вовсе не привязаны к нему на всю отведенную для этого персонажа жизнь. Более того, два персонажа одинаковых классов могут выполнять совершенно разные задачи в группе, и все благодаря особенностям все того же Атласа Развития. Он, по сути, представляет собой ночное небо с созвездиями, где каждая звездочка отвечает за то или иное улучшение или способность. Центральные светила отвечают за новые классы, которые мы вольны открывать в произвольном порядке. Путь развития от одного класса к другому мы выбираем сами, вкладывая в такие звездочки те самые «камни прозрения». Можно открывать как можно больше классов кратчайшим путем, а можно максимально улучшить всевозможными способностями несколько открытых изначально. В конечном итоге, разумеется, можно будет открыть их все, но времени и сил на это потребуется немало. А до того момента многоуровневая «звездная» система прокачки персонажей позволяет, во-первых, избегать привычных «левелов», а, во-вторых, предоставить на выбор один из множества путей развития.

Благодаря всему этому, классов у нашего божественного персонажа может быть сразу несколько. Причем переключение между ними происходит очень быстро: достаточно лишь выйти из боя и выбрать в меню один из доступных классов. Одежда здесь имеет сугубо декоративную роль (еще одно интересное новшество), поэтому из бойца ближнего боя стать стрелком будет просто: достаточно будет лишь иметь соответствующее оружие и выбранный в Атласе Развития класс. Как мы и писали выше, один и тот же класс может выполнять разные роли. К примеру, контроль, урон по цели и урон по площади. Это решение позволит одному игроку, управляя единственным персонажем, испробовать множество различных классов, а заодно и грамотно подстраиваться под игровую ситуацию, вместо того чтобы подолгу искать в «инстанс», скажем, танка.

[IMG]http://fast.gameguru.ru/clf/08/38/b3/1e/articles.lightbinder_attacks_a_mantide_on_the_okki_island.jpg.medium.jpg?1[/IMG]

Что же касается самих базовых классов, то в этот раз нам представили несколько новых, которые раньше мы не видели. Причем представили, что называется, воочию: этими классами мы с коллегой дважды прошли небольшой «инстанс». Разумеется, под бдительным оком разработчиков, которые подсказывали, какие способности лучше использовать и куда больнее бить. Сама локация представляла собой некий поросший густой растительностью и, судя по всему, давно заброшенный храм. Выглядела вся эта буйная зелень действительно красиво: к технологиям определенно не придерешься.

Итак, вдобавок виденным ранее криоманту и паладину добавилось еще три класса: берсерк, штурмовик и хранитель света. Паладин представляет собой вооруженного одноручным мечем и щитом благочестивого война, способного как принимать на себя урон, так и предотвращать его, криомант —многофункциональный ледяной маг, держащий врагов на расстоянии и любящий огорошить цель тяжеленным снежным комом, а хранитель света — многократно усиливающий группу боец поддержки, способный, однако, неплохо постоять за себя и в одиночку. Оставшиеся два класса нам удалось изучить более подробно.

Для начала стоит сказать, что выданные персонажи были искусственно усилены, чтобы проходить «инстанс», рассчитанный на большее количество человек, вдвоем. Именно поэтому можно было на себе испытать тот столь приятный в MMORPG эффект, именуемый в игровых кругах термином «PEW-PEW!». Обычно он возникает в том случае, если персонаж хорошо одет и раскачан, а заодно принадлежит к доминирующему на настоящий момент классу. Здесь же этот эффект достигается сразу двумя факторами: усилением персонажей и обилием зрелищных способностей.

Первым был испытан штурмовик. Управлять им оказалось довольно необычно, потому что здесь привычная MMORPG-механика максимально граничит с шутером от третьего лица. Мы наводим курсор на цель и расстреливаем ее из здоровенной ручной пушки, которая способна как стрелять по цели, так и поливать шквальным огнем группу противников. Со временем одна пушка перегревается, чтобы дать игроку возможность использовать другую. Эта буквально засыпает цели ураганом ракет. Доступен даже режим стационарной турели, когда штурмовик разворачивает настоящий миномет, увеличивая огневую мощь в ущерб мобильности. Выглядит и играется этот класс действительно очень бодро, в особенности для ролевой онлайн-игры, где встретить нечто подобное, откровенно говоря, довольно сложно.

Берсерк, однако, полюбился автору этих строк, привыкшего к бойцам ближнего боя, еще сильнее. Он представляет собой жилистого бойца, вооруженного длинной пикой. Защищен он довольно слабо, зато урон при этом наносит просто чудовищный. Размахивая копьем, он может сперва притягивать к себе кучку небольших противников, а затем круговым взмахом превращать их в кровавый фарш. Все его атаки строятся на всевозможных комбинациях и сочетаниях способностей. Получается прямо вакханалия смерти. Эти кровавая баня заканчивается зрелищными завершающими ударами, выпускающими из врагов фонтаны крови. Фанатам сериала «Спартак» этот герой определенно придется по вкусу. Кроме того, он обладает высокой мобильностью (рывок к врагу и возможность все атаки проводить на ходу), что позволяет быстро перемещаться по полю боя и учинять над противниками жестокую расправу.

Читать дальше...
SkyForge #30 | 31.01.15 20:45

Обзор игры от GAMERAIDER.RU

Skyforge - новая онлайновая ролевая игра от русских разработчиков, которая абсолютно ничем не уступает даже самым именитым творениям западных игроделов. Продукт уже даже на альфа версии более чем играбельный, а огромное количество необычных игровых решений и инноваций позволят полностью погрузиться в мир игры Skyforge и максимально насладиться процессом исследования бескрайних локаций и массового истребления существ.

Надеюсь, что данный обзор Skyforge поможет вам максимально прочувствовать атмосферу игры, а так же ознакомиться со всеми наработками компании разработчиков, так что когда придет ваше время и вы окунетесь в эту замечательную игровую вселенную, то вы будете уже готовы практически ко всему, что вас там ожидает.

Обзор общих особенностей

Особенностей у данного проекта действительно предостаточно, но начать с чего-то все же нужно. Сразу хочется отметить потрясающую игровую графику, которая намного превосходит самые красивые онлайн проекты, такие как ArcheAge и Guild Wars 2. Лично для меня графика в них была эталоном для онлайн игр, но со временем всегда появляется что-то лучше, так и стало со SkyForge, где абсолютно все анимации, пейзажи, модели персонажей и нейтралов доведены до возможного на текущий момент идеала, который думаю продержится ещё как минимум около года, а то и двух. Даже на моём, далеко не игровом ноуте игра смотрится более чем достойно.

Так же в игре присутствует комната стиля, в которой можно подобрать головной убор и другие предметы одежды для своего альтер-эго, этот необычный игровой элемент больше всего порадует женский пол. Ведь что может быть приятнее, чем накупить огромное количество стилей, а потом пофармить мобов в одном комплекте одежды, сходить в рейд во втором, а потом побегать по городу в третьем наборе, да девушки? (P.S. Основано на реальных событиях в Perfect World)

Ну и конечно же отдельного внимания заслуживает специально созданная для этой игры окно сообщества, в котором вы сможете не только удобно подобрать себе группу, пролистать список друзей, причем все это с поиском + по фильтрам. Но у вас так же будет возможность прямо из игры посетить официальный форум и, не отрываясь от фарма, снова потроллить очередного новичка, который хочет вступить в клан или же с наивным настроем спрашивает совета по созданию билда или же по способам заработка у форумных обитателей. Это нововведение в данном проекте получило название - Элинет, она позволит вам получить очень быстрый доступ к ленте новостей, форуму, игровым руководствам и прочим приятным мелочам, которые раньше нужно было листать в браузере.

Обзор особенностей игрового процесса Skyforge

Что же касается передвижения персонажа, то оно присутствует как в стандарте - кликнул и побежал, так и в более ролевом варианте - WASD, поэтому вне боя нет необходимости напрягать пальцы нажимая злополучную клавишу W, чтобы добежать до города или же территории со следующим квестов. К счастью система с интерактивными заданиями и эвентами набирает все большую популярность, поэтому игроку тут не придется каждый раз возвращаться к жителю, чтобы сообщить что монстры убиты, а урожай собран - сдать квест и получить награду можно сразу на месте. Так же в игре присутствует прицел, при наведении которого подсвечиваются выбранные игроки и существа, после чего по ним выдается дополнительная информация, так же это позволяет сфокусироваться в бою на одном выбранном монстре, не сбивая фокусировку на остальных.

Что же касается навыков, то не обманывайтесь тем, что их на панели не показывается несколько десятков. Сложности в боевой системе все же есть и грамотно вести сражение нужно ещё научиться. К примеру некоторые навыки могут изменять свой эффект, если задерживать их использование на секунду, а некоторые вообще хорошо работают только в определенных комбинациях. Так что не думайте, что вы сразу освоите все тонкости боевой механики, особенно если вы новичок, тут и задроту голову поломать придется солидный промежуток времени. Так же в игре присутствуют и добивающие удары, которые потом восстанавливают солидное количество магической энергии персонажа.

В Skyforge все функции находятся в меню и инвентарь не стал исключением, благо он расширяется исключительно за игровую валюту, а так же каждые несколько ячеек вы будете получать бесплатную в подарок. Так же в инвентаре присутствует все необходимые фильтры для вашего удобства, ведь когда инвентарь вырос до солидных размеров и полностью забит предметами, то найти что-то нужное там под силу далеко не всем, поэтому грамотная сортировка никогда не будет лишней в подобном деле.

Обзор экипировки,развития и экономики Skyforge

Добыть нужную экипировку в Skyforge не составляет особого труда, ведь вы будете её получать как за убийство боссов, так и за задания, да и разобраться в ней тут не так то и сложно. Из доступных предметов у персонажа присутствует только ожерелье, четыре кольца, основное оружие и вспомогательное, поэтому данный проект лучше сразу обойти стороной людям, которые привыкли добывать ресурсы несколько дней напролет, а потом создавать себе сет брони из 12 частей. Так же в данном разделе вы можете ознакомиться с текущими первичными и вторичными характеристиками своего персонажа.

Обучение персонажа новым способностям проходит же в Атласе развития, где вы будете идти по накатанной дорожке, тратить камни навыков и улучшать свои способности и характеристики, но когда придет время вам придется выбирать куда свернуть. В игре присутствуют три основные ресурса для развития характеристик и навыков вашего героя:

Рубины силы - позволяют открывать красные навыки, а так же увеличивают максимальный запас энергии персонажа и дают доступ к новым способностям Изумруды жизни - в свою очередь позволяют изучать зеленые ячейки, которые увеличивают защитные способности персонажа Сапфиры познания - требуются для синих способностей, данные камни позволяют улучшить вторичные характеристики персонажа и обзавестись новыми навыками Данные камни игрок в основном получает после выполнения заданий, но не редки случаи когда они падают и с обычных существ. Так что если вы любите поистреблять все живое в приличном радиусе, то помимо денег вы получите так же и полезные камешки.

Так же стоит обратить особое внимание на то, что вы в абсолютно любой момент вне боя можете поменять свой класс с текущего на другой, главное чтобы у вас было оружие подходящее, ведь старое вам не подойдет. Со сменой класса автоматически меняется и текущая ветка атласа развития. Так что пробуйте, экспериментируйте, а главное вам больше не придется заморачиваться с созданием новых персонажей, ведь у вас будет все необходимое для того, чтобы все навыки возможности и способности были доступны вам на одном герое.

И напоследок коснемся игровой валюты, в данной игре они предоставлены как кредиты. Их есть где заработать и самое главное их есть куда потратить, ведь куча даже самых именитых проектов не могут этим похвастаться, что приводит к быстрой инфляции. Так же в игре присутствует дополнительная валюта - кристаллы. За них покупаются особо ценные предметы или же просто напросто их можно обменять на игровую валюту, тут уж все зависит от вашей цели вложения реальных денег.

Плюсы и минусы Skyforge

+ Отличная графика + Огромная куча инновационных идей и наработок + Динамичная система заданий + Развитый ИИ у монстров и боссов + Удобная система сообщества, которое всегда под рукой + Нет необходимости заводить несколько персонажей + Динамичная боевая система

Проект получился более чем достойный и даже на стадии альфатеста в нем хочется остаться надолго, а главное ему действительно есть чем обратить на себя внимания "зажравшихся" игроков онлайн игр. Лично для меня топ 1 проектом на русском рынке среди mmorpg очень долгое время находился Royal Quest, но теперь он перешел на второе место и среди русских разработок проект от Allods Team прочно засел на пьедестале на первом месте. Когда сделают что-то лучше вопрос времени, но я не думаю что в России будет создано что-то подобного уровня в ближайшие несколько лет точно. Надеюсь данный обзор Skyforge помог вам разобраться в основах русского проекта, если будут какие-то дополнительные вопросы, то с удовольствием отвечу на них в комментариях, удачных исследований!

Читать дальше...
SkyForge #29 | 30.01.15 06:35

Представление класса Криомант

«Если огонь — творческая энергия мира, созидающая будущее, то холод — его память, его застывшее, уже неизменное прошлое. Холод изначален и бесконечен, а потому непобедим. Это неисчерпаемый источник силы, и нет ничего удивительного в том, что многие из бессмертных обращаются к нему для достижения своих целей».

- Энциклопедия Астерия.

Пришло время поближе познакомиться с одним из стартовых классов Skyforge — криомантом!

Криомант — опасный противник, обладающий высоким уроном, благодаря которому он быстро расправляется со своими врагами. И хотя он предпочитает держать их на расстоянии, повелитель холода способен дать отпор тем, кто подберется слишком близко. Союзники ценят криоманта не только за силу его атакующих способностей, но и за множество умений контроля. А значит, ему всегда найдется место в группе, которая отправляется как на сражение с монстрами, так и на битву с другими игроками.

Базовые умения:

Ледяной кристалл — неотъемлемый атрибут любого криоманта. Он превращает материю в энергию холода, которую криомант тратит на использование своих умений. Давайте рассмотрим их подробнее.

Основные умения:

Криоимпульс. В зависимости от того, насколько долго игрок удерживает кнопку мыши, активируется одно из следующих умений: «Осколок вьюги» (средний урон по одиночной цели) или «Снежный вихрь» (урон сразу нескольким врагам в среднем от выбранной цели радиусе).

Ледяной снаряд. Как и у «Криоимпульса», действие этого умения зависит от времени удержания кнопки мыши. При коротком нажатии активируется «Морозный шип», он наносит значительный урон одиночной цели. При длительном удержании применится «Жало холода» — к базовому урону от «шипа» добавляется эффект, который наносит повреждения в течение нескольких секунд.

Другие умения:

Снежный ком. Это умение с эффектом контроля имеет средний радиус действия. Снежный ком сбивает с ног и уносит всех противников на своем пути, через некоторое время он раскалывается, разбрасывая и оглушая их.

Ледяная статуя. Криомант скользит назад, оставляя вместо себя ледяную статую, которая отвлекает противников и накладывает на них замедляющий эффект «Охлаждение». Эффект суммируется и при достижении максимального значения полностью обездвиживает врагов.

Буран. Способность, которая может поразить сразу несколько целей. От земли поднимается ледяной вихрь, все враги, попавшие в область его действия, замедляются и получают средний урон.

Дыхание севера. Добивающее умение, оно становится активно, если у противника осталось небольшое количество здоровья. Наносит смертельный урон, превращая врага в глыбу льда, которая вскоре распадается на множество осколков.

Оковы холода. Ультимативное умение, действующее вокруг персонажа. Криомант создает ледяной купол, который быстро увеличивается в размерах. Противники, оказавшиеся под ним, получают большой урон и превращаются в ледяные статуи. Умение эффективно даже в бою с боссами, невосприимчивыми к другим видам контроля.

Мы перечислили только некоторые из способностей криоманта, чуть позже вы сможете ознакомиться с подробным списком и описанием умений в специальном разделе на нашем сайте.

Стиль игры:

Тому, кто планирует играть криомантом, действительно есть из чего выбирать! Вы можете сделать упор на нанесение максимального урона или на контроль, усложняющий жизнь врагам, либо комбинировать эти умения в самых разных вариациях. Будет ли ваш персонаж доставлять неприятности сразу нескольким соперникам или сосредоточит все свои силы на одной цели — все зависит от набора способностей, который вы можете менять в зависимости от конкретной ситуации. Внимательно стоит отнестись и к выбору пассивных талантов, от которых зависит не только усиление действия умений или уменьшение времени их перезарядки, но и расход затрачиваемого криогена — это очень важный показатель.

Выбрав этот класс, вам не придется уделять много внимания сериям ударов и умениям, требующим значительного времени на заряд, — большинство из них применяются мгновенно. Это позволит не стоять на месте и постоянно перемещаться по полю боя, находясь на почтительном расстоянии от цели. Даже если врагу удастся подобраться к персонажу достаточно близко, в арсенале криоманта найдется несколько трюков, которые помогут разорвать дистанцию. Все это с лихвой компенсирует слабую защиту и небольшое количество здоровья.

Криомант понравится независимым игрокам, предпочитающим постоянное движение неторопливому бою на одном месте. Класс достаточно динамичен, однако не требует особых усилий для освоения, и поэтому рекомендован большинству начинающих игроков в Skyforge.

Читать дальше...
SkyForge #28 | 08.03.15 02:45

E3 2014 - резюме по SkyForge

Недавно разработчики из Allods Team поделились своими успехами на минувшей конференеции E3 2014! Мы же напомним, что в сети начали появляться первые отзывы о проекте Skyforge, представленном международной публике — и эти отзывы довольно конструктивные и положительные. Ниже — один из таких материалов по итогам журналистского альфа-теста, с портала MMOhuts. Автор — Даррен Хендерсон (DizzyPW), перевод — Egida Community.

Я чувствовал легкое головокружение, пока ждал стенда My.com, посвященного Skyforge. После просмотра трейлера о мировой истории Элиона и осознания общего стиля и графического уровня проекта, я скрестил пальцы в надежде, что геймплей будет ничуть не хуже. К счастью мне удалось сразу ухватиться за возможность потестировать альфа-версию игры и узнать, как всё обстоит на самом деле.

Skyforge заклеймил себя как action MMORPG, предоставляя игроку возможность играть за Бессмертного. Ярлыком «action MMORPG» довольно часто бросаются в последнее время. Если честно, ему трудно дать точное определение. Skyforge больше подходит под классическую таргетовую систему, отказавшуюся от клика для взятия в цель, которая требует умения и реакции для правильного использования, но спасает игрока от бесполезного использования умений, не подходящих в той или иной игровой ситуации.

Игроки имеют три системы рывков, похожих на таковые в WildStar, — рывок для сокращения дистанций, для уклонений или для быстрого захвата убегающей цели. Других вариантов бега, кроме этих трёх, нету, что делает их более важными и стратегически полезными. Как сказал один из разработчиков — «Они всегда бегут».

Я был немного испуган, когда впервые сел управлять одним из персонажей, UI очень отличается от тех, с которыми я сталкивался раньше, также почти каждый монстр имел внушительную внешность как у какого-нибудь слешерного босса. Я думаю это трата времени, посылать простейших монстров против бессмертного, поэтому эпичная визуализация позволяет создать куда большее ощущение победы, когда вы уничтожаете подобных противников без остановки. Инстанс, который нам продемонстрировали, выглядит как художественная работа с водопадами, падающими каскадом вниз по стенам коридоров и отражениями динамичных боев в ручьях воды, текущих повсюду.

Бой с Боссом имел несколько неожиданных моментов (точнее имел бы, если бы мой персонаж не был переусилен, для верности что неопытным представителям прессы будет не слишком тяжело играть). При встрече с Богиней Ундинойб которая пыталась украсть Святую Воду, артефакт с нашей планеты, мой союзник и я постоянно следили за своими движениями, пытаясь держать дистанцию от постоянно извергающихся столбов воды.

Ундина довольно часто закидывала нас шарами водяной магии, заставляя постоянно смотреть как под ноги, так и наверх, что бы уберечься от опасности. Наконец она создала непробиваемый водяной щит вокруг себя. Отражения света, сияющие сквозь щит, искажали её изображение, и я был так изумлён, что не заметил двух фантомных клонов Босса, напавших исподтишка.

Классовая система и Атлас Восхождения были так же весьма интригующими. Skyforge основывается на мультиклассовой системе, позволяя вам выбирать один из трёх классов в начале и развиваться дальше в любой из десяти классов, для полного освоения которых придётся потратить изрядное количество времени. На данном тесте были доступны Варвар, Громовержец, Криомант, Паладин и Штурмовик. Берсерк и Паладин предложили интересную систему комбо, которая принуждала игроков быстро объединять умения буквально на лету в правильном порядке для поддержания максимального урона. Криомант по существу рисовал картину разрушения на всём поле боя расставляя маркеры для своих ледяных ловушек которые пленили и замораживали попавшие в них цели. Больше всего времени я потратил на освоение Штурмовика, описание которого требует некоторых объяснений.

Система панели умений в Skyforge так же свободна как и воды, контролируемые Ундиной. Определённые умения улучшат ваш урон или защиту, в то время как левая и правая клавиши мыши будут основными атакующими. Тем не менее, многие умения меняют режим вашего оружия, попутно изменяя вашу панель управления персонажем. Вместо цветовой кодировки разработчики решили использовать интересную размерную кодировку, для того, чтобы было легче отличить разные умения на панели, что привело к действительно уникальному виду интерфейса, Атлас Восхождения же временами напоминает спираль ДНК. Опции оружия Штурмовика были ограничены собственной системой амуниции, что заставляло меня балансировать их использование с использованием энергии. Амуниция со временем восстанавливалась сама, что идеально подходило для постоянного танца между двумя режимами для поддержания максимального урона. Это заставляло временами стоять, смирно поддерживая огонь с миномёта с тепловым наведением. В другие же периоды времени — разгуливать с пулеметом Гатлинга в руках, поливая очередями противников, словно Рембо.

Так же я еще не упоминал о своего рода бонусе за такие усилия (кроме наслаждения эпическими моментами), каждый класс имеет свои, особые добивающие атаки доступные на лету, когда вы нажимаете Е при встрече с почти мёртвым монстром. Честно это выглядит более проблемным, чем эффективным, но возможно, если бы мой персонаж был нужного уровня силы, это стало бы полезным способом покончить с такими монстрами. Так же особые умения доступны периодически для запуска по настоящему эпичного АоЕ-взрыва, в случае Штурмовика, он запускает залп из 15 и более теплонаводящихся ракет.

Что касается Атласа Восхождения, исопльзующего для прокачки 3 типа кристаллов (последние зарабатываются в инстах), то хочется сказать одну вещь. Представьте себе гибрид между системой уровней Skyrim и бесконечной круглой системой Path of Exile’s — и вы получите то, что искали.

Каждый начальный класс имеет большую круглую сферу с разными пассивками, умениями и другими бонусами, доступными для них. Каждая часть сферы нуждается в своем типе кристалов и их количество растёт с уровнем умения. Так же некоторые сферы нуждаются в дополнительно открытых ранее других сферах, перед тем, как станут доступными. Пока вы путешествуете с одного края сферы на другой, вы получите возможность иследовать ветки сферы которые как то связаны с другими двумя большими сферами. Исходя из пути которые вы выберите вы можете полностью изменить стиль данного класса или даже окрыть новый. И, однажды открыв, вы можете в любой момент сменить свой класс на этот. Удобно.

Sci-Fi сеттинг Skyforge привёл к некоторым интересно выглядящим персонажам. Я видел всё, от классических Паладинов до носящих голубые джинсы скейтеров. Внешний вид вашего снаряжения — изменяемый, независимо от текущего класса (что понятно только по оружию и активным аурам). Я уверен, что у геймеров буду смешанные чувства по этому поводу, но с такой неподражаемой графикой которая есть в Skyforge, я уверен — они примут это.

Если вам любопытно что значит улучшение силы в Skyforge, посмею вас огорчить — прямого ответа мы не знаем. Термины “последователи“ и “усилители” были представлены как бустеры характеристик. Видимо, чем эпичнее вы становитесь, тем больше людей поклоняются вам и тем больше силы вы сможете вложить в удар. Что до усилителей, ваши предположения так же хороши, как и мои, но у меня чувство что это своего рода рунная система, для индивидуального улучшения конкретных умений. Время покажет.

Последняя часть информации, которая, я уверен, станет находкой или разочарованием для будующих потенциальных игроков, касается открытости мира. Пока большинство эпических сражений проходят в инстансовых зонах, вы всё еще можете найти много сражений и регионов для совместного прохождения с другими игроками в открытых зонах. И еще лучше, Skyforge имеет планы как на рейды с 10+ человек, так и на хай контент, основанный на PvP.

Читать дальше...
SkyForge #27 | 11.03.15 16:52

Отечественная MMORPG игра AAA-класса

Отечественная MMORPG игра AAA- класса. Что это? Недавно в одной из статей на портале Игры@mail.ru я увидел две строчки, в которых шла речь об игре Skyforge. В них говорилось о проекте ААА-класса создаваемой компанией Allods Team. Я решил поискать более подробную информацию по этой игре в интернете но, к моему сожалению, Skyforge в сети упоминалось мало. Поэтому я решил собрать всю информацию об игре в одну статью и поделиться с вами.

Движок

Как чай не может быть без заварки, так и современная компьютерная игра не может быть без игрового движка. На данный момент в игровой индустрии существует огромное количество движков, некоторые из них поражают своими возможностями (например, CryEngine 3, 4A Engine, Frostbite 2). Но Allods Team характеристики всех существующих аналогов не устраивают. Команда решила создать свой собственный игровой движок, который смог бы обеспечить должный уровень графики. Похвально, но все же возникает некий скептицизм. Если разработчиков не устраивает, например Frostbite 2, то какие же у них аппетиты? Но, не смотря ни на что, предметом особой гордости разработчиков является игровая графика, дающая видимость протяженностью в 40 игровых километров, а также реалистичность ландшафтов, водной поверхности и освещения. Причем, на многие из этих визуальных элементов будет оказывать влияние такое физическое внутриигровое явление, как ветер, придавая картинке более реалистичный характер.

Проверить это вы можете в ролике, который был показан на КРИ 2012

Сюжет

Мир Skyforge представляет собой мультивселенную, основное действие в которой происходит на одной планете. Игра обладает собственной уникальной вселенной, в которой объединены фэнтези и футуристические технологии. Размеры мира Skyforge огромны и уже поражают даже создателей своей масштабностью. Один из заявленных сценаристами конфликтов — противостояние индивидуума космосу.

Некто ArtemyMaslov выложил арт «Skyforge Patrol» для MMORPG Skyforge на DeviantArt

Игровые классы

Какие именно классы будут в игре ещё неизвестно, но разработчики говорят об их общем количестве – 15. Allods Team также намекает на то что, в игре будут присутствовать экзотические классы. Ещё одной фишкой игры является отсутствие опыта и уровней. Как будет осуществляться прокачка, мне пока не ясно, но разработчики уверяют, что все продумали до мелочей. Ну посмотрим…

Один из игровых персонажей. Сразу и не поймешь, к какому классу он принадлежит

Боевая система

Тут всё ясно. Старая добрая target-механика. Выделил – клацнул — убил. Разработчики аргументируют выбор target тем, что она является наиболее привычной и удобной для игроков. На счёт привычной, я согласен, а вот удобной — я поспорю. Да, target – механика удобна, но это не значит что, играя, например, в Dragon Nest, которая «стоит» на non-target мне некомфортно. Можно сказать что, разработчики не стали заново «изобретать велосипед», а просто пошли по пути наименьшего сопротивления, и боевая система не будет являться особенной фишкой проекта.

Примерно так будет выглядеть боевая система

Бизнес-модель

Free-to-play. На этом можно было бы останавливаться, но… Почитав комментарии пользователей на различных ресурсах, многие уже ненавидят игру из-за бизнес-модели. У всех почему–то сложился стереотип, что free-to-play — это неотъемлемый атрибут корейского ширпотреба, а при содействии Mail.ru так это вообще продукт второго сорта, который потребляют только школьники, не разбирающиеся в онлайн играх. Разработчики нас уверяют, что free-to-play ни как не повлияет на баланс игры и что все будут равны, не зависимо от финансовых возможностей игрока. Время покажет, правду ли нам говорили Allods Team.

Free-to-play такой free-to-play…

Skyforge против Аллодов Онлайн

С появлением нового масштабного высококачественного проекта у Allods Team, возникает вопрос о поддержки предыдущих игр компании. Большинство геймеров обеспокоены тем что, с выходом Skyforge разработчики «положат большой и толстый пробел» на Аллоды. Но это не так. Allods Team говорят, что после выхода Skyforge они всё равно не бросят Аллоды, и продолжать поддерживать игру и создавать новый контент.

Как бы выход Skyforge не погубил Аллоды Онлайн

Дата выходах

Разработчики пока даже не заикаются о дате выхода игры в стадию закрытого бета — тестирования. Игру анонсировали 19 мая 2012 года так что, доступ к игре откроют, как мне кажется, не раньше конца лета следующего года.

Будем надеется на перенос конца света в связи с выходом Skyforge

P.S. А теперь для закрепления материала советую вам посмотреть Мини-фильм о Skyforge, подготовленный к анонсу проекта на КРИ 2012.

Мини-фильм о Skyforge, подготовленный к анонсу проекта на КРИ 2012.

Автор: Александр Коновалов

Читать дальше...
SkyForge #26 | 22.01.15 23:59

Почему SkyForge не идет на азиатский рынок?

Делать игры для одной страны — прошлый век. Чтобы выйти на глобальный рынок игровой индустрии необходимо оптимизировать и развивать представленную игру в сообществах различных культур.

В интервью Kanobu представитель команды игры Олег Хажинский, высказался, что SkyForge планируется внедрить и активно развивать на Западе, однако также подчеркнул, что азиатский рынок является сложным:

— Наша территория - Запад. Россия и все, что западнее. Азия - сложный регион, там свои правила, и мы, конечно, будем там продвигать и распространять игру, но усилия сосредоточим на Западе.

Многие страны Азии развиваются именно благодаря своему внутреннему сообществу.

Например, китайский Ит-гигант Tencent, владеющих многими прототипами сфер, например таких как мессенжеры, были успешно оптимизированы под свой рынок (интерфейсный дизайн, «речевые цифры», набор смайлов и т.д.) и созданы для своей аудиторией. В Азии сейчас активно продвигается и расширяется игра Lineage 1, европейские сервера которой были уже давно закрыты. Также стоит отметить, что многие игроки симпатизируют здешним компаниям в своей среде, в Азии например, ими являются NcSoft, XLGames, Bluehole Studio и другие, игры которых пользователи полюбили и приняли

Основные усилия команды SkyForge вероятно больше будут направлены на Запад, издателем игры там же, как и в России является Mail.ru (my.com), уже там (на my.com) в игровом разделе присутствует краткое описание и представления SF, в отличии от своего российского аналого games.mail.ru, где в анонсах и первых местах игр все еще присутствует ArcheAge.

Попытка выйти на мировой рынок неплохая возможность как для издателя, так и для разработчика, World of Tanks уже совершил прорыв в этой деле, но что лучше, завоевать одну страну на известном рынке и вывести в популярность игру, или же попробовать свои силы в среде, в котором конкурируют множество высокобюджетных компаний, с учетом того, что Allods Team довольно молодая структура и первая игра «Аллоды Онлайн» были оптимизированы преимущественно для российских пользователей, готова ли она покорить мир?

Читать дальше...
SkyForge #25 | 10.03.15 14:37

E3 2014 - Превью Skyforge

В последнее время я с сожалением отмечаю, что многие игроки смотрят на условно-бесплатные MMORPG свысока, даже не пытаясь оценить их по достоинству. Если вы можете сказать про себя то же самое, я прошу вас — дайте Skyforge шанс! Эта MMO разработана российской командой «Аллодов», и помимо великолепной графики, игра обладает уникальной системой боя. В нее также внедрен целый ряд инновационных идей, а общий уровень финальной обработки просто изумителен — даже та небольшая часть игры, которую я видела, очень впечатляет.

Ваш персонаж в Skyforge— бессмертный, ваша задача — помогать жителям мира Элион, который остался без защиты после таинственного исчезновения своего бога-покровителя Элая. Развитие персонажа завязано не на броню и оружие. Оно происходит при помощи сложной системы под названием "атлас развития", чем-то напоминающей сетку сфер из Final Fantasy Х. В награду за выполнение заданий и прохождение инстанцированных приключений вы получаете камни прозрения, которые позволяют продвигаться по атласу развития, а следовательно, повышать показатели характеристик и разблокировать новые классы вместе с соответствующими классовыми возможностями.

Переключение между классами доступно в любой момент, при условии, что вы не находитесь в бою — примерно так же, как это можно сделать в Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn. Вы создаете одного-единственного персонажа и прокачиваете его, используя атлас развития, а не путем добычи более продвинутой брони и оружия. Мне очень понравилось переключаться между классами в зависимости от игровой ситуации, не заботясь ни о каком оборудовании.

В небольшой демо-версии, в которую мне удалось поиграть, я проходила инстанцированное приключение. Это была зона с затопленным храмом и множеством врагов — разнообразных морских гадов. И сами руины, и вода выглядят совершенно потрясающе. Детализация такая, что дух захватывает. А когда я начала по одному разбирать врагов, Skyforge опять удивил меня боевыми заклинаниями и ошеломляющими визуальными эффектами.

Я пробовала играть разными классами: берсерком, криомантом и штурмовиком. Это очень напоминает бой в Tera, GuildWars 2 и WildStar, только без подсветки области, куда наносится удар.

Берсерк — класс ближнего боя. Он сражается огромным огненным двуручным мечом-пилой, нанося им сильные размашистые удары. Коротко щелкая по кнопкам мыши или удерживая их длительное время, вы запускаете разные атаки или серии ударов. Под клавишей «E», если нажать ее при низком здоровье монстра, скрывается мощный и очень красивый финишер.

Криомант атакует издалека, используя заклинания силы льда. У всех классов есть общее умение, которое позволяет уворачиваться при двойном щелчке по кнопкам "вправо" или "влево", а криомант при этом еще и оставляет за собой красивую ледяную дорожку. Он умеет замораживать врага на месте, осыпать его смертоносными ледяными стрелами и даже запускать снежный ком, который оглушает врагов на своем пути. Очень похоже на заклинание Snowball Тускара из Dota 2.

Штурмовик — очень необычный класс, у которого в арсенале три вида вооружения: три боевых состояния, два из которых зависят от температуры его оружия. Слишком долго пользуетесь одним оружием? Будьте добры переключить!

Играть каждым из классов — особое удовольствие. У каждого из них есть своя изюминка, специальное заклинание с долгим восстановлением.

Демо-версия игры должна была продемонстрировать возможности атласа и билдов. Мне не удалось поиграть танками и хилерами, однако я уяснила, что любой из классов может танковать, служить поддержкой или наносить высокий урон — в зависимости от того, какие вершины вы откроете в атласе развития.

Поиграв в демо-версию, я с нетерпением жду выхода Skyforge. Конечно, похоже, что большая часть контента будет доступна через игровую зону под названием "Информаторий", но мне все же интересно поисследовать вселенную игры и понаблюдать, как будет развиваться сюжет становления персонажа богом. С уверенностью могу сказать, что эта игра стала самым приятным сюрпризом на Е3, и она стоит того, чтобы на нее обратили самое пристальное внимание.

Читать дальше...
SkyForge #24 | 09.03.15 02:23

Ланберский лес

Ланберский лес — живописный, яркий уголок Элиона, оазис чистой природы, укрывшийся вдали от бешеного ритма мегаполисов и гула фабрик. Кажется, что здесь царит тишина и спокойствие, но это обманчивое чувство.

Пустуют безлюдные фермы, как будто крестьяне просто исчезли в разгар рабочего дня. Опустел и Кирис — когда-то шумный, суетливый городок, излюбленное место для торговли и празднеств. Больше здесь не раздается беззаботный смех ярморочных гуляний или задорный перестук кузнечных молотов. Не встретить даже обычного путника на лесной тропе. Чистое небо и пасторальный пейзаж — сейчас это всего лишь маска для того зла, что притаилось в Ланберском краю.

Но бессмертных не провести обманчивым спокойствием. В сердце столицы, башне Информатория, проекция Элиона пестрит мольбами о помощи. Из давно заброшенных руин пришли страшные вести о том, что некогда побежденное зло, армия мантидов, очнулось от векового сна и вновь стремится подчинить людей своей воле,превратив их в безвольных кукол. Весь Ланберский лес в Информатории гудит вестями о мародерах, контрабандистах и браконьерах, решивших нажиться на чужом горе.

А виной тому не новое вторжение, не зло из иных миров, а вероломный бог-изменник Нерион Венценосный, покровитель Ланберского края — это он предал и продал свой народ, заключив союз с армией мантидов. Он обрек своих подданных на ужасную смерть... или еще более мучительную жизнь в лапах чудовищ. Теперь замок Нериона, возвышающийся над лесом, уже не символизирует божественную защиту, а лишь напоминает о постыдном предательстве того, кто должен был защищать, того, кому верили...

Защитники Элиона отправляют в Ланберский лес и его окрестности немало храбрых бойцов. Однако авангарду божественных войск понадобится любая помощь. Их главная задача — остановить бога-предателя, но не менее важно спасти людей: дать хлеб и кров, избавить от захватчиков, предотвратить эпидемии и усмирить разбушевавшуюся преступность. Ланберский край ждет своего спасителя!

Читать дальше...
SkyForge #23 | 11.03.15 04:00

Подкаст SkyForge с гильдией The Wolves

Подкаст в прямом эфире с лидером клана The Wolves. В ходе эфира представитель волков расскажет чем же их привлекла еще не вышедшая игра от российских разработчиков и какие планы они строят на ее ЗБТ и релиз.

Читать дальше...
SkyForge #22 | 12.03.15 02:25

Первые впечатления MMORPG.su

Skyforge - новая MMORPG от отечественной студии Allods Team, которая разрабатывается совместно с известной студией Obsidian Entertainment. Недавно mail.ru пригласила нас посмотреть на закрытый показ беты, оценить так сказать работу. Ну и наши первые впечатления от игры - в этом видео.

Читать дальше...