SkyForge #51 | 16.12.14 14:01

ЗБТ Skyforge начнется уже в 2014 году

Добрый день!

Мы рады поделиться с вами долгожданными новостями о сроках запуска закрытого бета-тестирования Skyforge! Все работы по подготовке ЗБТ-версии клиента идут по плану, и уже меньше чем через месяц многие из вас смогут увидеть игру своими глазами!

Старт тестирования назначен на декабрь 2014 года, точную дату и другую важную информацию мы объявим за несколько дней до его начала. На данный момент проходят последние работы по оптимизации клиента — она будет заметно улучшена по сравнению с предыдущими тестами, состоявшимися в августе и ноябре.

Владельцы комплектов раннего доступа уже со старта ЗБТ смогут забронировать имя персонажа, которое сохранится на ОБТ. В зависимости от типа набора некоторые из них также смогут оценить один или два дополнительных класса — берсерка и штурмовика. Все остальные бонусы из комплекта будут начислены при старте открытого тестирования. ЗБТ будет разделено на несколько этапов, в каждом из которых мы будем добавлять новый игровой контент. Перерывов между ними не планируется.

Перейдя по ссылке, вы сможете ознакомиться с предварительными системными требованиями, которые будут актуальны на момент начального этапа ЗБТ. Во время тестирования мы будем следить за отзывами пользователей, играющих на оборудовании различных конфигураций, собирать статистику и анализировать источники проблем. Это поможет нам дополнительно улучшить оптимизацию и скорректировать системные требования к ОБТ.

Следите за новостями на нашем сайте и в официальных группах в социальных сетях, и тогда вы точно не пропустите ничего важного! До новых встреч!

Читать дальше...
SkyForge #50 | 03.12.14 20:17

Хроники Элиона - Небесный Оплот

Эта часть исторического исследования Астерия посвящена символу Небесного Оплота, наиболее важному и известному из всех символов Элиона. Конечно, достоверность многих фактов и событий, которые происходили еще во времена Элая, остается под вопросом. Однако именно Астерий собрал наиболее полную картину важнейшего события эпохи Элая – строительства Небесного Оплота.

На Элионе существует множество символов. Старейшие из них, чье значение давно позабыто, выбиты на каменных плитах древних строений, от которых остались лишь руины. Эти строения были древними уже во времена империй Идалы и Наира, а с тех пор минули тысячи лет. Многие символы появились относительно недавно, во время правления нынешних богов. Но самым известным был и остается символ Небесного Оплота. Историки до сих пор спорят о его происхождении и значении. Достоверно известен лишь один исторический факт: возведение Небесного Оплота, предотвратившее гибель всего Элиона.

Около тысячи лет назад на Элион вторглись мантиды под предводительством великой богини Сангры. Элай, тогда уже ставший великим богом Элиона, и верные ему бессмертные дали им отпор. Против страшного врага поднялся весь народ Элиона, и захватчиков удалось изгнать. Сангра отступила, хотя часть ее армии осталась на Элионе и спряталась в глубочайших пещерах. Ярость и бессилие отступающей богини мантидов были столь велики, что она решилась на чудовищный поступок. Акт мести, которую задумала Сангра, должен был ослабить или даже уничтожить Элион со всеми обитателями — и смертными, и богами. Как именно она это сделала, никто не знает до сих пор.

На планете начались катаклизмы: могучие шторма и цунами, землетрясения и извержения вулканов приводили к огромным жертвам. Элай, пытавшийся разобраться с этим, долгое время думал, что причина внутри Элиона. Но однажды, когда Элай своей божественной силой развеял нависшие над континентами облака вулканического пепла, и он сам, и все прочие увидели небывалую картину. Тея, самая крупная из трех лун Элиона, чей путь на небе был известен уже тысячи лет, оказалась совсем не там, где ей полагалось быть. Людям несведущим эта картина на фоне красного неба с хлопьями черного пепла показалась зловещим знамением грядущего конца мира. Но Элай в тот же момент осознал, что именно Тея является причиной потрясений, происходящих на Элионе.

Вскоре все жители узнали, что Элиону угрожает опасность, в сравнении с которой случавшееся прежде кажется сущей мелочью. Вся надежда была на Элая, но он четко понимал, что даже его божественных сил недостаточно, чтобы остановить падение спутника на планету. Проведенные расчеты показали, что до катастрофы осталось менее сотни лет. Всего за четыре года напряженной работы Элай и его помощники разработали план колоссального сооружения, которое должно было стабилизировать падающую Тею. Следующие три десятилетия почти все население Элиона было занято этой великой стройкой. Людей не надо было подгонять — каждый мог видеть, что Тея занимает на небосводе с каждым годом все больше места. В процессе создания Элай доработал изначальную конструкцию Небесного Оплота. Кроме своей главной задачи — остановить падение луны, Небесный Оплот стал еще и своеобразной дозорной башней, призванной заранее оповещать о вторжениях из космоса. Знали об этом только Элай и его приближенные.

Когда Небесный Оплот был построен, Элай лично поднял всю конструкцию на орбиту и собрал воедино. И в одну из ночей, когда Тею частично затмила младшая луна, Небесный Оплот заработал. Тея занимала уже столько места на небосводе, что младшая луна казалась на ее фоне совсем небольшой, хотя издревле они виделись почти равными смотрящему в небо. Элион вновь содрогнулся, но люди были к этому готовы. Череда небольших катаклизмов после запуска Небесного Оплота была точно предсказана Элаем. Он не ошибся в своих расчетах, и уже спустя несколько лет приближение Теи замедлилось, а потом остановилось совсем. Небесный Оплот уравновесил движение всех лун Элиона и вскоре они начали двигаться по новым орбитам. Что не только избавило Элион от великой катастрофы, но и успокоило его воды. Изначально весьма бурные из-за приливных сил моря и океаны Элиона стали чуть более смирными. Это позволило множеству людей жить на берегах без опаски, чего прежде не было: и сами воды, и берега морей издревле были недоступны из-за постоянных бушующих штормов, чудовищных водоворотов и гибельных пенных потоков.

С остановкой падения Теи угроза мирового катаклизма миновала, а произошло это благодаря великому подвигу Элая и всех жителей Элиона того времени. Именно этот момент, запуск Небесного Оплота на фоне двух лун, и является символом. Само изображение, по одной версии, было нарисовано неким художником тех времен, впечатленным работой Небесного Оплота. По другой версии, это не более чем ранний эскиз самого Элая, когда он только начинал проектировать конструкцию. Обо всем этом сохранилось мало сведений, потому что спустя сотню лет после запуска Небесного Оплота Элай исчез и на Элионе наступили Темные Времена. Тогда многое было разрушено и утеряно навеки, а сам Элай стал для людей не более чем красивой легендой. Но остался символ Небесного Оплота, символ защиты и преодоления любых препятствий на пути к благородной цели спасения. Он пережил Темные Времена и помог пережить их многим поколениям, вселяя надежду на лучшее. И этот символ до сих пор ярко сияет для всех жителей Элиона, вдохновляя их на подвиги и великие свершения.

Читать дальше...
SkyForge #49 | 27.11.14 18:42

Представление класса Паладин

«Мрак и ужасное кровопролитие первых лет Новой Эпохи породили их - ибо по извечному закону Хаос всегда обречен создавать Порядок. Из бесчисленных междоусобиц, из пожаров братоубийственных войн поднялись они — те, кто осмелился посвятить свои жизни спасению угнетенных и защите слабых, те, кто стал подлинным оружием добра, — духовные наследники Элая».

Энциклопедия Астерия.

Мы продолжаем знакомство с классами и сегодня расскажем вам про бесстрашного воина и могучего защитника — паладина!

Паладин предпочитает сражаться в первых рядах и не боится столкнуться с врагами лицом к лицу. Благодаря большому запасу здоровья, этот «танк» способен выдержать атаку любой силы или даже натиск сразу нескольких противников, а быстрое восстановление позволяет герою почти без остановки сражаться с монстрами, проводя зрелищные комбинации ударов. Паладин без труда найдет себе союзников для групповых приключений. Спутники обретут в лице паладина надежную защиту — он прикроет их щитами, уменьшающими входящий урон, снимет с них ослабляющие эффекты и не позволит наложить новые. Первым вступая в бой, отважный воин принимает на себя большую часть ударов, отвлекая врагов от менее живучих персонажей. Выполняя серии базовых атак, герой копит праведный гнев, который потом расходует на более мощные приемы.

Базовые умения:

Удар праведника (ЛКМ). Паладин атакует противника мечом и наносит небольшой урон. Первый удар в серии базовых атак.

Волна гнева (ПКМ). Умение требует зарядки и активируется при удержании кнопки мыши. Герой замахивается мечом и наносит сильный круговой удар сразу по нескольким врагам, сбивая их с ног. Чем слабее противник, тем дольше он не сможет подняться.

Основные умения:

Печать света (ЛКМ+ПКМ). Персонаж совершает два удара мечом крест-накрест, наносящих средний урон цели и всем противникам, находящимся на линии удара за ней.

Карающая молния (ЛКМ+ЛКМ+ПКМ). Паладин наносит мечом мощный нисходящий удар. На «Святой земле» или при использовании «праведного гнева» на врага обрушивается карающая молния, а урон значительно возрастает.

Меч правосудия (ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ). После «Удара праведника» паладин делает еще три быстрых взмаха мечом, каждый из которых наносит урон выше предыдущего.

Небесная кара (ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ПКМ). На последнем, четвертом ударе персонаж подпрыгивает и наносит нисходящий удар, сопровождающийся молниями, сразу по нескольким целям. Если на паладине был «Щит небес» (одно из защитных умений), то он взрывается, нанося дополнительные повреждения. На «Святой земле» или при использовании «праведного гнева» радиус и сила удара увеличиваются.

Другие умения:

Святая земля. Паладин освящает землю вокруг себя и обретает неисчерпаемую силу. Пока «Святая земля» активна, умения персонажа не расходуют «праведный гнев» даже за ее пределами.

Эгида света. Герой поднимает в воздух щит, в который бьет яркий косой луч света, на некоторое время делая персонажа неуязвимым и невосприимчивым к эффектам контроля.

Сияющий облик (ультимативное умение). Паладин взывает к божественной силе, поднимаясь в небеса и снимая с себя все негативные эффекты. Через секунду он обрушивается на врагов, сбивая их с ног и нанося сильные повреждения. На некоторое время персонаж становится невосприимчивым к эффектам контроля, наносит повышенный урон, а весь входящий урон уменьшается. После применения рядом с паладином появляется «Святая земля».

Мы перечислили только некоторые из способностей паладина, чуть позже вы сможете ознакомиться с подробным списком и описанием умений в специальном разделе на нашем сайте.

Стиль игры:

Главная особенность данного класса — большое количество защитных умений, снятие негативных эффектов и невосприимчивость к контролю. Но на этом способности паладина не заканчиваются. Некоторые из умений обеспечивают максимальный урон, другие позволяют фокусировать атаки монстров на себя. Паладин может контролировать врагов, оглушая или сбивая их с ног, замедляя или вовсе обездвиживая. Изученные таланты помогут преумножить исходящий урон, восстановить здоровье или увеличить скорость передвижения персонажа. Из всего этого многообразия вам предстоит составить именно тот набор способностей, который больше всего подойдет к вашему стилю игры. Правильное комбинирование пассивных и активных умений позволит герою выйти победителем из самых опасных схваток. И не забывайте, что потенциал «танкующего» класса наилучшим образом раскрывается в командной игре.

Паладин — один из самых живучих и выносливых классов в игре. Временная неуязвимость поможет ему спастись из, казалось бы, безвыходных ситуаций и переломить ход битвы. Когда дела идут совсем плохо, герой освящает землю вокруг себя и обретает возможность использовать любые умения без затраты «праведного гнева». Для непрерывного нанесения урона паладину необходимо быть рядом с целью. Убегающего врага он может либо притянуть к себе, либо стремительным рывком догнать, заодно опрокинув на землю. Этот класс не может похвастаться самыми сильными в игре атаками, но они и не являются его главным оружием. В первую очередь он должен отвлекать на себя врагов, давая возможность остальным в это время наносить основной урон.

Паладина по достоинству оценят те, кто стремится всегда быть на передовой, в эпицентре схватки, и не любит прятаться за чужие спины, кто предпочитает быть в самой гуще битвы и прикрывать дружественных бойцов, принимая на себя первый удар. Игроки, выбравшие паладина, часто становятся лидерами группы, ведь именно им предстоит решать, какими путями они поведут своих союзников к победе!

Читать дальше...
SkyForge #48 | 26.11.14 23:48

Представление класса Берсерк

«Воин не должен терять контроль над собой. Это правило знает каждый: ярость, как и страх, приводит к гибели. Но что чувствовали те, кому довелось отражать первое вторжение сотни лет назад? Что испытывали защитники планеты, когда море закипело, а небо потемнело от бесчисленных орд пришельцев? Выбор у воинов Элиона был небогат. И они выбрали ярость».

Энциклопедия Астерия.

Сегодня мы познакомимся с берсерком — беспощадным воином, не ведающим ни дня своей жизни без кровавых битв! Берсерку не знакомы жалость и страх. Рассекая своих врагов на части двуручным мечом-электропилой, на поле боя он становится настоящей машиной для убийств.

Нанося мощные удары, берсерк тратит ярость. Вне битвы ее запас составляет лишь половину от максимального объема. Но стоит герою ввязаться в драку, начать наносить базовые удары и получать ответный урон, его ярость стремительно достигает своего предела. Тогда у берсерка появляется возможность использовать свои самые эффективные способности, которые наносят колоссальные повреждения всем вокруг.

Этот боец — мастер ближнего боя, он не прячется за спинами союзников, а врывается в самую гущу схватки. В его арсенале богатый выбор способов контроля, позволяющих замедлить, оглушить, оттолкнуть или, напротив, притянуть к себе. Размашистыми ударами огромного меча-электропилы берсерк может изувечить сразу нескольких неприятелей. Он способен отражать входящий урон и даже частично восстанавливать свое здоровье. Все это помогает берсерку комфортно чувствовать себя как в бою с одиночной целью, так и в массовых сражениях.

Базовые умения:

Мощный удар (ЛКМ). Первое умение в серии базовых атак, восстанавливающее запас ярости.

Разрушительная атака (ПКМ). Умение имеет два уровня зарядки. При коротком щелчке «Разрушительный удар» наносит небольшой урон противникам в маленьком радиусе перед собой, а при длительном удержании кнопки мыши берсерк замахивается мечом-электропилой и создает вокруг себя «Разрушительную волну», наносящую средние повреждения противникам на значительном расстоянии. Независимо от времени зарядки, «Разрушительная атака» на некоторое время делает врагов более уязвимыми к урону от атак берсерка.

Основные умения:

Резкий выпад (ЛКМ+ПКМ). Герой наносит средний урон и вонзает в противника меч-электропилу, отталкивая и оглушая его.

Рассечение (ЛКМ+ЛКМ+ПКМ). Наносит всем врагам рядом с берсерком небольшой урон. Используйте это умение, чтобы набрать ярость в бою с несколькими противниками.

Сокрушительный бросок (ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ). Наносит средний урон, генерирует повышенное количество ярости и может подбросить слабого противника в воздух.

Раскол (ЛКМ+ЛКМ+ЛКМ+ПКМ). На последнем, четвертом ударе персонаж подпрыгивает и обрушивается на врага, нанося ему большой урон.

Другие умения:

Торнадо. Персонаж начинает быстро вращаться вокруг своей оси и запускает во врагов 3 вихря, которые поднимают их в воздух, наносят большой урон и отбрасывают прочь.

Вспышка ярости. Берсерк некоторое время готовится к атаке, собираясь с силами, после чего обрушивает свою ярость на врагов, находящихся поблизости, и наносит им огромный урон.

Боевое безумие. В течение нескольких секунд мгновенно восстанавливает здоровье в размере 70% от входящего урона и защищает персонажа от добивающих ударов. Берсерк получает невосприимчивость к замедлению, а скорость его передвижения возрастает.

Гладиатор (ультимативное умение). Герой превращается в объятого пламенем гладиатора. Ему доступен всего один навык — мощнейший удар, сокрушающий большинство противников с первой попытки. И даже если враг попытается убежать, берсерк, переполненный силой и яростью, стремительным прыжком настигнет его и обрушит решающий удар.

Мы перечислили только некоторые из способностей берсерка, чуть позже вы сможете ознакомиться с подробным списком и описанием умений в специальном разделе на нашем сайте.

Стиль игры:

Какой бы набор талантов и активных умений вы ни выбрали, любой из них гарантирует вам огромный исходящий урон. Составляя билд, вы можете увеличить скорость атаки, урон или вероятность критического удара. Среди пассивных навыков берсерка стоит отметить талант «Крушитель», который непременно понравится всем любителям PvP, ведь он увеличивает урон по другим игрокам. А тем, кто предпочитает играть в команде, мы советуем не забыть про «Ободряющий клич». Он защитит от замедления и увеличит скорость передвижения всей группы.

Этот безумный воин способен за короткое время нанести невероятное количество урона. Правда, потом ему придется немного передохнуть — сильные удары требуют времени для перезарядки. А ближняя дистанция боя вынуждает внимательно следить за полоской здоровья, чтобы вовремя прервать череду убийств и восстановить запас жизненных сил. Этот класс обладает повышенной выживаемостью, но все же не является полноценным «танком» и не может похвастаться большим набором усиливающих умений для союзников, как, например, паладин. В группе его ценят в первую очередь за мощные удары и грубую силу, ведь охваченный яростью, он может уничтожить сразу несколько врагов, а его ультимативное умение восстанавливается быстрее, чем аналогичные умения у других классов.

Берсерк — класс для тех, кто любит впечатляющие серии ударов и эффектную анимацию умений. Если вы мечтаете превращать сражения в настоящую мясорубку, такой герой — это лучший выбор!

Читать дальше...
SkyForge #47 | 26.11.14 14:34

Директор Obsidian отвечает на вопросы PlayGround.ru

Мы уже не раз писали об онлайновой ролевой игре Skyforge, которая разрабатывается командой Allods Team, в сотрудничестве с Obsidian Entertainment. В конце сентября мы попросили наших пользователей составить вопросы для разработчиков, а некоторые из них мы задали Эрику Демилту, девелопмент-директору Obsidian Entertainment. Что из этого получилось, читайте ниже.

Эрик, какая роль отведена Obsidian в разработке Skyforge?

Наша команда сосредоточена на трех основных вещах. Первая — это добавление дополнительных классов в игру. Дизайнеры, аниматоры, художники работают сплоченным коллективом над этим моментом. Вторая — дизайн уровней, создание инстансов в локациях космических кораблей. Третья — поддержка и адаптация игры для западных стран, так как мы очень хотим, чтобы наш продукт был успешным во всем мире. Вдобавок ко всему, мы отвечаем за дизайн существ, рейдов, добавление нового контента и отлавливание всевозможных багов.

Каково это — быть богом в вашей игре?

Игра в форме бога доступна в качестве высокоуровневого контента. Стать богом непросто, однако, будучи им, становятся доступны уникальные особенности. Например, возможность менять класс прямо в ходе сражения. Это только начало.

Расскажите подробнее о системе левелинга.

В Skyforge нет традиционной системы повышения уровня персонажа. У нас есть система «престижа». Она не подразумевает, что ваш прогресс будет идти с первого уровня до максимального. Мы даже отошли от традиционной парадигмы, когда вы выбираете класс персонажа и играете только им. За пройденный PvP и PvE-контент игрок получает очки, которые он сможет тратить на развитие персонажа в любом направлении. Мы пока не можем сказать точно, сколько времени у вас уйдет на то, чтобы открыть все классы и божественные формы.

Cколько в среднем времени нужно затратить на прохождение сюжетной линии?

Сюжетная линия в Skyforge довольно длинная, ведь, помимо приключения, игроков ждет PvP-контент. По сути, кампания заканчивается, когда вы преобразуетесь в одно из обличий бога. Я думаю это займет более ста часов. Правда, тут есть один нюанс: всегда есть категория очень шустрых игроков. Для них эта цифра будет составлять порядка 40 с лишним часов.

Можно ли будет новичкам соревноваться с более «проскилловаными» игроками?

Не совсем. Даже если вы хорошо знакомы с ММО и будете уделять Skyforge 20 часов в неделю, будет очень сложно догонять других игроков. Однако два персонажа разного уровня смогут помогать друг другу. Если первый открыл форму бога, он может помочь «раскачаться» другому, и за это он будет получать некоторые бонусы.

Есть ли некий «имбовый» класс, который может с легкостью уничтожить игрока другого определенного класса?

Нет. Мы очень старались отточить баланс в игре, особенно в PvP. В сражении каждому отведена своя роль, так что у нас, например, нет конкретного класса «хилеров». Есть просто дамагеры, техники и поддержка. Они идеально сбалансированы, прямо как «камень-ножницы-бумага». У любого класса есть свои плюсы и минусы, преимущества и недостатки. Но такого класса, который явно превосходил бы конкретный другой, нет.

Будут ли в игре какие-либо действительно хардкорные ивенты? Праздничные ивенты?

Конечно! Один из таких ивентов мы показывали на выставке «Игромир». Он называется «Вторжение». Ивент относится к высокоуровневому контенту. Он будет доступен тем игрокам, которые уже могут перевоплощаться в бога. Вторжение подразумевает массированную высадку вражеских войск на поверхность игрового мира. Она проходит в несколько этапов. К примеру, на втором этапе вы сможете группой из пяти человек атаковать корабль противника. Затем, уже в составе десяти человек, доступно сражение с «Предвестником» — старейшим из враждующих богов. В конечном итоге разблокируется специальный ивент, в котором «Предвестник» становится в два раза мощнее, а его убийство ограничено временем. Если группа вкладывается в назначенное время, наступает «золотой век», если нет — в игровом мире настанут темные времена. Во «Вторжении» мы предусмотрели огромное количество мелочей. Ну и, понятное дело, тематические праздничные ивенты никуда не денутся.

Расскажите, пожалуйста, подробнее о войнах между гильдиями.

Я могу лишь вкратце раскрыть некоторые подробности, так как мы все еще работаем над этим аспектом. Это будут масштабные PvP и PvE-сражения, над ними было безумно интересно работать. Мы хотим, чтобы PvP-контент постоянно менял поле боя. Однако сейчас, в этой закрытой бете, наше внимание сконцентрировано больше на проработке активных умений игроков, балансировке классов, оттачивании системы матчмейкинга. Поэтому на данный момент я не могу рассказать вам об этом подробно.

Можно ли будет самим вторгаться на другие планеты?

Самим — нет. Весь контент при запуске будет находится на Элионе или на кораблях войск «Вторжения». Другие планеты — это звучит очень интересно и захватывающе, и мы постоянно ищем различные пути добавления нового контента. Однако на запуске ничего подобного точно не будет.

Есть ли в игре контент, не требующий убивать врагов и себе подобных? Например, свадьбы, дни рождения, соревнования, создание семьи?

Пока что рано об этом говорить. Мы стараемся максимально разнообразить контент Skyforge для разных типов игроков, включая различные типы ивентов и всякие социальные штуки. К примеру, социальная система, гильдии, групповая активность. Есть вещи, которые я пока не могу раскрыть. Детали будут через несколько месяцев.

В Skyforge боги черпают силы от последователей. Могут ли они черпать не силы, а нечто более "материальное"?

Да, вообще активность ваших последователей, задания, которые они выполняют, будут давать вам награду. Деньги с них трясти не получится, но их активность будет приносить вам пользу.

Боги смогут давать своим последователям задания?

Да, будучи богом, вы сможете ставить перед последователями задачи, отправлять их на различные миссии. Некоторые из заданий потребуют определенный тип последователя или некоторые предметы.

В каком временном промежутке происходят события Skyforge?

Ну, как бы сказать поточнее... События происходят в эпоху окончания правления одного из старейших богов. Он защищал нынешний игровой мир от инопланетного вторжения, возводил могущественные города, собирал редкие артефакты и поддерживал золотой век на Элионе. Так что события разворачиваются сразу после того, как он внезапно исчезает.

Каким образом история будет подаваться игроку?

Это одна из тех вещей, над которой мы работаем до сих пор. Наши дизайнеры стараются максимально глубоко передать информацию о персонажах, существах и игровых локациях. Мы хотим быть полностью уверенными в том, что игрок как следует проникнется историей Skyforge, поэтому мы с особой тщательностью прописываем сторилайн персонажей. В игре будет огромное количество материала для исследования, но вам не придется скроллить тонны текста.

Будут ли какие-нибудь отличия русской версии от западной?

Ну, одно отличие точно будет — локализация! А вообще, мы старались учитывать множество факторов: территориальный, экономический, поведение игроков и все такое. Так что несколько отличий все же будут, но незначительных. Разница практически незаметна. Наша кооперация с Mail.ru Group и My.com делает игру доступной для игрока из любой страны.

Несколько слов нашим пользователям?

Мы очень рады пообщаться с коммьюнити PlayGround.ru, очень рады нашим фанатам! Мы с удовольствием получаем отзывы пользователей и с большим усердием работаем над тем, чтобы сделать Skyforge как можно лучше. Спасибо!

Читать дальше...
SkyForge #46 | 26.11.14 14:35

Начало продаж комплектов для раннего доступа

Приобретая любой из трех комплектов раннего доступа, вы получите возможность начать игру за 7 дней до старта ОБТ! В комплект входит ряд бонусов, которые окажутся весьма полезны начинающим игрокам на старте открытого бета-тестирования. Также все обладатели данных изданий получат доступ к закрытым тестам, которые пройдут на стадии подготовки проекта к запуску.

Обращаем ваше внимание, что входящие в состав специальных изданий бонусы не будут доступны на этапах закрытого тестирования. Исключение составляет ранний доступ к классам берсерк и штурмовик. Участники ЗБТ, обладающие специальными изданиями, смогут начать тестирование этих классов уже на этапах закрытого тестирования.

Страница наборов раннего доступа!

Читать дальше...
SkyForge #45 | 18.11.14 23:38

Свежие ответы разработчиков

Мы собрали наиболее любопытные вопросы, заданные игроками на нашем форуме, и готовы поделиться долгожданными ответами на них!

Сколько лет вы разрабатываете Skyforge?

Разработка игры с уже сформировавшейся, обдуманной концепцией ведется с 2010 года, однако какие-то наработки, референсы и удачные идеи появились гораздо раньше.

Как скачать игру?

Игровой клиент будет доступен для скачивания через «Игровой центр», а появится он там только после начала тестирования.

Когда ждать старта второй волны тестирования?

Разработчики еще продолжают трудиться над игрой. От первого впечатления зависит многое, и крайне важно представить публике качественный продукт. Поэтому запустить ЗБТ любой ценой как можно скорее — не всегда хороший вариант. Такие масштабные проекты требуют большого количества времени и на создание игры, и на шлифовку найденных ошибок между этапами тестирования. Как только мы сможем назвать точные сроки — сразу же объявим их в новостях на сайте.

Выдержат ли большой наплыв посетителей серверы игры в первый день ОБТ? Не придется ли ждать своей очереди несколько часов на старте, при этом испытывая дискомфорт от невозможности пройти какие-либо стартовые задания из-за чрезмерного количества игроков?

К сожалению, ни одна многопользовательская игра с хорошей графикой и большим количеством игроков не может гарантировать полное отсутствие лагов. Но есть два фактора, которые помогут нам минимизировать эту проблему: мощное оборудование с высокой пропускной способностью и каналы, которые при необходимости будут создаваться автоматически. Атмосферу игры они не разрушат: на открытых локациях будет достаточно других игроков (причем собранная группа будет находиться в одном канале), а в инстансах каналы не требуются по понятным причинам.

Какие у игры системные требования?

Точных системных требований пока нет, но мы стараемся сделать проект доступным для максимального количества пользователей, а не только для владельцев топовых ПК. Изменив настройки графики, вы сможете с комфортом поиграть и не на самом мощном компьютере. При этом «картинка» значительно не изменится – это особенность собственного движка, на котором разрабатывался Skyforge.

В последнее время вышло достаточно много разных онлайн-проектов, и почти в каждом из них есть пункт «работает только на 64-битных системах». Skyforgeбудет работать на 32-битных системах?

Игра будет поддерживать 32-битные системы.

Сколько примерно будет весить клиент?

Вес игрового клиента составит около 10 Гб, но это очень приблизительная цифра, она может измениться к моменту запуска проекта.

Будет ли установлена одна из новейших систем защит от читеров на сервер игры?

О защите нашего сервера есть хорошая статья на habrahabr. Вся информация хранится на нашей стороне, пакетные данные зашифрованы, а на стороне клиента остается лишь красивая картинка.

На каком языке можно будет создавать имена персонажей?

В именах могут использоваться только буквы кириллицы.

Можно ли будет менять имя и пол персонажа?

Да, такая возможность будет.

Будет ли мобильная версия форума и сайта для смартфонов и подобных устройств?

Сейчас мы работаем над адаптивной версткой сайта, чтобы он корректно отображался на мобильных устройствах, планшетах и ноутбуках с нестандартным разрешением или небольшим экраном.

Будет ли в Skyforge возможность играть за другие расы? И если да, то сколько планируется рас? Будет ли уникальная раса?

На момент запуска проекта в Skyforge будет одна игровая раса, а вот враждебных рас у нас множество, и каждая со своими отличительными особенностями.

Хотелось бы узнать больше о гильдиях или кланах. Как они будут называться? Как будет устроена эта система? Будет ли какая-то польза от того, что состоишь в гильдии или клане?

Называться они будут пантеонами. Ощутимая польза от этого несомненно будет. В подробностях мы расскажем про пантеоны в большом отдельном материале.

Будут ли комбинированные классы? Допустим, можно ли, выбрав криоманта, получить также несколько навыков другого класса?

Играя криомантом, использовать, например, некоторые из скилов паладина, не получится. Но благодаря быстрой смене классов и их независимости от характеристик, каждый персонаж — это своеобразный «смешанный класс», так как он может выполнять любую роль, которая необходима будет в той или иной ситуации.

Будет ли реализована механика уклонения от умений других персонажей (как ближнего боя, так и дальнего)?

В Skyforge есть «деши» (рывки), с помощью которых можно уклониться от умений, действующих по площади.

Будут ли ремесленные профессии?

В Skyforge есть механики, похожие на крафт из других игр, но именно профессий у самого персонажа на данный момент нет. Профессиями обладают адепты – особые последователи бога. Подробнее вы можете прочитать об этом в статье о культе.

Есть ли способы быстро восстановить здоровье во время боя?

На данном этапе разработки в игре есть специальные механики для восстановления здоровья, пришедшие из слешеров — например, в PVE это выпадающие из монстров сферы здоровья. Особенно они полезны в сражениях с боссами. Их распределение в группе и своевременное использование в одиночной игре — важная часть боевого геймплея. Кроме того, в игре существуют расходные итемы регенерации и умение исцеления, доступное персонажу в божественной форме. При этом все способы восстановления здоровья сильно ограничены по частоте применения.

Будет ли возможность приобрести какой-либо транспорт для ускоренного передвижения по просторам Элиона (водный, наземный)?

Да, но подробности мы расскажем чуть позже. Личного водного транспорта в игре не предусмотрено (по крайней мере на момент запуска проекта), а вот наземный обязательно будет.

Насколько разнообразными будут PVE-активности? Ранее упоминали, что в игре можно будет найти занятие «на любой вкус». Значит ли это, что будут инстансы где, например, не придется бить мобов, а надо просто добраться до финишной черты через сложные препятствия? Может, будут активности, предлагающие решать головоломки?

Чтобы достичь разнообразия, в нашей команде над разными активностями работают люди с отличающимися вкусами и пристрастиями в играх. Поэтому в игре есть активности и про полосу препятствий, и про сбор ресурсов, и про хитрых многофазовых боссов. Наши приключения легко добавляются в мир Элиона, и мы планируем расширять их ассортимент с будущими апдейтами.

Как именно будет работать сущность бога? Она будет временной или навсегда?

С тех пор, как ваш персонаж дорастет до возможности стать богом, она сохранится навсегда. Однако для применения божественного облика вам потребуется определенный ресурс — вера последователей. Ее можно расходовать, копить, а также увеличивать ее количественное значение, приумножая число своих последователей.

Будет ли возможность сбросить изученные навыки? Можно ли будет при этом вернуть затраченные на их изучение ресурсы? Если да, то каким образом?

Продвигаясь по атласу, вы учите не только навыки, но и развиваете всего персонажа в целом, увеличивая характеристики защиты, здоровья и т.д. Сброс персонажа «в ноль» пока не предусмотрен. Но так как за выполнение заданий и прохождение инстансов вы сможете бесконечно получать требуемые для открытия вершин ресурсы, то вы в любой момент можете сменить вектор своего развития в сторону другого билда или класса, при этом не теряя ранее прокачанных характеристик.

Будет ли какая-то максимально допустимая разница в показателях престижа для персонажей в группе? Могут ли в ней состоять новичок и опытный игрок?

Есть ряд активностей, в которых слишком большая разница в развитии игроков недопустима (к примеру, PVP), но большинство приключений и локаций можно посещать в группе с любым игроком.

Как будет реализована торговля между персонажами? Аукцион или из рук в руки?

Торговля будет реализована посредством торговой площадки — маркета. Это будет не аукцион со ставками, а именно торговая площадка, на которую будет оказывать прямое влияние спрос и предложение на конкретный товар. Прямой торговли в игре нет.

Если я игрок-одиночка и не могу безотрывно находиться в игре, не скажется ли это на качестве экипировки персонажа? Ведь обычно хорошие предметы можно добыть только в составе рейда или группы.

Хорошую экипировку можно самостоятельно скрафтить или достать в соло инстах и группа для этого не обязательна. Обещать, что экипировка совсем никак не будет отличаться, мы не можем, так как любая MMORPG в первую очередь все-таки основана на взаимодействии игроков. И чаще всего бывает так, что пользователю, предпочитающему играть в одиночку, недоступен весь игровой контент. Но, во-первых, не забывайте, что от экипировки зависит лишь треть силы вашего персонажа, на две другие составляющие — веру последователей и прокачку атласа — ваш стиль игры не повлияет. Во-вторых, групповые задания, инстансы и даже рейды в Skyforge не рассчитаны на безотрывную многочасовую активность, преимущественно это короткие сессии. Кроме того, если у вас нет постоянной группы, вам не придется самостоятельно искать себе союзников для прохождения — в Skyforge есть и автоматический подбор случайных игроков.

Читать дальше...
SkyForge #44 | 03.11.14 16:08

Адепты - развитие, профессии и преимущества

Пару недель назад мы рассказали вам о культах Элиона и о ваших самых верных последователях — адептах. Они не простые почитатели, они — основной источник силы, а потому следует использовать их возможности максимально эффективно, чтобы наилучшим образом реализовать божественный потенциал.

Сегодня мы подробнее изучим систему культов и поговорим о том, чем адепты отличаются друг от друга и как можно повлиять на их развитие. Для начала рассмотрим возможные профессии адептов.

Профессии

Это одно из основных отличий адептов от обычных последователей. На данный момент существует восемь профессий:

  • инженер — технический гений;
  • храмовник — хранитель культа;
  • заклинатель — хранитель старых ритуалов, древних рун и традиций;
  • мистик — мастер всего связанного с магией;
  • проповедник — голос вашего культа;
  • целитель — талантливый доктор;
  • эмиссар — дипломатический представитель;
  • агент — исследователь паранормальных явлений.

Адепты определенных профессий справятся с конкретными заданиями лучше. Например, если нужно остановить распространение эпидемии, отправить на эту миссию можно любого, но целитель разберется с проблемой гораздо быстрее.

Адепты, успешно выполнившие задания, возвращаются с ценными наградами и новыми последователями. Если же они не справились с поручением, то вернутся лишь с толикой возможной награды. Усиливая адептов и повышая их ранг, у вас появится возможность отправлять их на более сложные задания с более ценными наградами.

Когда адепты выполнят задание, ваша репутация временно повысится в этой провинции. Как только она поднимется выше нейтрального уровня, местные жители начнут подносить дары в благодарность за помощь.

Развитие адептов

Управление адептами подразумевает не только правильный выбор профессии для задания. Каждый примкнувший к культу адепт также обладает собственным уровнем и рангом. От этого показателя зависит как его персональная мощь, так и сила, которой он делится с божеством.

Выполняя задания, адепты увеличивают свой уровень и со временем могут достичь следующего ранга. Такая возможность появляется, когда адепт получает максимальный уровень. Вы можете провести ритуал просветления: ваш адепт повысит свой ранг, его уровень сбросится до первого, базовые характеристики увеличатся, а прирост характеристик возрастет в соответствии с новым рангом. Рассмотрим пример (цифры условные). Допустим, у вас есть адепт I ранга и 1-го уровня. Такой последователь дает вам 20 единиц могущества. Он выполняет задания и получает новые уровни. За каждый уровень он получает 2 единицы могущества. Итого на 10-м уровне адепт будет давать 20 + 9*2 = 38 единиц могущества. 10-й уровень для него — максимальный, можно запустить ритуал просветления. По его итогам адепт получит II ранг и снова 1-й уровень, но будет давать уже 40 единиц могущества, а за каждый новый уровень будет получать по 4 единицы.

Помимо ранга, адепты различаются по степени таланта. Всего таких степеней пять. Богу могут поклоняться как способные, подающие надежды новички, так и легендарные мэтры!

Чем талантливее адепт, тем больше дополнительных характеристик (например, шанс критического урона) появляется у персонажа. Понятно, что лучше держать при себе как можно больше талантливых адептов. Однако их развитие требует значительного вложения времени и ресурсов.

Если у вас два адепта с одинаковым рангом, уровнем и талантом, можно сделать одного из них наставником для другого, чтобы повысить уровень его таланта. Учтите, что при этом вы лишитесь адепта, выступающего наставником.

Польза от адептов

Чтобы получить бонусы за конкретного адепта, его необходимо назначить покровителем одной из восьми доступных провинций Элиона. Когда вы открываете определенную провинцию, местные жители возводят в вашу честь храм. За счет храмов вы получаете прибавку к показателю выносливости. Эти сооружения можно улучшать, чтобы увеличить бонус.

Как только храм будет построен, игрок сможет использовать особые реликвии, чтобы возвести в этой провинции часовни (не более 8). Каждая часовня дает прибавку к определенным характеристикам — допустим, к снижению урона от мощных атак противников. Открыв все провинции, можно выбрать до 8 уникальных характеристик из 64 возможных, чтобы подобрать подходящие под стиль игры.

Как и адепты, часовни различаются качеством реликвии, которое влияет на размер бонуса от этой провинции. Обычные реликвии можно получить за прохождение приключений, а редкие — во время рейдов, вторжений и прочих похожих событий.

Следует отметить: чтобы получить максимальный бонус от провинции, и адепт, и реликвия часовни должны быть одного уровня. Например, если качество адепта отмечено синим цветом, а реликвия часовни в этой провинции — зеленым, то и дополнительные бонусы будут ограничены уровнем «зеленого» качества.

Миссионерство: отправляем адептов на вольные хлеба

Набрав приличное число последователей из всех провинций Элиона, может оказаться, что у игрока слишком много адептов. Если так случилось, «лишних» адептов следует отправить на вольные хлеба в качестве миссионеров. Они обеспечат приток новых последователей и даров.

Чем талантливее и выше рангом был адепт, тем больше последователей и подношений он принесет. Недостатком является то, что этот адепт уйдет навсегда. Потому стоит отправлять в миссионеры только тех, кто действительно больше не нужен.

Проще, чем кажется

Система культов — это огромный выбор возможностей. Даже если на первый взгляд все кажется слишком сложным, не надо бояться экспериментировать. Развивая адептов и прислушиваясь к последователям, бессмертный обретет дополнительные силы и достигнет уровня престижа, подобающего такому внимательному и справедливому богу.

Читать дальше...
SkyForge #43 | 20.01.15 14:21

Рейд на Босса

Читать дальше...
SkyForge #42 | 05.04.15 14:00

Вторжения

Путь молодого бога тернист. После всех приключений на пути к божественной форме вам кажется, что все опасности позади, но именно сейчас и появляется место подвигу…

Когда-то давно Элион можно было смело называть райским уголком, но постоянные инопланетные вторжения не могли не оставить свой след на планете. Нашествие армии моря под предводительством великого бога изменило береговую линию на материке. Другие божества повлияли на климатические пояса и животных, исконно населявших Элион. Трудно поверить, но там, где когда-то цвели вечнозеленые сады, и густая трава укрывала землю пушистым ковром, сейчас лёд и холод. Близятся новые вторжения и единственные, кто может этому помешать — молодые боги, которые не намерены сдавать родной мир без боя.

Инопланетные вторжения – это событие невероятного масштаба, которое затрагивает всех игроков без исключения и состоит из нескольких этапов. Вначале защитники Элиона дадут отпор относительно слабым монстрам; однако со временем на планете появятся и куда более опасные твари, прибывшие из отдаленных уголков вселенной. Вторжения непостоянны, и если герой мечтает прославить свое имя среди соратников, то ему не стоит откладывать подвиги «на потом».

О начале вторжения игроки узнают через систему оповещения в Информатории. Безрассудные игроки сразу же бросаются в бой, пытаясь спасти планету от нашествия монстров, но вы-то знаете, что теперь это не жалкие останки армий предыдущих вторжений, а полноценные боевые группировки. Это значит, что спешка делу не поможет и нужно основательно подготовиться. Призвав в свой отряд лучших из лучших, можно отправиться в осажденные поселения и проявить себя во всей красе, освобождая родные земли от монстров и боссов армий захватчиков. Не забывайте только собирать трофеи – можно найти немало ценного у существ с другой планеты.

Основные силы противника на Элионе разгромлены, и вам кажется, что вы готовы встретиться с аватаром враждебного бога лицом к лицу? Зовите сильнейших соратников и отправляйтесь на корабль пришельцев. Но будьте осторожны, там вы встретите много непредвиденных опасностей.

Уже один вид корабля способен сбить с толку храбрых защитников: здесь редко встретишь привычные комнаты и коридоры, а монстры способны принимать самую причудливую форму. Да, богам Элиона будет непривычно видеть диковинки другого мира, но не зевайте — невнимательность может стоить жизни вам и вашему отряду. Если вам удалось исследовать корабль и остаться в живых, не спешите праздновать победу — в конце пути вам предстоит встреча с аватаром великого бога. Эти существа несут в себе частичку души своего предводителя. Вам не удастся одолеть аватара так просто: хитроумные ловушки, неведомая магия и чужие технологии являются хорошей защитой. Возможно, победа достанется вам не с первой попытки, но разгромив вражеский корабль и уничтожив аватара, вы не только получите достойную награду, но и прославите свою гильдию на весь мир. Ведь всегда приятно красоваться на доске почета, купаясь в лучах славы.

Герои, справившиеся с аватаром лучше остальных, получат возможность участвовать в чемпионском поединке. Это специальное рейдовое приключение с новым, усиленным аватаром. Здесь даже малейшая тактическая ошибка приведет к поражению, но победителей будет ждать уникальная награда. Именно исход этого боя может привести к определенным последствиям для всего сервера. Ведь боги — не просто бессмертные герои, их действия оказывают влияние на весь мир.

Итак, вы потратили много часов на разработку тактики, подбор группы для сражения и одолели аватара вместе со всей его армией. Что дальше? Помимо того, что ваше имя восславят в веках, вы принесете временное увеличение награды за приключения для всего сервера — своего рода золотой век на Элионе.

Можно сражаться с аватаром на его корабле, спасать мирных жителей или найти другое применение своим способностям, участвуя в жизни гильдии и помогая друзьям. Вряд ли получится остаться в стороне от вторжения. Да и незачем, ведь это отличный шанс проявить себя и стать сильнее, изучая тайны инопланетных созданий. Не удивляйтесь, если после такого подвига другие игроки станут узнавать вас на улицах столицы.

Читать дальше...