SkyForge #11 | 20.03.15 18:49

Обзор презентации от Bandits

Бандиты конечно же не могли пропустить это событие. Так что Wuff и Sarmatalan прибыли в офис mail.ru, чтобы лично убедиться в том, что Skyfordge – именно та игра, что сможет совершить фурор в уже застоявшемся жанре MMO.

Офиc mail.ru поразил своими размерами и наполнением, даже баскетбольная площадка есть! На само мероприятие наши бандиты прибыли самые первые, так что провели у банкетного стола аж целый час. Вот надо же было догадаться приехать на такое мероприятие сытыми =)

А уже после фуршета всех гостей с разных гильдий и мастей пригласили в презентационный зал, где гости уселись в кресла-груши и внимали словам представителей отделов геймдизайна и маркетинга (Александру и Олегу).

Сперва была показан тот же данж, что и на E3. Нам в деталях были показаны классы криомант, паладин, варвар и штурмовик. Их основные скиллы, финишеры (добивания врагов с малым ХП) и ультимейт абилки (с очень долгим откатом, порядка 6+ минут).

Была показана и одна из главных фишек игры – смена классов. На презентации классы менялись чуть ли не в каждый перерыв между боями с монстрами.

И конечно же нам показали оба уровня Атласа. Нижний, где развитие происходит каждого конкретного класса и их скиллов (важное замечание: статы, изученные в атласе любого класса будут распространяться на всего персонажа, каким бы классом он в данный момент ни играл, а активные таланты, что логично, доступны только когда выбран текущий класс). Верхний же атлас (общий) позволяет пройти к открытию новых классов и получить способности, доступные/влияющие на все классы.

Камни развития – ресурс для изучения элементов в Атласах, эти камни различных цветов, были замечены синие, зеленые и оранжевые. В чём их отличие – пока не ясно, но иконки заданий, которые мы можем выбрать – совпадают по цвету с кристаллами, которые будут даны в награду за выполнение этих заданий.

А самих заданий обещают великое множество: тут и ПвЕ и ПвП с уймой вариаций, причём, если игрок захочет, то можно участвовать только в ПвП миссиях и получать кристаллы (хоть с самого начала игры, после прохождения туториала). В нашраду – всё те же кристаллы развития, а кристаллы для Атласа тут – это наше всё, так как тут нет уровней, а одежда (кроме оружия и бижы) – просто декорация, без статов, чисто для внешнего вида. И это все восприняли очень одобрительно.

Вышеупомянутые миссии мы можем найти через Информаторий – это такой большой глобус планеты с обновляемыми каждые 40 минут заданиями. Любой игрок тут найдёт себе задание по душе, как и описывалось ранее.

В целом, из этой части показа можно сделать несколько выводов о Skyforge

Важно дать игрокам точное представление о времени тех или иных активностей в игре. То есть если у нас есть всего 20 минут в обеденный перерыв, то мы знаем, что вот такой тип заданий займёт не больше 20 минут и со спокойной душой приступаем.

Следующий важный фактор – захватывающая боёвка, в которой игроки постоянно двигаются, применяют различные вариации и последовательности атак, подстраиваясь под врагов и союзников. Но насколько это удалось разработчикам — определить сложно, так как происходящее на экране нам было в новинку и разобрать нюансы не было никакой возможности.

И не менее важная фича – единый сервер и удобная система общего сбора пати/гильдии на одном и том же канале. Вот это действительно здорово и очень удобно.

Затем Олег и Александр рассказали о планируемой системе гильдий и их состязаний.

Гильдии в Скайфордж будут с упорядоченной структурой, где управление будет строиться на неких «ячейках» под руководством офицера. У офицера в подчинении будет группа подопечных, которым он будет выдавать задания. Если его подопечные справляются – то плюшки получают сами исполнители, офицер и вся гильдия в целом. В Скайфордже планируется некий механизм, по которому от «крутости» гильдии, «круче» будут становиться абсолютно все её участники, без исключений.

Более того, гильдии, естественно, будут бороться между собой за некие территории, а так как гильдии бывают разные и ПвПшные и ПвЕшные, то и состязания между гильдиями будут разные (но вклад ПвПшников и ПвПшников будет равным). То есть, если мы правильно поняли, то будут турниры за эти самые территории, нечто вроде «Великих магических игр» из Fairy Tale. Но особых подробностей пока не рассказали, оставив всё самое вкусное (конкретику) на отдельный анонс.

Так же будет уже заявленный функционал интеграции в игру портала и форума, то есть молодым гильдиям можно будет всю свою информацию, рекрутинг и т.д. публиковать прямо «в игре».

Любопытные крохи информации были сказаны и про «последователей». Если гильдии захватят эту самую территорию, то у гильдии будет своя «база», которую можно будет развивать и для этого понадобятся эти самые «последователи». Подробности же снова – в отдельном обзоре.

Ещё у игроков в Скайфордже будет одна сборная единица измерения их крутости и «старичковости» – это Престиж, он складывается из множества параметров: Атласа, ачивок, гирскора (оружие и бижа) и кое-чего ещё. Очки эти никуда не тратятся, а лишь накапливаются с момента вашего самого первого захода в игру и отображают ваш общий прогресс и крутость в игре. Для чего конкретно этот Престиж нам понадобиться — пока не рассказали, то есть подождём официальных новостей про систему Престижа.

Сказано было и про сеттинг, сюжет и кат-сцены: тем, кто захочет погрузиться в Лор и изучить все нюансы миры игры – им будут представлены все возможности. Тех же, кого всё это не интересует тоже не обидят – можно будет и проскипать все кат-сцены и диалоги.

Что-то интересное будет и с Ворлд-Боссами: как говорят разработчики, придумано очень интересное решение, которое позволит избежать привычного ожидания респауна босса, но оставит некую конкуренцию за него. Опять же таки будем ждать отдельной новости о этой фиче.

Далее присутствующим было предложено сесть за компьютеры и лично пощупать игру. Но так как наши ребята дорвались до геймплея самыми последними (сидели в первом ряду), они смогли задать больше вопросов тет-а-тет. И полученные ответы просто ошеломили, но раскрыть их перед широкой аудиторией в данный момент – запретили, так что просьба: потерпеть до официальных анонсов.

После того как ребята вернулись домой они ещё долго рассказывали в клановом и альянсовом ТСах (TeamSpeak) про игру, набирая всё больше желающих принять участие в тестировании. И все мы без сомнения считаем, что Skyforge – это именно та игра, которую все так долго ждали и мечтали о подобных фичах и дизайнерских решениях в современных ММО.

И вот время настало: мы ждём — не дождёмся старта ЗБТ и приложим все свои усилия для увеличения продуктивности тестирования.

Читать дальше...
SkyForge #10 | 30.01.15 05:30

Ориентация на западный рынок

Занятно, что при всем комплекте санкций ввиду политической обстановки в мире, российский игровой бизнес не дрейфит и не качается на волнах обстоятельств. Так, бренд-менеджер Skyforge Олег Хажинский в одном из интервью заявил: «Наша территория — Запад. Россия и все, что западнее. Азия — сложный регион, там свои правила, и мы, конечно, будем там продвигать и распространять игру, но усилия сосредоточим на Западе».

Мы допускаем вероятность того, что это было одним из условий сотрудничества с Obsidian Entertainment — как ни крути, создание проекта по западным эталонам куда понятнее и пока еще приятнее для игроков из стран СНГ, в т.ч. для российских геймеров. Выход на мировой рынок — всегда сложен, и в данном случае открытая поддержка Obsidian Entertainment, развернутая PR-кампания (одной из вех которой была закрытая презентация игры на E3 2014, детали которой мы, в принципе, уже знаем) возможны скорее в США и Европе, нежели в очень «закрытых» Южной Корее или — тем более — в Китае, где стремление создавать и пользоваться уникальными продуктами (в частности, в этом преуспела компания Tencent) — сидит уже давно в подкорке.

Несмотря на то, что Allods Team, подарившая нам надежду на Skyforge — довольно молодая команда с двумя проектами за плечами, опыт отдельных сотрудников как в разработке, так и в продвижении продуктов поражает. Мы надеемся, что ввиду развертывания проекта в нескольких странах сразу будет проделана соответствующая качественная работа как над технической, так и над визуальной частью игры. Пока же результаты только радуют.

Читать дальше...
SkyForge #9 | 28.02.15 08:26

Главная музыкальная тема

Один из участников альфа-теста SkyForge, Павел DeLarko Панфилов, опубликовал компилированное видео, в котором звучит эксклюзивная заглавная тема Skyforge.

Читать дальше...
SkyForge #8 | 31.01.15 12:42

Обзор презентации от Goha.ru

24 июня Mail.Ru Group пригласили также представителей портала GoHa.ru на показ свежей информации о находящейся в разработке ММОРПГ Skyforge. Для них провели презентацию системы развития классов и персонажей, а также предоставили возможность совместно пройти новый инстанс разными классами.

Нам показали центральный город, столицу планеты Элион, где живут обычные люди и боги, если быть точнее, то показали Информаторий — огромное здание посреди столицы, в котором хранится информация о планете и мире в целом. Столица и Информаторий были построены богом Элаем, который таинственно исчез. В сердце этого огромного здания находится голографический глобус планеты, на котором доступны игровые активности. Для презентации был собран билд игры напоминающий версию показанную на Е3, т.е. с двумя новыми классами (штурмовик и берсеркер), а также новым совместным инстансом, соответственно на глобусе было доступно только две локации — сам Информаторий и задание в затопленном монастыре.

В релизной версии игры на глобусе будут доступны десятки игровых локакций, которые периодически будут меняться. Локации будут различных видов, это и соло\групповые PVE инстансы, большие зоны с кучей квестов и активностей, в которых одновременно будут находиться тысячи игроков, специальные PVP зоны итд. Бог Элай исчез, поэтому защита Элиона лежит на плечах игроков. Используя голографический глобус перемещаемся в затопленный монастырь и начинаем прохождение, ну точнее пока коллеги из Allods Team это делают, попутно объясняя, что происходит. Для нужд презентации инстанс настроили на прохождение вдвоём, но в релизной версии игры для этого нужно будет минимум 5 человек, чтобы осталась возможность пройти затопленный монастырь персонажи были очень сильно прокачаны. С одной стороны это хорошо — удалось на деле посмотреть механику работы классов, с другой стороны плохо — пройти инстанс было очень просто. Но, как оказалось, далеко не всем, Allods Team поделились тем, что на Е3 некоторые журналисты умудрялись активно умирать во время прохождения, ибо просто не могли играть без геймпада. Кстати о нём, технически игра позволяет играть с геймпада и даже есть отдельный билд игры заточенный под геймпад, но при игре с его использованием всё равно есть ряд сложностей и ньюансов. Если на геймпад будет большой спрос со стороны игрового сообщества, то его поддержку обязательно введут.

Чтобы показать разницу между классами был взят криомант и паладин. Игра за криоманта сконцентрирована вокруг нанесения дамага с больших дистанций, а также постоянного перемещения по карте, дабы избежать прямого контакта с мобами (хотя и в ближнем бою он показывает себя весьма достойно). В этом ему помогают несколько абилок, которые временно останавливают или отвлекают мобов, а также множество атакующих спеллов с разным принципом работы. Это и АОЕ и большой директ дамаг и более специализированные абилки вроде ченнелинг спелла, эффективного против живучих мобов. Из необычных скиллов — снежный шар, который наносит повреждения по ходу своего движение (и к которому прилипают мелкие мобы, начиная катиться вместе с шаром). С другой стороны паладин, механика которого полностью построена на комбинации различных скиллов.

Пройдя начало инстанса разработчики наконец решили изменить свои классы и заодно показать систему развития персонажей — Атлас. Атлас это разветвлённая система развития персонажей, которая поделена на два уровня. Верхний уровень это глобальное развитие персонажа, всё изученное на глобальном уровне будет доступно для всех классов. На нижнем уровне Атласа проводится развитие конкретного класса, у каждого — своё древо развития, которое состоит из небольших «звездных систем», где звезда это талант или скилл, а планеты вокруг звезды — это увеличение статов персонажа. У стартовых классов достаточно прямолинейные ветви развития, но чем дальше будет проходить развитие, тем больше будет ответвлений. Со временем любой класс можно полностью прокачать (все открытые скиллы и таланты не получится использовать одновременно ибо их больше чем кол-во слотов под них, но полная прокачка может пригодится для изменений в билде, например взять побольше АОЕ абилок, если в инстансе много мелких мобов итд). Непосредственно прокачка проходит путём получения специальных камней, которые тратятся на статы и таланты\абилки, и которые игроки зарабатывают в PVP\PVE. В теории можно прокачать не только любой класс полностью, можно прокачать вообще всё что есть.

Система развития персонажа строится вокруг того, что игрок может в любой момент поменять свой класс. Во-первых даже совсем немного прокачанный класс в некоторых ситуациях может принести много пользы и не будет являться гимпом. Например если при прохождении инстанса команда понимает, что на конкретном паке мобов или на боссе не хватает танка или ДД, то можно быстро переключиться на танка или ДД и даже если эти классы не сильно прокачаны, это всёравно может положительно отразиться на результате. Во-вторых смена класса не ведёт к тому, что что-то придётся качать с самого начала, или что придётся искать новую экипировку, всё останется на месте, а экипировка автоматически поменяется, позволяя полноценно играть сразу после смены класса, без всяких дополнительных действий. Allods Team обещают, что все классы будут сбалансированы и интересны, посмотрим как у них это получится, на момент релиза планируется ввести в игру более 10 классов.

Система экипировки опирается на то, что статы увеличивает разнообразная бижутерия, которая будет универсальной для всех классов, плюс классовое оружие, это будет составлять 1\3 от статов персонажа, ещё 1\3 статов будет за взятые в Атласе перки. О том, откуда будет браться заключительная треть статов персонажа разработчики пока не рассказали. Сама по себе одежда персонажа носит исключительно визуальный характер, она не прибавляет статов (и в случае если Allods Team решат добавить туда статов, одежда всёравно будет универсальной для классов), её основное предназначение — это позволить игроку «настроить» внешний вид своего полубога. Соответственно видов одежды будет очень много.

После презентации нам с Nio дали пару раз пробежать инстанс, я опробовал штурмовика и во второй раз опять сыграл за криоманта, но в этот раз уже прокачанного, Nio играла берсеркером и хранителем света. Слишком сильная прокачанность персонажей немного портила впечатление от прохождения, ибо враги, кроме боссов, не представляли особой угрозы, но опробовать прокачанные классы было интересно. Штурмовик понравился интересной механикой, которая подразумевает постоянную смену оружия, стреляем из пулемёта, заканчиваются патроны, переходим на плазменную пушку, а в удачные моменты можно весьма не кисло пострелять из мортиры (один минус, при стрельбе из неё нельзя двигаться), главное в процессе не забывать использовать финишеры и разнообразные скиллы. Берсеркер понравился обилием кровищи во время боя, интересно что с ней станет в процессе получения рейтинга для игры по возрастным группам.

Кстати о рейтинге, результатом прохождения инстанса является получение камней, тип и кол-во которых будет зависеть от рейтинга прохождения. За это отвечает множество параметров, но в целом — чем быстрее и эффективней пройти инстанс, тем выше будет рейтинг и тем крупнее будет награда. Первый раз мы проходили инстанс примерно с середины — сразу после окончания презентации, полученный рейтинг был достаточно высокий, но из-за того что разработчики больше уделяли время объяснениям, а не прохождению инстанса, по многим параметрам рейтинг был занижен. За второе прохождение мы получили значительно более высокий рейтинг, ибо прошли его быстро и эффективно. Кстати о повторных прохождениях, если постоянно ходить в один и тот же инстанс, его сложность (а соответственно и награда за прохождение) будет увеличиваться.

Под конец разработчики упомянули о том, что в игре будет так называемый «престиж персонажа» — своеобразный показатель силы игрока. На основе престижа будет просчитываться матчмэйкинг итд. Престиж — это не единственное, чем можно «меряться», к нему же относится «божественный геймплей», про который пока Allods Team не готовы рассказать и много других подобных вещей. А нам остаётся только порадоваться тому, что информация об игре начала активно раскрываться, ну и конечно пожелать удачи разработчикам в их трудном, но интересном деле!

Читать дальше...
SkyForge #7 | 20.03.15 00:28

Обзор в новом выпуске ММОдерн

В новом выпуске передачи ММОдерн рассказали о плодах выставки E3 2014. Нашлось место и небольшой презентации Skyforge, начинающейся с пятой минуты выпуска. В качестве фонового видео был выбран трейлер, приготовленный специально к показу в Соединенных Штатах. За пару минут ведущий успел сказать много теплых слов о проекте, назвав его родным для русскоязычного сообщества. На выставке игра располагалась в павильоне компании Obsidian, принявшей участие в разработке проекта.

По мнению игроков с E3, геймплей в подготовленной для выставки версии игры еще достаточно сырой. Однако игра получила отличные отзывы и вдохнула большие надежды даже в убежденных скептиков. Была озвучена интересная мысль, по которой Скайфордж имеет шансы перебраться и на игровые консоли, как это сегодня происходит с ММО играми. Остальное время посвящено другим проектам, представленным на выставке в Лос-Анджелесе. Пожалуй, каждому геймеру будет интересно посмотреть весь выпуск целиком, поэтому желаем приятного просмотра!

Читать дальше...
SkyForge #6 | 02.02.15 02:31

Обзор презентации от Denai, Кладбище Идиотов

24 июня состоялся закрытый показ Skyforge. Мне довелось там быть, и есть что рассказать.

Началось всё с показа геймплея на примере версии с E3, в которую играли Олег Moby Хажинский и Александр Няшка Паньков на большом экране. Камерой рулил Олег, а Александр носился вокруг и рубил в капусту зазевавшихся монстров.

Версия была англоязычная, а герои специально для местной (E3) аудитории усиленные. В общем, проходить всё можно было левой ногой или фейсролом, но упор делали не на крутость играющих, а на разнообразие классов. Первое что приходит в голову — разработчики действительно сильно вдохновлялись Devil May Cry. Милишники здесь очень напоминают Данте как пафосностью, так и управлением. Однако, уже на первой минуте игры становится понятно, что так дело обстоит только на видео, а по части управления всё довольно серьёзно отличается. Так вот, разработчики покрутили камерой, похвастались героями и пошли в некий инст, специально заточенный под двух разработчиков человек.

Сначала нам продемонстрировали нескольких очень красивых способностей героев, а затем на весь этот огромный экран развернули Атлас развития, которым ранее пугали на скриншотах. Атлас оказался ещё больше чем казался, а число доступных способностей для открытых героев превышало количество доступных слотов под эти способности раза в два. Прямо посреди коридоров инстанса все члены группы сменили класс, а потом повторили этот фокус ещё несколько раз. Мы увидели что-то похожее на главгероя Serious Sam, увидели местного Sub-Zero, типичного паладина и много вариаций открытых шести классов. По итогам локации наши бойцы получили высшую оценку. Крута ли награда мы не поняли, потому что до начала презентации оба игрока начитерили себе бесконечные ресурсы 8′(. Было увлекательно, но пришло время переходить к вопросам.

Главный вопрос, который волновал журналистов — как в игре реализована женская грудь. Александр Панда Ланда объяснил нам, что за физику груди в Skyforge отвечает специальная группа «костей», позволяющая ей проявлять себя в движении гораздо лучше, чем в других играх. Так во время поворота каждая из них обсчитывается отдельно, что позволяет добавить реализма в игру.

Представителей гильдий волновал, как это ни странно, гильдконтент. Олег отвечал на вопросы и всё время оглядывался, видимо ожидая сюрикен в спину за разбалтывание секретов. Александр же рассказывал много, даже о том, чего не спрашивали, и постоянно добавлял в конце, что это жуткая тайна. Например, нам наобещали, что гильдии смогут делиться на некие группы/кластеры/семьи/пати, если это нужно, а внутри уже управляться назначенными на эти дела людьми. Если какой-то офицер понабрал идиотов в гильдию, то в первую очередь он сам будет разбираться с ними внутри своей небольшой территории влияния, а потом уж все остальные, к этому делу непричастные. Кроме того, игровой портал сам станет инструментом для создания гильдфорума с закрытыми разделами, блекджеком и ДКП и прочими полезностями. Всё что происходит в игре будет доступно и на сайте, а всё что делается на сайте будет доступно напрямую из игры. Мелким гильдиям не придётся заморачиваться по поводу создания страничек во вконтактике, где хранятся настройки мамбла — они просто создадут закрытый раздел для своей гильдии прямо на сайте игры. Сам гильдинтерфейс нам не показали, но обещали к релизу добавить всё, что надо для счастья гильдии.

Активности для гильдий будут устроены так, что найдётся занятие для любителей как PvP, так и PvE, причём не надо будет караулить интересное событие т.к. игровые активности готовы встретить любого игрока и в любе время. Захотелось тебе на 25 минут зайти в игру — заходи, тыкай в интересное событие на глобусе и тут же получай свою долю приключений, примерно на твоё время рассчитанную. Сделал дело — молодец, получи пирожок в копилку. Насобирал разноцветных пирожков — качай себя и гильдию. Чем бы ты ни занимался, всё идёт в плюс. Среди обещаний разработчиков было и кое-что о времени игры — навёрстывать пропущенное будет гораздо легче, чем вырываться вперёд всех, а караулить часами нужное событие никто не заставит. Пришёл, увидел, победил! Мы же богами стать собираемся, а не неудачниками.

После ответов на основные вопросы нас прогнали за компьютеры во всё это поиграть (20 минут, не больше!). Кто-то помчался в местные инсты, а я прогулялся по территориям вокруг города на своих божественных двоих. Бодренько, везде есть чем себя занять, можно даже найти боссов или собрать травки (для какого-то крафта?). Путешествие моё закончилось встречей с дверью-гусеничкой о_О, притаившейся среди каких-то домов.

И во время презентации и после перед нами крутили и описывали словесно Атлас развития, напоминающий Path of Exile. Очень сложный на вид, он оказался крайне простым. Всё разделено на островки, внутри которых происходит развитие определённого класса. Там же находятся бонусы к характеристикам, местами встречаются выходы в другие такие островки и т.д. Если класс надоел — качаешь другой, не теряя накопленных бонусов. Если нравится — качаешь крутые фичи, которые становятся всё дороже по мере углубления в класс. Новичкам открыто 3 основных направления, от которых можно двигаться куда угодно (если запутались — вам игра построит простейший маршрут к выбранной цели). Хилов в игре нет, как и эльфов, в остальном полная свобода выбора.

Да и вообще, двигаться куда-то конкретно игра не заставляет. Хочешь проходить «сюжетку» — валяй проходить, вчитывайся в квесты, изучай историю. Не хочется — можешь вообще всё пропустить и качаться в PvP. Все прокачанные фишки навсегда остаются с тобой, а всё остальное меняется по настроению одной кнопкой. Прокачка персонажа разбита на три части: Атлас даёт что-то, колечки и оружия дают что-то ещё, а третью составляющую … увидим позже.

Окно персонажа до безумия простое — тут Атлас, торговая площадка (как в steam, без аукциона), портал (по понятным причинам толком не посмотрели), отжатое нажитое имущество. Из одеваемого те самые колечки и оружия, ну и модные платьюшки, конечно же. Костюмы очень хорошо смотрелись на героях, потому я кромсал каких-то пчёл в малиновом пиджаке и очень модной шляпе, а не в стандартном геройском обмундировании.

Игра весьма бодро, по заверениям разработчиков, бегает на средненьких машинах. Не на самых крутых настройках, конечно же, но бегает — это очень критично с местной боёвкой. Выглядит всё очень здорово, скриншоты даже половины атмосферы не передают. Очень сильно меняется ощущение игры, когда сам в неё немного побегаешь.

В итоге мы посмотрели то, чего даже на E3 не было, потому некоторые вещи увидели впервые. Вопросов было задано очень много, если хотите что-то узнать — задавайте в комментариях, попытаюсь вспомнить.

Читать дальше...
SkyForge #5 | 22.01.15 23:59

Обзор презентации от Vifaris, iddQd-guild

Во вторник, 24 июня в офисе Mail.Ru Group в Москве состоялась закрытая презентация новой MMORPG Skyforge, на которой мне посчастливилось побывать. В данной теме я изложу краткое описание событий, которые происходили на данном мероприятии, а также свои небольшие комментарии. Ну, приступим!

Для начала скажу, что ехать туда я совершенно не планировал, но о своей поездке не жалею. С интересом провел все это время.

Презентация началась с задержкой. Как и полагается на таких мероприятиях, для нас устроили небольшой фуршет с различными блюдами, пиццей, салатикам, фруктами и ещё какими-то непонятными вещами, которые я не стал пробовать. Наконец, когда все собрались, нас пригласили на презентацию в импровизированный кинозал.

Презентация проходила непосредственно в игре на большом экране. Нас не стали грузить слайдами, а сразу начали показывать все на деле. По ходу процесса разработчики объясняли некоторые моменты и нюансы, давали справки по поводу игровых событий, объектов, описали интерфейс и систему развития персонажа. Расписывать историю игры я не стану, т.к. все это можно найти на официальной странице Skyforge, а вот обо всём остальном расскажу подробнее...

На первый взгляд игрушка выглядит довольно привлекательно: приятные глазу текстуры, окружение и объекты (хоть и были немного размыты, смотрелись довольно неплохо). Первое, что нам показали - это Информаторий в Элинаре - система отслеживания текущих актуальных событий активностей, которые происходят в Skyforge. Представляет из себя интерактивный макет планеты, на котором произвольно появляются и исчезают различные маркеры, обозначающие активное игровое событие (это могут быть квесты, PvP, подземелья, либо другие виды активности). Элинар - столица планеты Элион - мира, где будут происходить все события данной игры.

Специально для показа на выставке E3 в Лос-Анжелесе разработчиками был создан инстанс для 2-их игроков (в обычной версии такого не будет; будут для 1-ого, 3-их, 5-ых, 10-ти и 15-ти игроков...), на примере которого нам показавали особенности геймплея и вариативности (изменчивости) классов. Опишу всё по порядку.

Игра будет проходить на 3-ех больших серверах, поделенных на регионы: Россия, Европа и Америка. На каждом сервере будут открываться каналы и забиваться игроками. При заполнении одного канала будет создаваться новый. Игроки из одной гильдии и собранные группы будут закидываться в один канал, при этом разработчики утверждают об отсутствии сложности в переходе между ними. На сколько хорошо будет реализована эта система, я не знаю, но, судя по опыту Guild Wars 2, мне не хочется опять пытаться залезть к своим в забитый канал, чтобы убить Tequatl'a... В игре будут присутствовать около 15 классов, среди которых начальными будут являться 3: Креомант, Паладин и Хранитель, в названии последнего не уверен. Всех можно прокачивать и развивать, но для того, чтобы открыть новый класс, игрокам понадобятся особые ресурсы, которые они будут получать за выполнение различных активностей.

Теперь расскажу про опыт. Точнее, про его отсутствие. В игре реализован механизм развития персонажа по особой модели - Атласу развития. Он представляет из себя множество умений и характеристик, расположенных в особом порядке, на вид напоминающий созвездия, соединенные между собой ветвями. При выполнении заданий игроки будут получать особые ресурсы, которые можно использовать в этом атласе для открытия промежуточных умений, бонусов, уникальных способностей и классов. Существует несколько уровней атласа: нижний (локальный, или классовый) и верхний (глобальный), между которыми нам нужно переключатся. На нижнем уровне все способности относятся лишь к определенному классу. Постепенно, Вы получаете доступ на верхний уровень, где появляется возможность открывать новые классы. Выбор за Вами: улучшать текущий класс, либо открывать новый...

Также в Skyforge присутствует возможность смены класса "не отходя от кассы": при сборе группы или при прохождении какого-либо события игроки могут свободно менять классы по своему усмотрению. Но менять его можно только при условии, что Вы и Ваши сопартийцы находитесь вне боя. Стоит также уточнить, что в игре отсутствует роль лекарей, а восстановление здоровье в бою просто невозможно (любители острых ощущений могут вздохнуть спокойно: теперь танки будут умирать не по их вине :). Ну да ладно...). Вместо этого разработчики сделали классы, выполняющие роль саппортов, усиливающих эффекты нападения и защиты. Система боя. Здесь используется технология Mouse-Look, не совсем нон-таргет, но и таргет-системой её не назовешь. На экране отображен прицел. Камера управляется в свободном режиме. Чем-то напоминает Neverwinter, но с существенными отличиями. Во-первых, анимация и прорисовка атак здесь на порядок выше, чем в Невере. Во-вторых, бой здесь более динамичный и красочный, есть возможность уйти от удара, используя откат ( 3 заряда, аналог кувырок в Guild Wars 2); цель можно атаковать, только когда она находится в поле зрения. В-третьих, эта система позволяет выполнять вам различные комбо и приемы в зависимости от комбинации кнопок мыши. Да-да, именно мыши! Помимо скилов на панельках Вы можете поменять атаку на кнопках мыши и комбинировать их, выбирая нужный эффект. Здесь упор делается именно на комбо. В качестве ресурса для боя используется полоска с вашей энергией (не знаю, как правильно она здесь называется, но суть Вы поняли), набор которой происходит при выполнении простых атак, а расход - при завершении комбо. В начале боя энергия заполнена на 100%, по мере боя возникает необходимость совмещать простые и сложные удары. Также во время сражения у игроков могут "загореться" клавиши, при активации которых персонаж может выполнить добивание противника, уворот от атаки и т.п. Вариантов атак и количество умений в игре очень большое, будет из чего выбрать.

Про PvE- и PvP-активности (осады, арены, глобальные ивенты и пр.) разработчики особо не распространялись (в частности, про PvP), дав лишь информацию о множестве вариантов для этих режимов - в том числе и для любителей хардкора. Знаю лишь, что глобальные события будут длиться продолжительное время, а PvP- и PvE-активности будут для персонажа одинаково полезны. Любители пвп могут не ходить в подземелья и не заморачиваться с квестами, развивать персонажа можно и в боях с другими игроками.

Далее расскажу немного про гильдии. Разработчики что-то намудрили с системой рангов, создав некую организованную структуру внутри гильдий, что, в принципе, совсем неплохо. Если раньше обычная гильдия представляла собой лидера, десяток офицеров и сотни простых игроков, большинство которых никому не известно, то здесь ситуация немного иная. В гильдиях офицеры сами набирают себе рекрутов и занимаются ими, от чего их прогресс в игре улучшается. Гильдия и игроки внутри таких "взводов" также получают бонусы. Подробнее сказать не смогу, т.к. не всё было ясно в беседе, но, думаю, что скоро появятся еще статьи от других людей, которые посетили данное мероприятие.

Было несколько вопросов по поводу активности гильдий, создании альянсов, дипломатии, торговли, войнах и прочей "глобальной лабуде", но не на все из них разработчики могли ответить. Ответом на вопрос о торговле было создание маркета для каждого из серверов, а на вопрос об альянсах - что-то типа "...не вижу в этом смысла...", но, опять же, подробнее сказать не могу: не все моменты удается запомнить. Тем более, в тот момент разработчики давали возможность "пощупать игрушку" самому, и я на определенное время отвлекся от беседы.

Конечно же, мы не могли не затронуть вопрос о монетизации Skyforge, но ответ на него будет, скорее всего, после ЗБТ (дату начала нам не сообщили).

В общем и целом, все происходило довольно весело, без напрягов. В конце раздали памятные сувениры. Потом все снова потянулись на фуршет, ну а я вскоре удалился.

Спасибо менеджерам Skyforge за приглашение! Отдельная благодарность Инку!

Читать дальше...
SkyForge #4 | 22.01.15 23:59

Обзор презентации от Марии "Lecks" Мартыновой

Ну вот собственно и закончилась так сильно ожидаемая и интригующая закрытая презентация Skyforge. Для каждого из присутствующих, она дала колоссальную возможность не только попробовать геймплей до начала ЗБТ, но и помучить разработчиков каверзными вопросами. И даже несмотря на всё их желание не отвечать, некоторые случайные моменты, неизвестные до этого, в их разговоре проскальзывали. Разумеется, самые сочные моменты мы оставим не для широкой публики.

В начале же презентации офис Mail.ru Group встретил нас приятной и дружественной обстановкой. И даже толком не успев осмотреться, большинство из нас прошли к фуршетному столу, дабы немного скоротать время перед началом показа. Каждый из нас немного нервничал, поэтому бокалы с красным вином пришлись весьма кстати, позволив расслабиться.

Основной контингент приглашенных игроков составляли мужчины, однако вместе со мной удалось насчитать около четырёх девушек, чем можно смело заявить, что игра представляет интерес для обоих полов.

Через какое-то время, когда собрались все приглашенные гости, нам представили урезанную версию игры, которую журналисты видели на Е3 2014. Бренд-менеджер Олег Хажинский и гейм-дизайнер Александр Паньков показали игрокам две локации: столицу Элинар и одиниз данжей, который собственно они и проходили. Далее была небольшая шутка-минутка, о том, что американские игроки даже на настолько прокачанных статах умудрялись умирать. Неудивительно, что для суровых русскоязычных игроков будет собственный общий сервер.

По ходу прохождение инстанса, ребята из Allods Team раскрыли нам некоторые особенности игрового геймплея и их отличие от других представителей жанра. Уже чуть позже, опробовав механику самой игры можно было со смелостью утверждать, что она не является чем-то безумно сложным в освоении и скорее её можно будет настроить под личные предпочтения игрока. А уж огромное разнообразие классов, позволит создать персонажа, совершенно не похожего на всех остальных.

Как уверяют разработчики, добыча специальных камней для прокачки скиллов будет возможна только из заданий: причём как PvP, так и PvE, а так же из инстов. Что касается последних, награда будет зависеть от качества прохождения и увеличиваться в лучшую сторону в случае положительной оценки за прохождение.

Да и сами инстансы обещают быть интересными и менять свою сложность в зависимости от количества его прохождений.

Мне повезло быть в первой волне тех, кого пустили опробовать геймплей. Описанное ниже является исключительно моим мнением и ни в коем случае не претендует на объективность - о ней не может идти речи при таком количестве положительных эмоций.

На выбор нам было предоставлено два женских и два мужских персонажа начальной степени развития, с открытыми тремя ветками: паладин, криомант, хранитель света. Мы высаживаемся с "корабля" и отправляемся прямиком на "бал", а точнее - в столицу Элинар, которая потрясает детальностью прорисовки, хоть ее и невозможно полностью исследовать. Порадовала хорошая детальная прорисовка, а что касается 40 километров видимо - это был не просто маркетинговый ход. Так что графо...фанатикам можно вздохнуть с облегчением и продолжить играть.

Нас ждало несколько заданий и инстансы из Информатория, правда намного более лёгкие, нежели тот, что проходили разработчики. Мне удалось "подегустировать" и те, и другие игровые активности.

Ещё во время прочтения всей доступной информации о Skyforge мне приглянулся криомант, поэтому именно с него я и начала игру. Этот класс является универсальным бойцом, как с близкого так и с дальнего расстояния и на прохождении квестовой части им было весьма удобно и приятно управлять. Однако дальность поражения у него оказалась не очень большой, как мне бы того хотелось. Поэтому, понимая, что ничего не потеряю, переключилась в два щелчка мыши на паладина.

Смена класса не вызывает никаких неудобств. Это чем-то напомнило мне систему душ в Rift, однако более упрощённую и лёгкую в использовании. Оружие сменилось автоматически, что означает, что нас (слава богу, что хоть кто-то додумался) избавят от постоянного ношения в рюкзаке с собой тысячи и одного предмета для перевооружения.

Паладин пришёлся мне по душе намного больше, чем криомант, поскольку в освоении он весьма прост. Да и к тому же дамага в моба он вливает весьма прилично.

Инст удалось пройти соло практически до самого конца, но поскольку времени уже не оставалось, главный босс так и остался непобеждённым. В целом я могу сказать, что данная альфа-версия смотрелась весьма шикарно и можно сказать, что уже сейчас она сравнялась по качеству с некоторыми известными ММО-проектами. А ведь этот билд демонстрирует нам очень малую часть геймплея!

Далее самое приятное - мне удалось задать довольно много вопросов разработчикам игры, ответы на которые ниже:

Скажите какое количество игроков будет входить в пати: стандартные пять или нас ожидает несколько иное число? В пати, собственно как и в гильдии, количество игроков может быть резиновым. Мы решили не ограничиваться каким-то конкретным числом, дабы у игроков появилось больше возможностей совместного прохождения приключений.

Хотелось бы больше узнать о событиях не относящихся к пвп или пве. Скажите ожидают ли нас к примеру ярмарки, как в WoW или рыболовные события, как в Archage? Нет. Ну как вы себе это представляете? Бог с удочкой рыбачит где-то на берегу или же копается в огороде, выращивая очередную полезную травку? От такого мы отказались. Да и к тому же по сюжетуу нас идёт война, так что не имеет смысла бесполезно тратить время. Однако, с началом игры, мы обещаем много интересных ивентов, которые не дадут вам заскучать. Некоторые из них будут сезонными, так что к новому году непременно ожидайте ёлочек.

Интересно было бы узнать о неигровых событиях: конкурсе рисунков, скриншотов, мега сложных головоломках. Мне кажется до начала игры такое не имеет смысла обсуждать. Если что-то подобное и будет, то только после релиза. Разумеется, околоигровые конкурсы в наших соц.сетях и на форуме - будут; более того, уже проходят (взять недавний конкурс умений).

Расскажите подробнее о социальной сети, которая разрабатывается специально под игру? Видите ли, наша социальная сеть создана специально для удобства игроков и поможет им быстро и без лишних усилий отразить все свои заслуги в игре. То есть вы всегда можете щёлкнуть по иконке того или иного игрока и посмотреть, чего он добился: прошёл или не прошёл какой-то инстанс и тому подобное. Так же, что немаловажно, доступ к соц. сети можно будет осуществить прямо из игры. Давайте я лучше расскажу, чем соц сеть интересна для кланов. У каждого из них будет создано собственное подразделение, в котором будет новостная лента, свои как открытые, так и закрытие разделы. Мы постарались в полной мере создать соц. сеть, которая смогла бы заменить собой гильдейские форумы.

Планируется ли создание персональных маунтов для передвижения по локации или же будет система быстрого перемещения, как в BnS? С помощью информатория вы сможете перенестись только на локацию, и как наверное вы успели заметить, каждая из них довольно большая. Поэтому для комфортного перемещения игроков будут созданы маунты. А какие именно — пока секрет.

Очень интересует вопрос о кастомизации персонажа. Насколько она развита и сложна? Можно ли будет менять внешний вид\пол после создания персонажа? Всего я вам рассказать не могу, однако уже сейчас можно сказать, что внешний вид, а так же пол персонажа может быть изменён. Причём делать это будет возможно за внутриигровую валюту.

А что можете сказать по поводу доната? Не постигнет ли Skyforge печальная участь Аллодов за 2010-2011 годы? Мы стараемся ввести монетизацию, которая не вызовет у игроков прямого отторжения и не поставит игровой процесс в зависимость от доната. Сейчас всё находится на стадии разработки, поэтому более подробные ответы будут даны позже.

А насчёт питомцев? Будут ли они присутствовать у наших богов? Данный вопрос сейчас так же находится на стадии активной разработки. Если питомцы и будут присутствовать игре, то только в декоративном виде. После начала официального релиза мы сделаем несколько пробных питомцев и посмотрим, насколько они будут популярны у игроков.

А что скажете по поводу брони и её крафта? Опять же мы не считаем, что крафт это то, чем положено заниматься богам. Да и к тому же, как-то глупо, когда группа богов дерётся за очередные трусы ярости. Поэтому внешний вид персонажа не будет привязана к классу и никак не будет влиять на игровой процесс. Так что вы можете выбрать себе костюм по вкусу и в любой момент заметить его.

Скажите сколько примерно времени будет занимать прохождение инстанса? От 15 до 30 минут в среднем.

Расскажите о системе последователей? Как она будет выглядеть и что из себя представлять? В одном из интервью вы говорили, что игрокам нужно будет объединяться в гильдии дабы сохранить и увеличить число последователей. Не хотелось бы сейчас рассказывать это всё на скорую руку. В ближайшее время выйдет огромная статья, в которой всё будет расписано намного подробнее. А пока могу сказать только то, что последователи никак не будут зависеть от того, состоите вы в гильдии или нет. Однако тем, кто всё же будет в гильдии состоять, будут даны более широкие возможности. Но об этом позже.

Возможно ли будет в игре осуществлять какие-то постройки вроде домов? Скорее нет. Однако я могу сказать, что планируется возможность создания кое-каких... построек. Об этом расскажем отдельно.

Как мы заметили в игре нет такого класса, как хилер. Расскажите будет ли возможность ещё как-то восстановить здоровье, например банки с зельями и прочее. Мы отказались от использования банок и подобных им вещам. Вне боя здоровье будет постепенно восстанавливаться само. Во время боя его нельзя будет восстановить.

Что касается начала ЗБТ не было даже приблизительного ответа, когда оно начнётся. Однако проскользнул лёгкий намёк, что возможно это будет осенью. Мне кажется что через пару недель после игромира, на котором по идее должна быть раздача ключей.

Читать дальше...
SkyForge #3 | 25.02.15 14:58

Обзор презентации от Сергея "Reiz" Маркина

Презентация же началась с весьма неплохого пейзажа, который открывается из так называемого генштаба богов. Это местное лобби. В данной резиденции также находится один из основных объектов, который игрок будет использовать на протяжении всей игры.

Это глобус. Он же - глобальная карта с квестами и инстансами, известная нам пока как Информаторий. Информация на карте обновляется через определенный промежуток времени. На ней мы выбираем точку, где людям нужна помощь бога и телепортируемся туда. Подобной активностью может быть как обычный эвент (то есть действие происходящее на открытой локации), так и какое либо событие, связанное с инстансами на одного и 5+ человек. Сразу надо оговориться, что инстансов на 2 человека не будет. Разработчик специально подкрутили своих героев, чтобы продемонстрировать боевую систему.

При выборе события будет всплывать детальное описание. Сразу стоит сказать, что разработчики заострили внимание на том, что игрок сможет примерно рассчитать, сколько времени у него уйдет на событие при соответствующей пряморукости. Это, как они сказали, поможет людям точно планировать свое время при игре.

Показывали нам прохождение монастыря, который анонсировали еще на E3 2014. Вообще интерфейс в основном английский, так как используется билд с выставки, еще тепленький :)

Во время прохождения инстанса разработчики не раз меняли свои классы, стремясь показать, насколько это легко и просто реализовано. Так и есть. Нажимаем клавишу Esc, находясь вне боя, и в появившемся окне слева выбираем понравившийся билд/класс. Мы не успели это сфотографировать, но разведка помогла:

Всего классов, доступных в начале игры, будет три. Потом ветки развития атласа уведут нас в неведомые дебри. Умений и вправду очень много и составить свой билд будет довольно таки непросто. Зато интересно.

Несмотря на обилие умений в атласе, использовать наш персонаж будет всего несколько, которые вы лично подберете под свой стиль боя. Это так же будет обуславливать уникальность вашего класса и билда. Теперь то, о чем многие беспокоятся (в основном о из-за печальной судьбы Арки). Мол, билдов-то много, а не будет так, что играбельно всего 6 – 7 из них?

Чтобы ответить на этот вопрос, я расскажу вам о боевой системе. Система боя в Skyforge не nontarget. Есть множество умений работающих по цели. Но это не мешает увернуться от особо неприятных способностей, которые часто бьют по площадям.

На самом деле у игры бешеная динамика боя. Простые атаки (которые можно складывать в комбинации, лист с ними мы так же смотрим в окне смены класса) если их комбинировать становятся мощным оружием в сражении.

Система комбо явно заметна при игре за паладина(в тот момент когда вы мутузите моба загорается загорается буковка, если ее нажать, то персонаж начнет творить всякие красивые непотребства с противником). Очень большую роль в драке играет ваше умение позиционировать себя, уворачиваться (на клавишу Shift). То есть состряпать себе мага и постоять понагибать не получится. Сразу отхватите от берсерка или паладина. Отсюда сделаю вывод, что играбельно будет все, что вы создадите. Будет зависеть только от ваших рук, и стиля боя.   После прохождения инстанса разработчики устроили череду блиц-вопросов с ответами:

Исходя из бгшно-рейтинговой системы файтинга в Sf, не планируется ли делать специальный чемпионат для собранных конст? Разумеется, планируется. Группы и отряды могут посоревноваться между собой в любое время, побороться за престиж и мощь.

Хотелось бы услышать о системе крафта. Увидите, когда начнется ЗБТ.

Будут ли в игре питомцы? Будут классы – петоводы, а универсальных петов если и ждать, то позже.

Будет ли в игре свободные PvP зоны? Вообще уже не раз говорилось, но вот еще раз. Мы не любим ганк, поэтому в игре его не будет. Разнообразие PvP в нашей игре и так велико, вы найдете себе занятие по душе.

Насколько большим будет игровой мир на момент релиза? Об этом также уже говорилось ранее, игровой мир на момент ЗБТ(релиз неизвестно) будет приблизительно около 50-ти квадратных километров.

Планируются ли World-сервера? Да. Россия это один большой сервер, на которым будут играть сразу миллионы игроков. Отдельными серверами идут США, Европа и так далее.

Расскажите подробнее о системе последователей? Не будем распространяться, все сами увидите на ЗБТ.

По поводу изменения и шмота персонажа – что усиливает нас, а что является косметикой? Наши персонажи – боги. Поэтому богу не пристало гоняться за фиолетовыми труселями. Отсюда следует, что усиливает наших богов оружие и бижутерия. Остальная одежда является чистой косметикой и зависит от ваших вкусов. Сразу скажу, что костюмов в игре будет великое множество, но все они несут только внешние изменения.

Интересно будет узнать о пвп контенте. Какие будут события? Захват флага, контрольные точки, battleground’ы, турниры и многое другое - все это будет реализовано в Skyforge. Повторимся, что в нашей игре развлечение себе найти сможет каждый.

Будут ли в игре мировые боссы? Да будут очень злые боссы, свободно разгуливающие по локациям. Чтобы убить их, может понадобиться сила слаженной команды.

Что представляет из себя социальная сеть? Про соц-сеть можно сказать, что доступ к ней будет максимально простым и быстрым, предоставляется прямо из игры. В этой сети смогут публиковать свои новости крупные гильдии. Также они смогут вести свои блоги и прочее.

Будут ли в игре персональные маунты для передвижения по локациям? Да, будут.

Можно ли менять внешность, пол своего персонажа. И в целом насколько развита кастомизация? Да вы сможете менять пол, внешность своего персонажа когда вздумается. По поводу кастомизации говорилось ранее.

Кросс-классовая система, можно ли будет состряпать что-то мутирующее? Наш персонаж сам по себе – чистый кросс-класс. Из за того что менять класс можно очень легко, отпадает надобность в кросс-классах как таковых.

Гильдейское противостояние.

Не для кого не секрет теперь, что сервер для России будет одним целым и доминирующая гильдия будет только одна. Так как же гильдии будут выяснять отношения друг с другом.

Массовое PvP. Гильдии могут сражаться за территории. Пояснять думаю не надо (да и информации не так много было). Гильдии будут соревноваться между собой в турнирах по турнирной системе. Крутость гильдии определяет показатель ее мощи. А теперь важный момент. Мощь гильдии зависит от каждого игрока, и от его вклада. Но не думайте что это только вклад игроков в гильдию. Чем сильнее гильдия, тем больше показатель мощности от гильдии у ее последователей. Показатель мощи можно увеличивать благодаря двум направлениям. PvP и PvE. Эти два вклада равнозначно важны для успешного доминирования гильдии на сервере. Поэтому есть смысл распределиться на два костяка – убийц игроков и крабов-маньяков для монстров. При слаженной работе этих двух составляющих гильдия получает 100% рост своей эффективности.

Теперь подробнее о системе офицеров. Офицер в SF будет… реально офицер. В подчинении каждого офицера будет корпус из людей , количество которых будет исчисляться несколькими десятками. Вместе эта группа сможет целенаправленно работать над увеличение мощности своей гильдии. Офицер может напрямую формировать отряды, раскидывая по ним игроков на свое усмотрение, отдавать им приказы. У него есть для этого специальный чат.

Сбор группы в игре. По поводу сбора группы в игре. Не секрет, что сервер России будет поделен на каналы, которые будут создаваться по мере необходимости. То есть вы собрали группу на одном канале – он забился, а вам надо еще три лица принять. Приглашает их в группу и появляется кнопочка “объединить”. Оп-ля - вы на канале который может вместить вашу группу. Проблем нет здесь никаких.

Читать дальше...
SkyForge #2 | 20.03.15 18:48

Ответы на вопросы #1

Мы получили от вас множество вопросов об игре и уже готовы ответить на часть из них. Если вы не нашли ответа на интересующий вас вопрос, пожалуйста, задайте его на форуме, в разделе «Обсуждение игры».

Что такое Skyforge? Skyforge — бесплатная игра в жанре Sci-Fi/Fantasy MMORPG. Ее действие происходит в фантастическом мире, где боги и герои с помощью технологий будущего защищают свою планету от вторжений. Начав игру молодым бессмертным, вы сможете проявить отвагу и доблесть, стать великим богом, достигнуть вершин славы и возглавить свой собственный пантеон.

Кто разрабатывает Skyforge? Skyforge — совместная разработка AllodsTeam и ObsidianEntertainment. Студия Allods Team — ведущий российский разработчик компьютерных игр. Мы собрали под одной крышей лучших специалистов отечественной индустрии. Наши игры заслужили признание миллионов игроков. Студия Obsidian Entertainment — ведущий мировой разработчик компьютерных ролевых игр. Главный офис компании расположен в г. Ирвайн, штат Калифорния.

Когда начнется бета-тестирование Skyforge? Дата начала бета-тестирования пока не объявлена. Мы будем держать вас в курсе событий, следите за обновлениями.

Как стать участником бета-тестирования Skyforge? Регистрируясь на официальном сайте, вы автоматически оставляете заявку на участие в бета-тестировании Skyforge.

В чем смысл игры? Ваша цель — стать богом! Перед вами открыт путь героя. Защищайте свой мир от инопланетных вторжений, зарабатывайте веру смертных последователей, и вы сможете посоперничать с самыми могущественными божествами.

Для игры в Skyforge понадобится подписка или единовременная плата? Нет, в Skyforge можно будет играть бесплатно.

Сколько классов будет в игре? К моменту открытого запуска в игре будет от 10 до 15 классов.

Какие классы будут в игре? Разнообразие классов Skyforge удивит даже самых требовательных игроков. Вам больше не понадобится ждать, пока соберется группа, ведь сменить класс можно на лету, одним щелчком мыши! Примерьте на себя любую роль — одному и тому же персонажу могут быть доступны все классы!

Как устроена прокачка персонажа? В игре предусмотрена уникальная система прокачки — без опыта и уровней. Новые таланты и способности открываются с помощью атласа развития, который предоставляет множество путей для создания уникального персонажа.

Как устроена боевая система Skyforge? Дизайн боевой системы вобрал в себя все лучшее из игр разных жанров. Прицеливание мышью работает, как в шутерах, но при желании можно выбирать цель клавишами. Умопомрачительные серии ударов и эффектные добивания делают бой динамичным, увлекательным и непредсказуемым!

Skyforge — это очередная «гриндилка»? Нет. Игра не принуждает вас к монотонному убийству монстров. Мы приготовили для вас множество активностей, от которых вы не сможете оторваться!

Можно ли будет в Skyforge сражаться с другими игроками? Да, у нас предусмотрено множество PvE- и PvP-активностей — от арен на несколько человек до масштабных PvP-баталий.

На какие языки будет переведена игра? Сейчас в игре есть русский и английский языки, также запланированы немецкая, французская и испанская версии. О поддержке других языков будет объявлено дополнительно.

Можно ли будет играть со смартфонов или планшетов? Некоторые из сервисов игры будут доступны с телефонов и планшетов. Скоро мы расскажем о них подробнее.

Какие минимальные системные требования Skyforge? Наша цель — сделать игру доступной как можно более широкому кругу игроков. Точные системные требования Skyforge будут объявлены позднее.

Появится ли Skyforge на консолях, в Steam или на компьютерах с OS X? Skyforge — эксклюзивная разработка для платформы ПК. Если мы решим выпустить игру на других платформах, мы объявим об этом дополнительно.

Читать дальше...