SkyForge #21 | 12.03.15 21:50

Goha.ru - Интервью с Золотой Ордой

Skyforge – проект, разрабатываемый нашей русскоязычной командой Allods Team, наконец получил широкое освещение в прессе. Недавно разработчик провел презентацию для глав известных русскоязычных гильдий, на которую пригласили и Золотую Орду. Портал GoHa.Ru сегодня пообщается с офицером Золотой Орды Нортмером, чтобы выяснить их ожидания и планы в мире Элиона.

Хидэо: Привет, Нортмер! Поскольку модерирую раздел игры на форумах GoHa.Ru, то перечитываю все, что в нем пишут наши посетители. К счастью или, к сожалению, наши посетители еще не составили для себя полноценное впечатление, что такое Skyforge. Возможно, тебе удастся рассказать больше. Что такое Skyforge, что нам от него ждать? Нортмер: Skyforge – это новый проект от АллодсТим, авторов Аллодов Онлайн (АО). Как заявили сами разработчики, во время работы над АО у них возникало множество идей, которые не совсем подходили для АО, но были довольно интересными… В итоге все это оформилось в замысел нового проекта. Skyforge — это отнюдь не АО-2, как можно подумать. Это совершенно новая игра, не похожая на Аллоды. Тут множество отличий, перечислять которые просто не хватит времени. Если говорить о том, чего ждать – так это динамичных боев, интересную систему развития персонажа и весьма впечатляющую мотивацию на high-end геймплее. То есть, как заявляется, есть возможность стать самым крутым богом! Весьма впечатляет как цель.

Хидэо: Удалось ли узнать, как будет реализована такая возможность? Нортмер: Ну, тут известно очень мало… В целом, персонаж развивается и прогрессирует, наращивая свою мощь, плюс там есть занятная механика приобретения последователей из числа NPC. Так полагаю, что путь развития нас и приведет к божественности. Ну и там обещали нечто необычное, увы, без подробностей.

Хидэо: Последователи из NPC? Не сведется ли это к пути какой-то браузерки, мол, вот посылаешь на задания или обыграно интересно? Нортмер: Детали неизвестны, я предполагаю, что будет интересно. Разработчики вообще этой идее божественности уделяют важное место, то есть на этом построен сюжет, по сути. У нас это многих заинтересовало, так как во многих играх не хватает мотивации для развития.

Хидэо: Надеюсь, что это реализуется в привязке к аренкам – сражаешься вот, и у тебя появляются последователи. Мечты… Хорошо, вот вы смотрели игру на презентации, что удалось узнать о гильдийном интерфейсе, гильдийных мотивациях, как это все реализовано ин-гейм? Нортмер: На презентации не так много рассказывали про гильдии, больше показывали один из инстансов. Ну в целом, про гильдии тоже было озвучено много интересного. Например, сама система руководства будет построена на системе звеньев: есть некий руководитель, от него идет лестница иерахии, конкретные офицеры отвечают за конкретных людей. Это весьма удобно. Кроме того, сила гильдии будет прямо влиять на силу ее участников… И глобальное сражение между гильдиями с одной стороны будет не схваткой немногих чемпионов и не мессиловом толпы, где вклад каждого ничтожен по сути, а неким глобальным событием, где каждый сможет внести свою лепту. Это то, что прозвучало и показалось интересным.

Хидэо: Ох, сколько сразу всего и по всему сразу есть вопросы. Ну, например, означает ли это, что конста становится обязательной и, по сути, без отыгрыша в группе в гильдии делать нечего? Нортмер: В Skyforge довольно интересно с констами. Если обычно есть некое число, например, шесть человек, которые стандартно ходят в какой-то инстанс и там получают ресурс, то в Skyforge, как говорят разработчики, будут ивенты и на одного, и на трех, и на множество игроков. То есть нет этого фиксированного числа. Помимо этого, гибкая система классов с возможностью мгновенной их смены, думаю, позволит любому быть востребованным. Поэтому одиночки тоже будут нужны.

Хидэо: Известно ли, сколько человек будет закреплено за конкретным офицером или это число не ограничено? Нортмер: Как я понял, там может быть такая цепочка – офицер, под его началом некоторые люди, и у этих людей под началом еще люди. Но цифр не озвучивали, думаю, еще рано и это может поменяться еще не раз, как оно и бывает.

Хидэо: Выходит, это ин-гейм отражение рейда под началом офицера и в составе гильдии. Хорошо, вот ты говоришь о глобальных сражениях гильдий, лимитированы ли они в количестве с обеих сторон. Какие условия закладываются в такие сражения? Нортмер: Опять же, цифр нет, но я так понимаю, подобные сражения рассчитаны на большое количество участников. Подробностей, как это будет происходить, пока нет тоже, увы… Вроде у каждой из групп будет какая-то своя задача, которую нужно выполнить.

Хидэо: Хорошо, ты сказал, что сила гильдий будет влиять на силу ее участников. Знаю, что в игре будет некий показатель «престижа». Если тут взаимосвязь? Нортмер: Гильдия будет напрямую влиять на этот условный показатель «силы» персонажа. Чем сильнее твоя гильдия, тем ты сильнее. Но вряд ли будет так, что человек без гильдии, и человек с гильдией, заведомо неравноценны. Полагаю, это будет приятным дополнением.

Хидэо: Ясно, интерфейс гильдии все же остается большой загадкой. Слышал, будут территории для захвата. В связи с этим, какие планы строит на проект Золотая Орда? Нортмер: Мы думаем полноценно участвовать. Для начала в ЗБТ, и если игра многим понравится, то постараемся, как обычно, достигнуть самых высот. Желающих играть уже очень много. Если будет возможность что-то захватить, будем захватывать. Весьма интересно, что сервер будет один. Так что тут уже смогут повоевать все желающие друг с другом.

Хидэо: И тут напрашивается вопрос. Знаю, что много гильдий уже пришло и еще больше, наверняка, придет. Может, уже с кем-то познакомились на презентации… В общем, каких противников или союзников уже наметили? Нортмер: Было много гильдий из разных проектов, с кем-то мы пересекались уже, с кем-то нет. В общем-то с кем-то конкретным у нас нет такой прям вражды, чтобы воевать с ними всегда и везде. И в тоже время, мы всегда готовы к взаимовыгодному сотрудничеству. Самое важное для нас – благополучие нашей гильдии и согильдейцев… Так что если с кем-то у нас интересы будут совпадать, с теми и будем дружить. И наоборот, если интересы с кем-то вступят в противоречие – с теми будем воевать.

Хидэо: Конкретных имен не назвал, дипломатично. Ну ладно, а какие вообще ваши ожидания? Сколько ресурсов уже брошено на подготовку? Нортмер: Ну, сейчас лето. Кроме того, об игре известно очень мало… В целом, мы сейчас готовимся к ЗБТ. К моменту окончания ЗБТ будет уже все ясно с руководством и структурой. Ожидания пока самые оптимистические. В тоже время наша гильдия почти никогда не занималась только одним проектом, так что все будет зависеть от того, насколько понравится игра тем, кто примет участие в ЗБТ, а желающих сейчас уже больше сотни, насколько знаю. Что касается отношения к другим гильдиям, то у нас играет куча людей, которые до того играли в других гильдиях. У них есть свои симпатии и антипатии, так что здесь все весьма сложно, но мы почти всегда старались действовать в духе непредвзятости и изначального нейтралитета.

Хидэо: Вы были на презентации, наверняка общаетесь с представителями разработчика. Наших посетителей очень волнует вопрос монетизации в игре, как гильдия относится к этому аспекту, какие данные уже есть? Нортмер: Пока разработчики ничего о монетизации не говорят. Кроме одного – они постараются учесть негативный опыт АО, они уже знают, что не нравится игрокам, а что воспринимается нормально, и исходя из этого и будут действовать. Мы ждем намного более щадящую систему монетизации, чем была в Аллодах. Хотелось бы конечно, чтобы те, кто не имеет возможности вкладывать деньги, могли бы играть вообще без доната, но с дополнительными времязатратами, а те, у кого времени мало, могли бы компенсировать отчасти его нехватку вложениями. При этом чтобы все эти преимущества за донат не копились годами и не создавали для новых игроков потребности вкладывать огромные средства, чтобы догнать старичков.

Хидэо: Ну, по опыту Dragon Nest, сложно придумать что-то такое в сессионке. Как вообще считает гильдия, смогут ли гильдийные достижения в проекте Skyforge быть равноценными проектам с open world PvP? Некоторые наши посетители не очень хорошо относятся к отыгрышу в игре без open world. В то же время в последнее время бгшные рейтинги, 15-ти минутные инсты и арены пользуются популярностью и большого числа игроков. Нортмер: Skyforge не сессионка как таковая, там есть лишь некоторые элементы. В проектах c open world PvP зачастую лидер определяется очень быстро. Это запускает некую цепную реакцию – к лидеру начинают стекаться людские ресурсы, а чуть менее успешные конкуренты чахнут и слабеют, в итоге исчезает конкуренция, сервер превращается в унылое болото. Потом открывают новый сервер, туда уходит куча народа и все повторяется. В Skyforge, как я понимаю, некоторые достижения будут временными… Возможно, это все связанно с ситуацией на глобальной карте, мы ведь помним, что по сюжету на планету помимо всего прочего происходят вторжения богов иных миров, которые надо отражать. Так что, наверное, будут некоторые сезоны, которые определяют лидера, а с началом нового сезона это лидерство надо будет вновь подтверждать. Все это и создаст некую интригу без запуска «еще одного нового сервера, где можно начать с чистого листа».

Хидэо: А почему не сессионка? Нортмер: Тут не будет такого уж тотального сброса вообще всего, как в играх с короткой сессией. В общем-то это вопрос о терминах, наверное.

Хидэо: Возможно, суть в коротких игровых сессиях – маленькие инсты на несколько минут? Нортмер: Насколько знаю, очень разноплановые эти инстансы, есть короткие и есть весьма длинные. Кстати, ориентировочное время прохождения инстанса указывается при выборе, так что можно заранее оценить, сколько это займет времени.

Хидэо: Спасибо большое за беседу. Может, в конце попробуешь сформулировать мысль от себя – почему стоит попробовать поиграть в Skyforge? Нортмер: Потому что это новая интересная игра с интересной системой боев, развития персонажа и high-end геймплеем. Кроме того, так как разработчики — наши соотечественники, то и поговорить с ними гораздо проще, можно как-то повлиять на развитие самой игры. Приятно было пообщаться.

Читать дальше...